]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Replace monsters config with a modified dumped config
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 28 Aug 2013 20:51:15 +0000 (06:51 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 28 Aug 2013 20:51:15 +0000 (06:51 +1000)
monsters.cfg
qcsrc/common/monsters/monster/animus.qc
qcsrc/common/monsters/monster/bruiser.qc
qcsrc/common/monsters/monster/brute.qc
qcsrc/common/monsters/monster/cerberus.qc
qcsrc/common/monsters/monster/knight.qc
qcsrc/common/monsters/monster/mage.qc
qcsrc/common/monsters/monster/shambler.qc
qcsrc/common/monsters/monster/slime.qc

index a8fdef1a912f87833bfa85449b17a08f262c2212..a2a77a5085068f6be38b6248cef1a900aa04a212 100644 (file)
-// Misc
-set g_monsters 1 "Enable monsters (master switch)"
-set g_monsters_think_delay 0.1 "Delay between monster think frames"
-set g_monsters_skill 1 "Monster skill (affecting some of their attributes). 1 - easy, 2 - medium, 3 - hard, 4 - insane, 5 - nightmare"
-set g_monsters_miniboss_chance 5
-set g_monsters_miniboss_healthboost 100
-set g_monsters_forcedrop 0 "Force all monsters to drop this item on death. Use g_monsters_drop_* cvars to change forced drop item"
-set g_monsters_drop_time 10 "Amount of time before monster's dropped loot disappears"
-set g_monsters_drop_type armor "Type of item to drop when forced. Possible values are: health, armor, ammo"
-set g_monsters_drop_size medium "Size of the item monsters drop. Possible health/amor values are: small, medium, large. Possible ammo values are: shells, bullets, cells, rockets"
-set g_monsters_owners 1 "Monsters will not attack their owners in team matches if set to 1"
-set g_monsters_teams 1
-set g_monsters_spawnshieldtime 2 "Monsters will not take damage for this amount of seconds"
-set g_monsters_typefrag 1
-set g_monsters_healthbars 1 "Show health bars above monsters"
-set g_monsters_target_range 2000
-set g_monsters_target_infront 0 "Only find targets infront of the monster"
-set g_monsters_respawn 1 "Enable monster respawning"
-set g_monsters_respawn_delay 20 "Monsters respawn in this amount of seconds"
-set g_monsters_score_kill 1 "Get this many points for killing a naturally spawned monster"
-set g_monsters_max 20 "Global maximum player-spawned monsters"
-set g_monsters_max_perplayer 0 "Maximum monsters per-player"
-set g_monsters_skill_easy 2 "Monster easy skill level (used for skill based functions)"
-set g_monsters_skill_normal 4 "Monster normal skill level (used for skill based functions)"
-set g_monsters_skill_hard 5 "Monster hard skill level (used for skill based functions)"
-set g_monsters_skill_insane 7 "Monster insane skill level (used for skill based functions)"
-set g_monsters_skill_nightmare 10 "Monster nightmare skill level (used for skill based functions)"
-
-// Brute
-set g_monster_brute_health 300 "Brute health"
-set g_monster_brute_attack_chainsaw_damage 15 "Brute chainsaw damage (hits multiple times)"
-set g_monster_brute_drop ammo "Brute drops this item on death"
-set g_monster_brute_drop_size bullets "Size of the item Brutes drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_brute_speed_walk 100 "Brute walk speed"
-set g_monster_brute_speed_run 200 "Brute run speed"
-set g_monster_brute_attack_uzi_bullets 3 "Number of machine gun bullets Brute fires"
-set g_monster_brute_attack_uzi_chance 0.1 "Chance for Brute to fire machine gun"
-set g_monster_brute_attack_uzi_damage 10 "Brute machine gun damage per bullet"
-set g_monster_brute_attack_uzi_force 5 "Brute machine gun knockback"
-set g_monster_brute_attack_grenade_damage 40 "Brute grenade damage"
-set g_monster_brute_attack_grenade_edgedamage 20 "Brute grenade indirect hit damage"
-set g_monster_brute_attack_grenade_radius 200 "Brute grenade explosion radius"
-set g_monster_brute_attack_grenade_force 15 "Brute grenade knockback"
+// {{{ #1: Brute
+set g_monster_brute_attack_chainsaw_damage 15
+set g_monster_brute_attack_grenade_damage 40
+set g_monster_brute_attack_grenade_edgedamage 20
+set g_monster_brute_attack_grenade_force 15
+set g_monster_brute_attack_grenade_radius 200
 set g_monster_brute_attack_grenade_speed 1900
 set g_monster_brute_attack_grenade_speed_up 225
-set g_monster_brute_attack_grenade_speed_z 0
-set g_monster_brute_attack_grenade_spread 0
+set g_monster_brute_attack_uzi_bullets 3
+set g_monster_brute_attack_uzi_chance 0.1
+set g_monster_brute_attack_uzi_damage 10
+set g_monster_brute_attack_uzi_force 5
+set g_monster_brute_health 300
+set g_monster_brute_speed_run 200
+set g_monster_brute_speed_stop 300
+set g_monster_brute_speed_walk 100
 
