URS: Renamed GetResourceProperty to GetResourceField, added GetResourceAmount.
authorLyberta <lyberta@lyberta.net>
Mon, 28 Aug 2017 19:06:24 +0000 (22:06 +0300)
committerLyberta <lyberta@lyberta.net>
Mon, 28 Aug 2017 19:06:24 +0000 (22:06 +0300)
qcsrc/server/resources.qc
qcsrc/server/resources.qh

index a6e0e07..eede42b 100644 (file)
@@ -62,6 +62,12 @@ float GetResourceLimit(entity e, int resource_type)
        return limit;
 }
 
+float GetResourceAmount(entity e, int resource_type)
+{
+       .float resource_field = GetResourceField(resource_type);
+       return e.(resource_field);
+}
+
 void GiveResource(entity receiver, int resource_type, float amount)
 {
        if (amount == 0)
@@ -76,10 +82,10 @@ void GiveResource(entity receiver, int resource_type, float amount)
        }
        resource_type = M_ARGV(1, int);
        amount = M_ARGV(2, float);
-       .float resource_property = GetResourceProperty(resource_type);
+       .float resource_field = GetResourceField(resource_type);
        float max_amount = GetResourceLimit(receiver, resource_type);
-       receiver.(resource_property) = bound(receiver.(resource_property),
-               receiver.(resource_property) + amount, max_amount);
+       receiver.(resource_field) = bound(receiver.(resource_field),
+               receiver.(resource_field) + amount, max_amount);
        switch (resource_type)
        {
                case RESOURCE_HEALTH:
@@ -105,9 +111,9 @@ void GiveResource(entity receiver, int resource_type, float amount)
        }
 }
 
-int GetResourceType(.float resource_property)
+int GetResourceType(.float resource_field)
 {
-       switch (resource_property)
+       switch (resource_field)
        {
                case health: { return RESOURCE_HEALTH; }
                case armorvalue: { return RESOURCE_ARMOR; }
@@ -118,11 +124,11 @@ int GetResourceType(.float resource_property)
                case ammo_plasma: { return RESOURCE_PLASMA; }
                case ammo_fuel: { return RESOURCE_FUEL; }
        }
-       error("GetResourceType: Invalid property.");
+       error("GetResourceType: Invalid field.");
        return 0;
 }
 
-.float GetResourceProperty(int resource_type)
+.float GetResourceField(int resource_type)
 {
        switch (resource_type)
        {
@@ -135,6 +141,6 @@ int GetResourceType(.float resource_property)
                case RESOURCE_PLASMA: { return ammo_plasma; }
                case RESOURCE_FUEL: { return ammo_fuel; }
        }
-       error("GetResourceProperty: Invalid resource type.");
+       error("GetResourceField: Invalid resource type.");
        return health;
 }
index 51cc78b..d81b6ac 100644 (file)
@@ -24,7 +24,13 @@ enum
 /// \return Maximum amount of the given resource.
 float GetResourceLimit(entity e, int resource_type);
 
-/// \brief Gives player a resource such as health, armor or ammo.
+/// \brief Returns the current amount of resource the given entity has.
+/// \param[in] e Entity to check.
+/// \param[in] resource_type Type of the resource (a RESOURCE_* constant).
+/// \return Current amount of resource the given entity has.
+float GetResourceAmount(entity e, int resource_type);
+
+/// \brief Gives an entity some resource.
 /// \param[in,out] receiver Entity to give resource to.
 /// \param[in] resource_type Type of the resource (a RESOURCE_* constant).
 /// \param[in] amount Amount of resource to give.
@@ -33,12 +39,12 @@ void GiveResource(entity receiver, int resource_type, float amount);
 
 // ===================== Legacy and/or internal API ===========================
 
-/// \brief Converts resource entity property to resource type.
-/// \param[in] resource_property Resource entity property to convert.
+/// \brief Converts an entity field to resource type.
+/// \param[in] resource_field Entity field to convert.
 /// \return Resource type (a RESOURCE_* constant).
-int GetResourceType(.float resource_property);
+int GetResourceType(.float resource_field);
 
-/// \brief Converts resource type (a RESOURCE_* constant) to entity property.
+/// \brief Converts resource type (a RESOURCE_* constant) to entity field.
 /// \param[in] resource_type Type of the resource.
-/// \return Entity proprty for that resource.
-.float GetResourceProperty(int resource_type);
+/// \return Entity field for that resource.
+.float GetResourceField(int resource_type);