]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
some debug cvars and g_mutatormsg
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Tue, 18 Jul 2017 00:00:43 +0000 (02:00 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Tue, 18 Jul 2017 00:00:43 +0000 (02:00 +0200)
defaultClient.cfg
defaultServer.cfg
defaultXonotic.cfg

index f9e6e7ae8f45c5b7b21a28005d2ad3e30386b38f..7a72e2cfad07768d638600a7c92412b629092c50 100644 (file)
@@ -697,6 +697,8 @@ seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
 
+set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
+
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
index 6f141a68aaef5dbbcad6925ffd3c450835144697..eaf5d76e8c69514ba55a8de1cd27b183b6f5e1a8 100644 (file)
@@ -445,6 +445,13 @@ set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get writte
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
+set g_mutatormsg "" "mutator message"
+
+set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
+set loddebug 0 "force this LOD level"
+set speedmeter 0 "print landing speeds"
+set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
+set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 
 // weapon accuracy stats
 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
index 675092815927bfd9d6aa3b5db0b473770f7d5bde..ab507d6247ef10f9300c28f7cea919a8cc630b39 100644 (file)
@@ -61,7 +61,6 @@ set slowmo 1
 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
 
-// FIXME this is client i think?
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@ -87,14 +86,6 @@ prvm_backtraceforwarnings 1
 
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
 
-// FIXME some of these are used in qcsrc/common though most of them are probably server only
-set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
-set loddebug 0 "force this LOD level"
-set g_mutatormsg "" "mutator message"
-set speedmeter 0 "print landing speeds"
-set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
-set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
-set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server