-// Animus
-set g_monster_animus_health 150 "Animus health"
-set g_monster_animus_attack_jump_damage 80 "Animus jump attack damage"
-set g_monster_animus_attack_melee_damage 45 "Animus melee attack damage"
-set g_monster_animus_drop health "Animus drops this item on death"
-set g_monster_animus_drop_size medium "Size of the item Animuses drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_animus_speed_walk 150 "Animus walk speed"
-set g_monster_animus_speed_run 350 "Animus run speed"
+set g_monster_brute_drop ammo
+set g_monster_brute_drop_size bullets
+// }}}
+// {{{ #2: Animus
+set g_monster_animus_attack_jump_damage 80
+set g_monster_animus_attack_melee_damage 45
+set g_monster_animus_health 150
+set g_monster_animus_speed_run 350
+set g_monster_animus_speed_stop 100
+set g_monster_animus_speed_walk 150
 
-// Shambler
-set g_monster_shambler_health 500 "Shambler health"
-set g_monster_shambler_attack_smash_damage 50 "Shambler smash attack damage"
-set g_monster_shambler_attack_lightning_damage 15 "Shambler lightning attack damage per frame"
-set g_monster_shambler_attack_claw_damage 50 "Shambler claw attack damage"
-set g_monster_shambler_drop health "Shambler drops this item on death"
-set g_monster_shambler_drop_size large "Size of the item Shamblers drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_shambler_speed_walk 100 "Shambler walk speed"
-set g_monster_shambler_speed_run 150 "Shambler run speed"
+set g_monster_animus_drop health
+set g_monster_animus_drop_size medium
+// }}}
+// {{{ #3: Shambler
+set g_monster_shambler_attack_claw_damage 50
+set g_monster_shambler_attack_lightning_damage 15
+set g_monster_shambler_attack_smash_damage 50
+set g_monster_shambler_health 500
+set g_monster_shambler_speed_run 150
+set g_monster_shambler_speed_stop 300
+set g_monster_shambler_speed_walk 100
 
-// Bruiser
-set g_monster_bruiser_health 200 "Bruiser Health"
-set g_monster_bruiser_drop armor "Bruiser drops this item on death"
-set g_monster_bruiser_drop_size medium "Size of the item Bruisers drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_bruiser_attack_melee_damage 50 "Bruiser melee attack damage"
-set g_monster_bruiser_speed_walk 40 "Bruiser walk speed"
-set g_monster_bruiser_speed_run 360 "Bruiser run speed"
+set g_monster_shambler_drop health
+set g_monster_shambler_drop_size large
+// }}}
+// {{{ #4: Bruiser
+set g_monster_bruiser_attack_melee_damage 50
+set g_monster_bruiser_health 200
+set g_monster_bruiser_speed_run 360
+set g_monster_bruiser_speed_stop 50
+set g_monster_bruiser_speed_walk 40
 
