]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into 'terencehill/nades_stuff'
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Wed, 10 Apr 2024 23:07:17 +0000 (23:07 +0000)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Wed, 10 Apr 2024 23:07:17 +0000 (23:07 +0000)
# Conflicts:
#   qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc

mutators.cfg
qcsrc/client/view.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
qcsrc/common/sounds/all.inc

index d0337c22dc39610e3a51882717f82877eccaacd5..0851dc4f7cbc81fd6095c12824af650e4ca8c834 100644 (file)
@@ -207,7 +207,7 @@ set g_nades_nade_newton_style 0 "nade velocity: 0 is absolute, 1 is relative (ta
 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil, 10:ammo, 11:darkness"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
-seta cl_nade_type 3 "selected type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil 10:ammo 11:dark"
+seta cl_nade_type 3 "selected type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil 10:ammo 11:darkness"
 seta cl_pokenade_type "zombie" "monster to spawn"
 
 // ------------
@@ -261,7 +261,7 @@ set g_nades_ice 1 "Ice nade: freezes and reduces health"
 set g_nades_ice_freeze_time 3 "How long the ice field will last"
 set g_nades_ice_health      0 "How much health the player will have after being unfrozen"
 set g_nades_ice_explode     0 "Whether the ice nade should explode again once the ice field dissipated"
-set g_nades_ice_teamcheck   2 "0: friendly fire, 1: nade owner isn't affected, 2: don't freeze teammates"
+set g_nades_ice_teamcheck   2 "0: freezes everyone including the player who threw the nade, 1: freezes enemies and teammates, 2: freezes only enemies"
 
 // Translocate (4)
 set g_nades_translocate 1 "Translocate nade: teleports into explosion nade location"
@@ -308,7 +308,7 @@ set g_nades_ammo_foe   -2 "Multiplier of ammo given to enemies"
 set g_nades_darkness 0 "Darkness nade: blinds enemies"
 set g_nades_darkness_time 4 "How long the dark field will last"
 set g_nades_darkness_explode 0 "Whether the darkness nade should explode again once the dark field dissipated"
-set g_nades_darkness_teamcheck 2 "0: friendly fire, 1: nade owner isn't affected, 2: don't blind teammates"
+set g_nades_darkness_teamcheck 2 "0: blinds everyone including the player who threw the nade, 1: blinds enemies and teammates, 2: blinds only enemies"
 
 // ============
 //  camp check
index 6a011d3f898738a289a0ccb7d8da35a50b0f2aab..5173a164558ffdf294181ed1e896327cdd13e38e 100644 (file)
@@ -877,7 +877,10 @@ void HUD_Draw(entity this)
        {
                if (MUTATOR_CALLHOOK(HUD_Draw_overlay))
                {
-                       drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), M_ARGV(0, vector), autocvar_hud_colorflash_alpha * M_ARGV(1, float), DRAWFLAG_ADDITIVE);
+                       vector col = M_ARGV(0, vector);
+                       float alpha_multipl = M_ARGV(1, float);
+                       if (alpha_multipl > 0)
+                               drawfill('0 0 0', vec2(vid_conwidth, vid_conheight), col, autocvar_hud_colorflash_alpha * alpha_multipl, DRAWFLAG_ADDITIVE);
                }
                else if(STAT(FROZEN))
                {
index e32cd20d8ab87eeb54f7fd1fff678886a9b6682b..3d3849f628d04ba2d315126c3b20359f862c59c8 100644 (file)
@@ -38,22 +38,18 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
     return EFFECT_Null;
 }
 
-REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_DARKBLINKING);
-
 #endif
 
