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func_pointparticles uses relays now
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index d6d6a6f27fadeeb5890ec4fd07b83bf1bda61a1e..fc1dcbf611f10e78e7e40f2c021ec01a881df9d9 100644 (file)
@@ -135,7 +135,7 @@ When a button is touched by a player, it moves in the direction set by the &quot
 </group>
 
 <group name="func_conveyor" color="0 .5 .8">
-A conveyor. Solid brush version. Will run forever if it's not targeted.
+A conveyor. Solid brush version. Will run forever if it's not targeted. Use relay_activate, relay_deactivate or relay_activatetoggle to activate/deactivate it.
 -------- KEYS --------
 <targetname key="targetname" name="targetname">if set, it can be turned on/off</targetname>
 <direction key="angle" name="angle">determines the opening direction</direction>
@@ -145,7 +145,7 @@ A conveyor. Solid brush version. Will run forever if it's not targeted.
 </group>
 
 <group name="trigger_conveyor" color="0 .5 .8">
-A conveyor. Nonsolid trigger version.
+A conveyor. Nonsolid trigger version. Use relay_activate, relay_deactivate or relay_activatetoggle to activate/deactivate it.
 -------- KEYS --------
 <targetname key="targetname" name="targetname">if set, it can be turned on/off</targetname>
 <direction key="angle" name="angle">determines the opening direction</direction>
@@ -276,9 +276,9 @@ Rising platform the player can ride to reach higher places. Plats must always be
 <real key="height" name="height">if set, this will determine the total amount of vertical travel of the plat.</real>
 <real key="dmg" name="dmg">damage to inflict on player when he blocks operation of plat. Plat will reverse direction when blocked.</real>
 <targetname key="targetname" name="targetname">if set, the trigger that points to this will lower the plat each time it fires. The plat lowers and lifts someone up later.</targetname>
-<real key="sounds" name="sounds">2 for alternate sound set, -1 for silence, or use the fields below</real>
-<string key="sound1" name="sound1">platform starts moving sound</string>
-<string key="sound2" name="sound2">platform stop sound</string>
+<real key="sounds" name="sounds">2 for alternate sound set, 0 for silence, or use the fields below</real>
+<string key="noise" name="noise">platform starts moving sound</string>
+<string key="noise1" name="noise1">platform stop sound</string>
 <string key="message" name="message">kill message, when someone gets killed by this plat</string>
 <string key="message2" name="message2">death message when someone gets pushed into this (default: &quot;was thrown into a world of hurt by&quot;). The # character is replaced by the attacker name if present (and it instead does not get appended to the end)</string>
 -------- SPAWNFLAGS --------
@@ -1555,7 +1555,7 @@ NOTE for race_place: when the race starts after the qualifying, the player with
 </point>
 
 <group name="func_pointparticles" color=".5 .5 .5">
-A brush that emits particles.
+A brush that emits particles. Can be (de)activated with relays.
 -------- KEYS --------
 <string key="mdl" name="mdl">particle effect name from effectinfo.txt</string>
 <real key="impulse" name="impulse">when positive, number of particles to emit per second; when negative; number of particles to emit per second and 64^3 block</real>
@@ -1566,7 +1566,7 @@ A brush that emits particles.
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when the particle is emitted</sound>
 <real key="atten" name="atten">distance attenuation of the sound (a value from 0.1 to 3.9), default is 0.5; set to -1 for no attenuation (global sound)</real>
 <real key="volume" name="volume">volume of the sound</real>
-<targetname key="targetname" name="targetname">name to target this (then its state is toggled)</targetname>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name to target this (use relays)</targetname>
 <string key="bgmscript" name="bgmscript">emitter class from the BGM script</string>
 <real key="bgmscriptattack" name="bgmscriptattack">attack time of the effect strength (0 to 3.9)</real>
 <real key="bgmscriptdecay" name="bgmscriptdecay">decay time of the effect strength (0 to 3.9)</real>
@@ -1577,7 +1577,7 @@ A brush that emits particles.
 <flag key="IMPULSE" name="IMPULSE" bit="1">only send the full amount of impulse particles when the entity is triggered</flag>
 <flag key="VISCULLING" name="VISCULLING" bit="2">only emit particles if the emitter brush is in the current PVS</flag>
 -------- NOTES --------
-Use trigger_monoflop if you want the particles to turn off for a while, then turn back on.
+Use trigger_monoflop and relay_activatetoggle if you want the particles to turn off for a while, then turn back on.
 A BGM script is a .bgs file named like the map, in the maps directory. Its format is lines of the form
   &lt;emitter class&gt; &lt;time since start of background music&gt; &lt;0 if the emitters are to be switched off, &gt;0 and &lt;=1 if they are to be switched on&gt;
 e.g.
@@ -2343,6 +2343,7 @@ This acts as a modifier over the normal gravity (sv_gravity). e.g.: 0.5 is half
 <point name="relay_activate" color="0 1 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Activates all targets
 List of currently supported target ents:
+trigger_conveyor
 trigger_hurt
 trigger_heal
 trigger_impulse
@@ -2351,7 +2352,9 @@ trigger_teleport
 func_rotating
 func_bobbing
 func_button
+func_conveyor
 func_fourier
+func_pointparticles
 func_vectormamamam
 -------- KEYS --------
 <target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when triggered</target>
@@ -2361,6 +2364,7 @@ func_vectormamamam
 <point name="relay_deactivate" color="1 0 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Deactivates all targets
 List of currently supported target ents:
+trigger_conveyor
 trigger_hurt
 trigger_heal
 trigger_impulse
@@ -2369,7 +2373,9 @@ trigger_teleport
 func_rotating
 func_bobbing
 func_button
+func_conveyor
 func_fourier
+func_pointparticles
 func_vectormamamam
 -------- KEYS --------
 <target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when triggered</target>
@@ -2379,6 +2385,7 @@ func_vectormamamam
 <point name="relay_activatetoggle" color="0 1 1" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Toggles all targets de/active
 List of currently supported target ents:
+trigger_conveyor
 trigger_hurt
 trigger_heal
 trigger_impulse
@@ -2387,7 +2394,9 @@ trigger_teleport
 func_rotating
 func_bobbing
 func_button
+func_conveyor
 func_fourier
+func_pointparticles
 func_vectormamamam
 -------- KEYS --------
 <target key="target" name="target">trigger all entities with this targetname when triggered</target>