-// Wyvern
-set g_monster_wyvern_health 95 "Wyvern health"
-set g_monster_wyvern_drop ammo "Wyvern drops this item on death"
-set g_monster_wyvern_drop_size cells "Size of the item Wyverns drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_wyvern_speed_stop 300 "Wyvern stop speed"
-set g_monster_wyvern_speed_walk 40 "Wyvern walk speed"
-set g_monster_wyvern_speed_run 120 "Wyvern run speed"
-set g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime 3 "How long the enemy will burn if it's within fireball radius"
-set g_monster_wyvern_attack_fireball_damage 30 "Wyvern fireball projectile damage"
-set g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage 20 "Wyvern fireball indirect hit damage"
-set g_monster_wyvern_attack_fireball_force 50 "Wyvern fireball projectile push force"
-set g_monster_wyvern_attack_fireball_radius 120 "Wyvern fireball projectile damage radius"
-set g_monster_wyvern_attack_fireball_speed 900 "Wyvern fireball projectile speed"
+set g_monster_bruiser_drop armor
+set g_monster_bruiser_drop_size medium
+// }}}
+// {{{ #5: Wyvern
+set g_monster_wyvern_attack_fireball_damage 30
+set g_monster_wyvern_attack_fireball_damagetime 3
+set g_monster_wyvern_attack_fireball_edgedamage 20
+set g_monster_wyvern_attack_fireball_force 50
+set g_monster_wyvern_attack_fireball_radius 120
+set g_monster_wyvern_attack_fireball_speed 900
+set g_monster_wyvern_health 95
+set g_monster_wyvern_speed_run 120
+set g_monster_wyvern_speed_stop 300
+set g_monster_wyvern_speed_walk 40
 
-// Cerberus
-set g_monster_cerberus_health 100 "Cerberus health"
-set g_monster_cerberus_attack_bite_damage 30 "Cerberus bite attack damage"
-set g_monster_cerberus_attack_jump_damage 40 "Cerberus jump attack damage"
-set g_monster_cerberus_drop health "Cerberus drops this item on death"
-set g_monster_cerberus_drop_size small "Size of the item Cerberuss drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_cerberus_speed_walk 60 "Cerberus walk speed"
-set g_monster_cerberus_speed_run 250 "Cerberus run speed"
+set g_monster_wyvern_drop ammo
+set g_monster_wyvern_drop_size cells
+// }}}
+// {{{ #6: Cerberus
+set g_monster_cerberus_attack_bite_damage 30
+set g_monster_cerberus_attack_jump_damage 40
+set g_monster_cerberus_health 100
+set g_monster_cerberus_speed_run 250
+set g_monster_cerberus_speed_stop 50
+set g_monster_cerberus_speed_walk 60
 
-// Slime
-set g_monster_slime_health 80 "Slime health"
+set g_monster_cerberus_drop health
+set g_monster_cerberus_drop_size small
+// }}}
+// {{{ #7: Slime
 set g_monster_slime_attack_explode_damage 250
-set g_monster_slime_drop ammo "Slime drops this item when it explodes"
-set g_monster_slime_drop_size rockets "Size of the item Slime drops. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_slime_speed_walk 20 "Slime walk speed"
-set g_monster_slime_speed_run 400 "Slime run speed"
+set g_monster_slime_health 80
+set g_monster_slime_speed_run 400
+set g_monster_slime_speed_stop 20
+set g_monster_slime_speed_walk 20
 