 #ifdef CSQC
 #include <client/draw.qh>
 #include <client/hud/hud.qh>
 
-float dark_appeartime;
-float dark_fadetime;
-bool darkblink;
+bool darkness_fadealpha;
 
 void HUD_DarkBlinking()
 {
        vector bottomright = vec2(vid_conwidth, vid_conheight);
-       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARKNESS.m_color, 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawfill('0 0 0', bottomright, NADE_TYPE_DARKNESS.m_color, darkness_fadealpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
 REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true);
@@ -61,25 +57,22 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
 {
        if (STAT(NADE_DARKNESS_TIME) > time)
        {
-               M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARKNESS.m_color;
+               if (!darkness_fadealpha)
+                       sound(csqcplayer, CH_PAIN, SND_BLIND, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+               darkness_fadealpha = min(0.986, darkness_fadealpha + frametime * 7);
+       }
+       else if (darkness_fadealpha > 0)
+               darkness_fadealpha = max(0, darkness_fadealpha - frametime * 7);
+
+       if (darkness_fadealpha > 0)
+       {
                HUD_DarkBlinking();
+               M_ARGV(1, float) = 0; // alpha_multipl 0, don't draw normal overlay
                return true;
        }
        return false;
 }
 
-NET_HANDLE(TE_CSQC_DARKBLINKING, bool isNew)
-{
-       return = true;
-
-       if(darkblink) return;
-
-       localcmd("play2 sound/misc/blind\n");
-       darkblink = true;
-       dark_appeartime = time;
-       dark_fadetime = STAT(NADE_DARKNESS_TIME);
-}
-
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, Ent_Projectile)
 {
        entity proj = M_ARGV(0, entity);
@@ -100,6 +93,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, Ent_Projectile)
 }
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
 {
+       if (!mut_is_active(MUT_NADES)) return;
+
        entity proj = M_ARGV(0, entity);
 
        if (proj.cnt == PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN)
@@ -111,6 +106,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
 
        entity nade_type = Nade_FromProjectile(proj.cnt);
        if (nade_type == NADE_TYPE_Null) return;
+
        if(STAT(NADES_SMALL))
        {
                proj.mins = '-8 -8 -8';
@@ -473,24 +469,20 @@ void nade_ice_think(entity this)
 
        float current_freeze_time = this.ltime - time - 0.1;
 
-#define ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(checked) \
-       if (checked) \
-       if (!it.revival_time || ((time - it.revival_time) >= 1.5)) \
-       if (!STAT(FROZEN, it)) \
-               nade_ice_freeze(this, it, current_freeze_time); \
-       break;
-
-       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && GetResource(it, RES_HEALTH) > 0 && current_freeze_time > 0,
+       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage
+               && !IS_DEAD(it) && GetResource(it, RES_HEALTH) > 0 && current_freeze_time > 0
+               && (!it.revival_time || ((time - it.revival_time) >= 1.5)) && !STAT(FROZEN, it),
        {
                switch (autocvar_g_nades_ice_teamcheck)
                {
-                       // 1: nade owner isn't affected; 2: no teammate is affected; any other number than 1 and 2: friendly fire
-                       case 1:  ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(it != this.realowner);
-                       case 2:  ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(DIFF_TEAM(it, this.realowner) && it != this.realowner);
-                       default: ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(it, this.realowner) || it == this.realowner));
+                       case 0:  break; // affect everyone
+                       default: 
+                       case 2:  if(SAME_TEAM(it, this.realowner)) continue; // don't affect teammates
+                                // fall through (check case 1 condition too)
+                       case 1:  if(it == this.realowner) continue; // don't affect the player who threw the nade
                }
+               nade_ice_freeze(this, it, current_freeze_time);
        });
-#undef ICE_NADE_RADIUS_TEAMCHECK
 }
 
 void nade_ice_boom(entity this)
@@ -804,19 +796,6 @@ void nade_ammo_boom(entity this)
        orb.colormod = '0.66 0.33 0';
 }
 
