]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Working on moving these dialogs to be tabs in the game settings tab
authorSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Sun, 13 Oct 2013 21:23:42 +0000 (17:23 -0400)
committerSamual Lenks <samual@xonotic.org>
Sun, 13 Oct 2013 21:23:42 +0000 (17:23 -0400)
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game.c

index b0a7b7119b9d8b531125ae0f6bf9c48a7fb058cc..32db6832f76533640a8b812669d65ef3db385e0e 100644 (file)
@@ -20,10 +20,22 @@ entity makeXonoticGameSettingsTab()
 
 void XonoticGameSettingsTab_fill(entity me)
 {
-       entity e;
-
-
+       entity mc;
+       mc = makeXonoticTabController(me.rows - 3);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton(mc, _("View"),       makeXonoticGameViewSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton(mc, _("General"),    makeXonoticGameGeneralSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 2, mc.makeTabButton(mc, _("Crosshair"),  makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("Weapon"),        makeXonoticGameWeaponSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("Playermodel"),   makeXonoticGamePlayermodelSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("HUD"),           makeXonoticGameHUDSettingsTab()));
+               me.TD(me, 1, 1.5, mc.makeTabButton(mc, _("Notification"),  makeXonoticGameNotificationSettingsTab()));
        me.TR(me);
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, me.rows - 3, me.columns, mc);
+               
+       /*me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects and harsh language"))); // also set sv_gentle
                
        me.gotoRC(me, 2, 3); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
@@ -70,7 +82,7 @@ void XonoticGameSettingsTab_fill(entity me)
 
        //me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
        //      me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_forceplayermodels;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
-
+*/
 
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);