-// Knight
-set g_monster_knight_health 300 "Knight health"
-set g_monster_knight_drop armor "Knight drops this item on death"
-set g_monster_knight_drop_size medium "Size of the item Knights drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_knight_attack_inferno_damage 40 "Knight inferno damage"
-set g_monster_knight_attack_inferno_chance 0.4 "Knight inferno attack chance"
-set g_monster_knight_attack_inferno_damagetime 3 "How long the inferno should burn the player"
-set g_monster_knight_attack_fireball_damage 30 "Knight fireball projectile damage"
-set g_monster_knight_attack_fireball_edgedamage 10 "Knight fireball indirect hit damage"
-set g_monster_knight_attack_fireball_force 50 "Knight fireball projectile push force"
-set g_monster_knight_attack_fireball_radius 70 "Knight fireball projectile damage radius"
-set g_monster_knight_attack_fireball_speed 600 "Knight fireball projectile speed"
-set g_monster_knight_attack_fireball_spread 0 "Knight fireball projectile spread"
-set g_monster_knight_attack_fireball_chance 0.3 "Chance for Knight to throw a fireball"
+set g_monster_slime_drop ammo
+set g_monster_slime_drop_size rockets
+// }}}
+// {{{ #8: Knight
+set g_monster_knight_attack_fireball_chance 0.3
+set g_monster_knight_attack_fireball_damage 30
 set g_monster_knight_attack_fireball_damagetime 1
-set g_monster_knight_attack_jump_chance 0.2 "Chance for Knight to jump at the player (always 1 if enemy is further than _dist)"
-set g_monster_knight_attack_jump_damage 25 "Knight jump attack damage"
-set g_monster_knight_attack_jump_distance 500 "Knight will prioritise jumping if the enemy is this far away"
-set g_monster_knight_attack_melee_damage 20 "Knight melee attack damage"
-set g_monster_knight_attack_spike_damage 20 "Knight spike projectile damage"
-set g_monster_knight_attack_spike_edgedamage 10 "Knight spike projectile indirect hit damage"
-set g_monster_knight_attack_spike_radius 20 "Knight spike projectile damage radius"
-set g_monster_knight_attack_spike_force 5 "Knight spike projectile force"
-set g_monster_knight_attack_spike_chance 0.5 "Knight spike attack chance"
-set g_monster_knight_attack_speed_walk 75 "Knight walk speed"
-set g_monster_knight_attack_speed_run 150 "Knight run speed"
+set g_monster_knight_attack_fireball_edgedamage 10
+set g_monster_knight_attack_fireball_force 50
+set g_monster_knight_attack_fireball_radius 70
+set g_monster_knight_attack_inferno_chance 0.4
+set g_monster_knight_attack_inferno_damage 40
+set g_monster_knight_attack_inferno_damagetime 3
+set g_monster_knight_attack_jump_chance 0.2
+set g_monster_knight_attack_jump_damage 25
+set g_monster_knight_attack_jump_distance 500
+set g_monster_knight_attack_melee_damage 20
+set g_monster_knight_attack_spike_chance 0.5
+set g_monster_knight_attack_spike_damage 20
+set g_monster_knight_attack_spike_edgedamage 10
+set g_monster_knight_attack_spike_force 5
+set g_monster_knight_attack_spike_radius 20
+set g_monster_knight_health 300
+set g_monster_knight_speed_run 150
+set g_monster_knight_speed_stop 100
+set g_monster_knight_speed_walk 75
 
-// Stingray
-set g_monster_stingray_health 115 "Stingray health"
-set g_monster_stingray_attack_bite_damage 25 "Stingray bite attack damage"
+set g_monster_knight_drop armor
+set g_monster_knight_drop_size medium
+// }}}
+// {{{ #9: Stingray
+set g_monster_stingray_attack_bite_damage 25
 set g_monster_stingray_attack_bite_delay 0.5
-set g_monster_stingray_drop health "Stingray drops this item on death"
-set g_monster_stingray_drop_size small "Size of the item Stingray drop. Possible values are: small, medium, large"
+set g_monster_stingray_health 115
+set g_monster_stingray_speed_run 200
 set g_monster_stingray_speed_stop 10
-set g_monster_stingray_speed_walk 40 "Stingray walk speed"
-set g_monster_stingray_speed_run 200 "Stingray run speed"
+set g_monster_stingray_speed_walk 40
+
+set g_monster_stingray_drop health
+set g_monster_stingray_drop_size small
+// }}}
+// {{{ #10: Mage
+set g_monster_mage_attack_grenade_chance 30
+set g_monster_mage_attack_grenade_damage 25
+set g_monster_mage_attack_grenade_edgedamage 20
+set g_monster_mage_attack_grenade_force 170
+set g_monster_mage_attack_grenade_lifetime 5
+set g_monster_mage_attack_grenade_radius 100
+set g_monster_mage_attack_grenade_speed 150
+set g_monster_mage_attack_grenade_speed_up 95
+set g_monster_mage_attack_melee_damage 30
+set g_monster_mage_attack_melee_delay 0.7
+set g_monster_mage_attack_spike_damage 30
+set g_monster_mage_attack_spike_delay 2
+set g_monster_mage_attack_spike_radius 60
+set g_monster_mage_heal_allies 15
+set g_monster_mage_heal_delay 1.5
+set g_monster_mage_heal_minhealth 250
+set g_monster_mage_heal_range 200
+set g_monster_mage_heal_self 35
+set g_monster_mage_health 200
+set g_monster_mage_shield_blockpercent 40
+set g_monster_mage_shield_delay 7
+set g_monster_mage_shield_time 3
+set g_monster_mage_speed_run 75
+set g_monster_mage_speed_stop 50
+set g_monster_mage_speed_walk 50
 