-void DarkBlinking(entity e)
-{
-       if(e == NULL) return;
-
-       int accepted = VerifyClientEntity(e, true, false);
-
-       if(accepted > 0)
-       {
-               msg_entity = e;
-               WriteHeader(MSG_ONE, TE_CSQC_DARKBLINKING);
-       }
-}
-
 void nade_darkness_think(entity this)
 {
        if(round_handler_IsActive())
@@ -863,28 +842,22 @@ void nade_darkness_think(entity this)
                Send_Effect(EFFECT_DARKFIELD, this.origin, '0 0 0', 1);
        }
 
-       float current_dark_time = this.ltime - time - 0.1;
 
-#define DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(checked) \
-       if (checked) \
-       if ( IS_REAL_CLIENT(it) ) \
-       { \
-               STAT(NADE_DARKNESS_TIME, it) = time + 0.1; \
-               DarkBlinking(it); \
-       } \
-       break;
+       float current_dark_time = this.ltime - time - 0.1;
 
-       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage && !IS_DEAD(it) && GetResource(it, RES_HEALTH) > 0 && current_dark_time > 0,
+       FOREACH_ENTITY_RADIUS(this.origin, autocvar_g_nades_nade_radius, it != this && it.takedamage
+               && !IS_DEAD(it) && GetResource(it, RES_HEALTH) > 0 && current_dark_time > 0 && IS_REAL_CLIENT(it),
        {
                switch (autocvar_g_nades_darkness_teamcheck)
                {
-                       // 1: nade owner isn't affected; 2: no teammate is affected; any other number than 1 and 2: friendly fire
-                       case 1:  DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(it != this.realowner);
-                       case 2:  DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(DIFF_TEAM(it, this.realowner) && it != this.realowner);
-                       default: DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK(!autocvar_g_nades_darkness_teamcheck || (DIFF_TEAM(it, this.realowner) && it != this.realowner));
+                       case 0:  break; // affect everyone
+                       default:
+                       case 2:  if(SAME_TEAM(it, this.realowner)) continue; // don't affect teammates
+                                // fall through (check case 1 condition too)
+                       case 1:  if(it == this.realowner) continue; // don't affect the player who threw the nade
                }
+               STAT(NADE_DARKNESS_TIME, it) = time + 0.1;
        });
-#undef DARK_NADE_RADIUS_TEAMCHECK
 }
 
 void nade_darkness_boom(entity this)
@@ -1426,10 +1399,9 @@ void nades_Clear(entity player)
 
 int nades_CheckTypes(entity player, int cl_ntype)
 {
-#define CL_NADE_TYPE_CHECK(cl_ntype, cvar) \
-       case cl_ntype.m_id: \
-               if (!cvar) return NADE_TYPE_NORMAL.m_id; \
-               break
+       // TODO check what happens without this patch
+#define CL_NADE_TYPE_CHECK(nade_ent, nade_cvar) \
+       case nade_ent.m_id: if (nade_cvar) return cl_ntype
 
        switch (cl_ntype)
        {
@@ -1444,7 +1416,7 @@ int nades_CheckTypes(entity player, int cl_ntype)
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_AMMO,        autocvar_g_nades_ammo);
                CL_NADE_TYPE_CHECK(NADE_TYPE_DARKNESS,    autocvar_g_nades_darkness);
        }
-       return cl_ntype;
+       return NADE_TYPE_NORMAL.m_id; // default to NADE_TYPE_NORMAL for unknown nade types
 #undef CL_NADE_TYPE_CHECK
 }
 
index d8d60c4a129a987cd297caaa549dab804318d1ec..f4277a666d33192cb53f82d9873e02d5624a2b72 100644 (file)
@@ -279,8 +279,7 @@ SOUND(SPAWN, "misc/spawn");
 SOUND(TALK, "misc/talk");
 SOUND(TALK2, "misc/talk2");
 
+SOUND(BLIND, "misc/blind");
 SOUND(TELEPORT, "misc/teleport");
-
 SOUND(INVSHOT, "misc/invshot");
-
 SOUND(JETPACK_FLY, "misc/jetpack_fly");