Add more cvars to config files
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 21 Nov 2016 16:48:15 +0000 (17:48 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Mon, 21 Nov 2016 16:48:15 +0000 (17:48 +0100)
defaultXonotic.cfg
minigames.cfg
monsters.cfg
mutators.cfg

index 5329786..8ed6aa1 100644 (file)
@@ -803,6 +803,13 @@ seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
+seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_hud_tactical 1
+seta cl_vehicles_hudscale 0.5
+seta cl_vehicles_notify_time 15
+seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
+seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
+
 set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
 
 // so it can be stuffcmd-ed still
index 4be8cf6..8e70653 100644 (file)
@@ -20,3 +20,7 @@ set sv_minigames_snake_delay_initial 0.7 "Initial delay between snake movement"
 set sv_minigames_snake_delay_multiplier 50 "Multiplier of incremental of movement speed (player_score / cvar)"
 set sv_minigames_snake_delay_min 0.1 "Minimum delay between snake movement (at fastest rate)"
 set sv_minigames_snake_lives 3
+
+
+// Bulldozer
+set sv_minigames_bulldozer_startlevel "level1"
index 1c87a71..ac60390 100644 (file)
@@ -111,4 +111,7 @@ set g_monsters_respawn_delay 20
 set g_monsters_max 20
 set g_monsters_max_perplayer 0
 set g_monsters_armor_blockpercent 0.5
+set g_monsters_damageforcescale 0.8
+set g_monsters_quake_resize 1
+set g_monsters_healthbars 0
 // }}}
index b5e9b76..0031904 100644 (file)
@@ -428,6 +428,8 @@ seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
+set g_multijump_maxspeed 0
+set g_multijump_dodging 1
 
 
 // ===========
@@ -438,3 +440,12 @@ set g_walljump_delay 1 "Minimum delay between wall jumps"
 set g_walljump_force 300 "How far to bounce/jump off the wall"
 set g_walljump_velocity_xy_factor 1.15 "How much to slow down along horizontal axis, higher value = higher deceleration, if factor is < 1, you accelerate by wall jumping"
 set g_walljump_velocity_z_factor 0.5 "Upwards velocity factor, multiplied by normal jump velocity"
+
+
+// ===============
+//  global forces
+// ===============
+set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
+set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
+set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
+set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"