-// Mage
-set g_monster_mage_health 200 "Mage health"
-set g_monster_mage_attack_spike_damage 30 "Mage homing spike explosion damage"
-set g_monster_mage_attack_spike_radius 60 "Mage homing spike explosion radius"
-set g_monster_mage_attack_spike_delay 2 "Delay between Mage homing spike attacks"
-set g_monster_mage_attack_melee_damage 30 "Mage magic attack damage"
-set g_monster_mage_attack_melee_delay 0.7 "Delay between Mage melee attacks"
-set g_monster_mage_heal_self 35 "Amount of health Mage will regenerate every attack when its low on health"
-set g_monster_mage_heal_allies 15 "Amount of health Mage will regenerate nearby friends"
-set g_monster_mage_heal_minhealth 250 "Health limit below which Mage will try to heal itself"
-set g_monster_mage_heal_range 200 "Maximum healing distance"
-set g_monster_mage_heal_delay 1.5 "Delay between healing bursts"
-set g_monster_mage_shield_blockpercent 40 "% of damage inflicted on Mage if using a force field"
-set g_monster_mage_shield_delay 7 "Refire for Mage force shield"
-set g_monster_mage_shield_time 3 "Amount of time Mage force field lasts"
-set g_monster_mage_attack_grenade_damage 25 "Mage fake item grenade attack damage"
-set g_monster_mage_attack_grenade_edgedamage 20 "Mage fake item grenade attack edge damage"
-set g_monster_mage_attack_grenade_radius 100 "Mage fake item grenade attack explosion radius"
-set g_monster_mage_attack_grenade_lifetime 5 "Mage fake item grenade life time"
-set g_monster_mage_attack_grenade_speed 150 "Mage fake item grenade forward speed"
-set g_monster_mage_attack_grenade_speed_up 95 "Mage fake item grenade upwards speed"
-set g_monster_mage_attack_grenade_force 170 "Mage fake item grenade damage knockback"
-set g_monster_mage_attack_grenade_chance 30 "% chance of Mage attack being fake item grenade"
-set g_monster_mage_drop health "Mage drops this item on death"
-set g_monster_mage_drop_size medium "Size of the item Mages drop. Possible values are: small, medium, large"
-set g_monster_mage_speed_walk 50 "Mage walk speed"
-set g_monster_mage_speed_run 75 "Mage run speed"
+set g_monster_mage_drop health
+set g_monster_mage_drop_size medium
+// }}}
+// {{{ #11: Zombie
+set g_monster_zombie_attack_leap_damage 50
+set g_monster_zombie_attack_leap_delay 1.5
+set g_monster_zombie_attack_leap_force 55
+set g_monster_zombie_attack_leap_speed 500
+set g_monster_zombie_attack_melee_damage 40
+set g_monster_zombie_attack_melee_delay 1.2
+set g_monster_zombie_health 150
+set g_monster_zombie_speed_run 400
+set g_monster_zombie_speed_stop 100
+set g_monster_zombie_speed_walk 150
 
-// Zombie
-set g_monster_zombie_attack_leap_damage 50 "Damage when zombie performs an attack leap"
-set g_monster_zombie_attack_leap_delay 1.5 "Delay after zombie attack leap"
-set g_monster_zombie_attack_leap_force 55 "Force of zombie attack leap"
-set g_monster_zombie_attack_leap_range 96 "Range of zombie attack leap"
-set g_monster_zombie_attack_leap_speed 500 "The speed of a zombie attack leap"
-set g_monster_zombie_attack_melee_damage 40 "Damage when zombie hits from a standing position"
-set g_monster_zombie_attack_melee_delay 1.2 "Delay after a zombie hits from a standing position"
-set g_monster_zombie_health 150 "Zombie health"
-set g_monster_zombie_speed_walk 150 "Zombie walk speed"
-set g_monster_zombie_speed_run 400 "Zombie run speed"
-set g_monster_zombie_speed_stop 100 "Speed at which zombie stops"
-set g_monster_zombie_drop health "Zombie drops this item on death"
-set g_monster_zombie_drop_size large "Size of the item zombies drop. Possible values are: small, medium, large"
+set g_monster_zombie_drop health
+set g_monster_zombie_drop_size large
+// }}}
+// {{{ #12: Spider
+set g_monster_spider_attack_bite_damage 35
+set g_monster_spider_attack_bite_delay 1.2
+set g_monster_spider_attack_type 0
+set g_monster_spider_attack_web_damagetime 2
+set g_monster_spider_attack_web_delay 1.5
+set g_monster_spider_attack_web_speed 1000
+set g_monster_spider_attack_web_speed_up 150
+set g_monster_spider_health 160
+set g_monster_spider_speed_run 400
+set g_monster_spider_speed_stop 100
+set g_monster_spider_speed_walk 150
 
-// Spider
-set g_monster_spider_attack_type 0 "Spider attack type (0 = ice, 1 = fire, ...)"
-set g_monster_spider_attack_bite_damage 35 "Damage when spider hits from a standing position"
-set g_monster_spider_attack_bite_delay 1.2 "Delay after a spider hits from a standing position"
-set g_monster_spider_attack_web_damagetime 2 "Spider fire attack burn time"
-set g_monster_spider_attack_web_speed 1000 "Spider web fly speed"
-set g_monster_spider_attack_web_speed_up 150 "Spider web upwards fly speed"
-set g_monster_spider_attack_web_delay 1.5 "Delay after spider attack web"
-set g_monster_spider_health 160 "Spider health"
-set g_monster_spider_speed_walk 150 "Spider walk speed"
-set g_monster_spider_speed_run 400 "Spider run speed"
-set g_monster_spider_speed_stop 100 "Speed at which spider stops"
-set g_monster_spider_drop health "Spider drops this item on death"
-set g_monster_spider_drop_size large "Size of the item spiders drop. Possible values are: small, medium, large"
+set g_monster_spider_drop health
+set g_monster_spider_drop_size large
+// }}}
+
+// {{{ Misc
+set g_monsters 1
+set g_monsters_think_delay 0.1
+set g_monsters_skill 1 "Monster skill (affecting some of their attributes). 1 - easy, 2 - medium, 3 - hard, 4 - insane, 5 - nightmare"
+set g_monsters_miniboss_chance 5
+set g_monsters_miniboss_healthboost 100
+set g_monsters_forcedrop 0
+set g_monsters_drop_time 10
+set g_monsters_drop_type armor "Type of item to drop when forced. Possible values are: health, armor, ammo"
+set g_monsters_drop_size medium "Size of the item monsters drop. Possible health/amor values are: small, medium, large. Possible ammo values are: shells, bullets, cells, rockets"
+set g_monsters_owners 1
+set g_monsters_teams 1
+set g_monsters_spawnshieldtime 2
+set g_monsters_typefrag 1
+set g_monsters_healthbars 1
+set g_monsters_target_range 2000
+set g_monsters_target_infront 0
+set g_monsters_respawn 1
+set g_monsters_respawn_delay 20
+set g_monsters_score_kill 1
+set g_monsters_max 20
+set g_monsters_max_perplayer 0
+set g_monsters_skill_easy 2
+set g_monsters_skill_normal 4
+set g_monsters_skill_hard 5
+set g_monsters_skill_insane 7
+set g_monsters_skill_nightmare 10
+// }}}
index 09bb41a5a0e13c43703925cb75a754373487ecbe..05abfe02393602c4b3a7522422c1420364fb33a5 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ REGISTER_MONSTER(
        MON_ADD_CVAR(monster, health) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_jump_damage) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_melee_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -92,7 +93,7 @@ float m_animus(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(animus, speed_run), MON_CVAR(animus, speed_walk), 100, animus_anim_run, animus_anim_walk, animus_anim_stand);
+                       monster_move(MON_CVAR(animus, speed_run), MON_CVAR(animus, speed_walk), MON_CVAR(animus, speed_stop), animus_anim_run, animus_anim_walk, animus_anim_stand);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index b7cd36fe5ecd6b59a8cd89200c4e7e0ff2aca447..ce23074cdc03c9257a653b6d9a702be2a6fce7ce 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ REGISTER_MONSTER(
 #define BRUISER_SETTINGS(monster) \
        MON_ADD_CVAR(monster, health) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_melee_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -74,7 +75,7 @@ float m_bruiser(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(bruiser, speed_run), MON_CVAR(bruiser, speed_walk), 50, bruiser_anim_run, bruiser_anim_walk, bruiser_anim_stand);
+                       monster_move(MON_CVAR(bruiser, speed_run), MON_CVAR(bruiser, speed_walk), MON_CVAR(bruiser, speed_stop), bruiser_anim_run, bruiser_anim_walk, bruiser_anim_stand);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index 5b6ad3e5ada25e335f95c0ff8bc83e04ce81bae9..d744166d8f93d2e97f373dc7167e3f26a99ac39d 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ REGISTER_MONSTER(
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_radius) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_speed) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_grenade_speed_up) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -205,7 +206,7 @@ float m_brute(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(brute, speed_run), MON_CVAR(brute, speed_walk), 300, brute_anim_run, brute_anim_walk, brute_anim_idle);
+                       monster_move(MON_CVAR(brute, speed_run), MON_CVAR(brute, speed_walk), MON_CVAR(brute, speed_stop), brute_anim_run, brute_anim_walk, brute_anim_idle);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index e10ce3552e8069daf1f2f5497e5c3d5bc1255597..1b851d0734e2041b8cd17c7166685a3e9f9c2b37 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@ REGISTER_MONSTER(
        MON_ADD_CVAR(monster, health) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_bite_damage) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_jump_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -85,7 +86,7 @@ float m_cerberus(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(cerberus, speed_run), MON_CVAR(cerberus, speed_walk), 50, cerberus_anim_run, cerberus_anim_walk, cerberus_anim_idle);
+                       monster_move(MON_CVAR(cerberus, speed_run), MON_CVAR(cerberus, speed_walk), MON_CVAR(cerberus, speed_stop), cerberus_anim_run, cerberus_anim_walk, cerberus_anim_idle);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index 38629c54c2b5fd60a04a749796786a401373c3a9..c841bc09e592775e5238717c6f855f71fd2e7474 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ REGISTER_MONSTER(
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_jump_damage) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_jump_distance) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_jump_chance) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -277,7 +278,7 @@ float m_knight(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(knight, speed_run), MON_CVAR(knight, speed_walk), 100, knight_anim_run, knight_anim_walk, knight_anim_stand);
+                       monster_move(MON_CVAR(knight, speed_run), MON_CVAR(knight, speed_walk), MON_CVAR(knight, speed_stop), knight_anim_run, knight_anim_walk, knight_anim_stand);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index 4a9162a219e1b817ce9d66d207ad7ae8e1600f46..00d333497304f38646dcde1803a34342ce73e872 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@ REGISTER_MONSTER(
        MON_ADD_CVAR(monster, shield_time) \
        MON_ADD_CVAR(monster, shield_delay) \
        MON_ADD_CVAR(monster, shield_blockpercent) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -401,7 +402,7 @@ float m_mage(float req)
                        if(random() < 0.5)
                                mage_shield();
                        
-                       monster_move(MON_CVAR(mage, speed_run), MON_CVAR(mage, speed_walk), 50, mage_anim_walk, mage_anim_run, mage_anim_idle);
+                       monster_move(MON_CVAR(mage, speed_run), MON_CVAR(mage, speed_walk), MON_CVAR(mage, speed_stop), mage_anim_walk, mage_anim_run, mage_anim_idle);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index 50d7f633281ed119bb4e74c872f146f35882c62f..387c98f00438e6fb867f01c9d593eeed62fc0721 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@ REGISTER_MONSTER(
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_smash_damage) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_claw_damage) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_lightning_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -123,7 +124,7 @@ float m_shambler(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(shambler, speed_run), MON_CVAR(shambler, speed_walk), 300, shambler_anim_run, shambler_anim_walk, shambler_anim_stand);
+                       monster_move(MON_CVAR(shambler, speed_run), MON_CVAR(shambler, speed_walk), MON_CVAR(shambler, speed_stop), shambler_anim_run, shambler_anim_walk, shambler_anim_stand);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH:
index c9eadcc960c422d7bac9411eefc341cc68b54595..a973c3d50c8de8984269fe0e5a8755698d983f19 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@ REGISTER_MONSTER(
 #define SLIME_SETTINGS(monster) \
        MON_ADD_CVAR(monster, health) \
        MON_ADD_CVAR(monster, attack_explode_damage) \
+       MON_ADD_CVAR(monster, speed_stop) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_run) \
        MON_ADD_CVAR(monster, speed_walk) 
 
@@ -104,7 +105,7 @@ float m_slime(float req)
        {
                case MR_THINK:
                {
-                       monster_move(MON_CVAR(slime, speed_run), MON_CVAR(slime, speed_walk), 20, slime_anim_walk, slime_anim_walk, slime_anim_idle);
+                       monster_move(MON_CVAR(slime, speed_run), MON_CVAR(slime, speed_walk), MON_CVAR(slime, speed_stop), slime_anim_walk, slime_anim_walk, slime_anim_idle);
                        return TRUE;
                }
                case MR_DEATH: