]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' of git://git.xonotic.org/xonotic/xonotic-maps.pk3dir
authorRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 24 May 2011 18:12:12 +0000 (20:12 +0200)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 24 May 2011 18:12:12 +0000 (20:12 +0200)
1  2 
maps/red-planet.map
scripts/entities.def
scripts/entities.ent

diff --combined maps/red-planet.map
index 26ba7277ba1a8db026a00853d9f04c47572cf71b,532b9c4ca12305705ed450fa20cd894a3b30e923..3eb5392055d802e12479943b7934ef5636500947
@@@ -17002,16 -17002,16 +17002,16 @@@ exx/floor-metal0
  ( -2262 -864 -64 ) ( -2272 -854 -64 ) ( -2262 -864 64 ) common/weapclip 0 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  }
  {
- ( -644 416 69 ) ( -644 384 69 ) ( -676 416 69 ) common/weapclip 144 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -644 416 26 ) ( -676 416 26 ) ( -644 416 24 ) common/weapclip 144 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -644 416 26 ) ( -644 416 24 ) ( -644 384 26 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -676 384 24 ) ( -644 384 24 ) ( -676 416 24 ) common/weapclip 144 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -676 384 24 ) ( -676 384 26 ) ( -644 384 24 ) common/weapclip 144 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -676 384 24 ) ( -676 416 24 ) ( -676 384 26 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -676 406 -104 ) ( -666 416 -104 ) ( -676 406 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -654 416 -104 ) ( -644 406 -104 ) ( -654 416 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -644 394 -104 ) ( -654 384 -104 ) ( -644 394 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -666 384 -104 ) ( -676 394 -104 ) ( -666 384 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -644 416 73 ) ( -644 384 73 ) ( -676 416 73 ) common/weapclip 144 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -644 416 30 ) ( -676 416 30 ) ( -644 416 28 ) common/weapclip 144 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -644 416 30 ) ( -644 416 28 ) ( -644 384 30 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -676 384 28 ) ( -644 384 28 ) ( -676 416 28 ) common/weapclip 144 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -676 384 28 ) ( -676 384 30 ) ( -644 384 28 ) common/weapclip 144 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -676 384 28 ) ( -676 416 28 ) ( -676 384 30 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -676 406 -100 ) ( -666 416 -100 ) ( -676 406 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -654 416 -100 ) ( -644 406 -100 ) ( -654 416 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -644 394 -100 ) ( -654 384 -100 ) ( -644 394 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -666 384 -100 ) ( -676 394 -100 ) ( -666 384 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  }
  {
  ( 1696 -1088 81 ) ( 1696 -1120 81 ) ( 1664 -1088 81 ) common/weapclip 0 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  ( 378 1200 -64 ) ( 368 1210 -64 ) ( 378 1200 64 ) common/weapclip 192 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  }
  {
- ( -596 416 69 ) ( -596 384 69 ) ( -628 416 69 ) common/weapclip 208 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -596 416 26 ) ( -628 416 26 ) ( -596 416 24 ) common/weapclip 208 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -596 416 26 ) ( -596 416 24 ) ( -596 384 26 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -628 384 24 ) ( -596 384 24 ) ( -628 416 24 ) common/weapclip 208 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -628 384 24 ) ( -628 384 26 ) ( -596 384 24 ) common/weapclip 208 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -628 384 24 ) ( -628 416 24 ) ( -628 384 26 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -628 406 -104 ) ( -618 416 -104 ) ( -628 406 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -606 416 -104 ) ( -596 406 -104 ) ( -606 416 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -596 394 -104 ) ( -606 384 -104 ) ( -596 394 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -618 384 -104 ) ( -628 394 -104 ) ( -618 384 24 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -596 416 73 ) ( -596 384 73 ) ( -628 416 73 ) common/weapclip 208 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -596 416 30 ) ( -628 416 30 ) ( -596 416 28 ) common/weapclip 208 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -596 416 30 ) ( -596 416 28 ) ( -596 384 30 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -628 384 28 ) ( -596 384 28 ) ( -628 416 28 ) common/weapclip 208 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -628 384 28 ) ( -628 384 30 ) ( -596 384 28 ) common/weapclip 208 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -628 384 28 ) ( -628 416 28 ) ( -628 384 30 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -628 406 -100 ) ( -618 416 -100 ) ( -628 406 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -606 416 -100 ) ( -596 406 -100 ) ( -606 416 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -596 394 -100 ) ( -606 384 -100 ) ( -596 394 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -618 384 -100 ) ( -628 394 -100 ) ( -618 384 28 ) common/weapclip 128 96 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  }
  {
  ( -2692.7036132813 -255.3079223633 486 ) ( -2691.3073730469 -335.2957763672 486 ) ( -2772.69140625 -256.7041015625 486 ) common/weapclip 226.9939575195 254.9000854492 1.0000001192 0.2500000298 0.2500000298 134217728 0 0
@@@ -17580,16 -17580,16 +17580,16 @@@ trak5x/base-pipe1
  ( -64 984 544 ) ( -64 992 552 ) ( 64 984 544 ) common/caulk 0 192 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  }
  {
- ( -640 -384 97 ) ( -640 -416 97 ) ( -672 -384 97 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -640 -384 54 ) ( -672 -384 54 ) ( -640 -384 52 ) common/weapclip 128 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -640 -384 54 ) ( -640 -384 52 ) ( -640 -416 54 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -672 -416 52 ) ( -640 -416 52 ) ( -672 -384 52 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -672 -416 52 ) ( -672 -416 54 ) ( -640 -416 52 ) common/weapclip 128 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -672 -416 52 ) ( -672 -384 52 ) ( -672 -416 54 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -672 -394 -76 ) ( -662 -384 -76 ) ( -672 -394 52 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -650 -384 -76 ) ( -640 -394 -76 ) ( -650 -384 52 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -640 -406 -76 ) ( -650 -416 -76 ) ( -640 -406 52 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
- ( -662 -416 -76 ) ( -672 -406 -76 ) ( -662 -416 52 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -640 -384 93 ) ( -640 -416 93 ) ( -672 -384 93 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -640 -384 50 ) ( -672 -384 50 ) ( -640 -384 48 ) common/weapclip 128 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -640 -384 50 ) ( -640 -384 48 ) ( -640 -416 50 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -672 -416 48 ) ( -640 -416 48 ) ( -672 -384 48 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -672 -416 48 ) ( -672 -416 50 ) ( -640 -416 48 ) common/weapclip 128 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -672 -416 48 ) ( -672 -384 48 ) ( -672 -416 50 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -672 -394 -80 ) ( -662 -384 -80 ) ( -672 -394 48 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -650 -384 -80 ) ( -640 -394 -80 ) ( -650 -384 48 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -640 -406 -80 ) ( -650 -416 -80 ) ( -640 -406 48 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( -662 -416 -80 ) ( -672 -406 -80 ) ( -662 -416 48 ) common/weapclip 0 208 0 0.25 0.25 134217728 0 0
  }
  {
  ( 607.3078613281 -936.7034912109 518 ) ( 687.2957763672 -935.3073730469 518 ) ( 608.7041015625 -1016.69140625 518 ) common/weapclip 140.6375732422 4.5289916992 91 0.2500000298 0.2500000298 134217728 0 0
@@@ -57865,6 -57865,18 +57865,18 @@@ exx/floor-wrn0
  ( 672 1120 480 ) ( 672 1120 448 ) ( 672 992 448 ) common/caulk 192 0 -90 0.5 0.5 134217728 0 0
  ( 576 1056 480 ) ( 704 1056 480 ) ( 576 1024 448 ) exx/trim-psimple05 128 64 0 0.25 -0.1666666716 134217728 0 0
  }
+ {
+ ( 880 -848 -383 ) ( 880 -880 -383 ) ( 848 -848 -383 ) common/weapclip 192 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 880 -848 -426 ) ( 848 -848 -426 ) ( 880 -848 -428 ) common/weapclip 192 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 880 -848 -426 ) ( 880 -848 -428 ) ( 880 -880 -426 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 848 -880 -428 ) ( 880 -880 -428 ) ( 848 -848 -428 ) common/weapclip 192 128 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 848 -880 -428 ) ( 848 -880 -426 ) ( 880 -880 -428 ) common/weapclip 192 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 848 -880 -428 ) ( 848 -848 -428 ) ( 848 -880 -426 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 848 -858 -556 ) ( 858 -848 -556 ) ( 848 -858 -428 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 870 -848 -556 ) ( 880 -858 -556 ) ( 870 -848 -428 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 880 -870 -556 ) ( 870 -880 -556 ) ( 880 -870 -428 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ ( 858 -880 -556 ) ( 848 -870 -556 ) ( 858 -880 -428 ) common/weapclip 128 0 0 0.25 0.25 134217728 0 0
+ }
  }
  {
  "classname" "light"
@@@ -65935,40 -65947,6 +65947,6 @@@ exx/trim-vert0
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2592.000000 -999.999878 0.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-135.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2296.000000 -815.999878 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "59.999981"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2560.000000 -992.000000 0.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2384.000000 -992.000122 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2640.000000 1064.000000 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "-2903.999023 -1147.999756 0.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-3008.000000 -135.999969 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-90.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-3000.000000 -96.000015 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "30.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2200.000000 40.000000 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "187.131973 -830.919434 -423.652985"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2256.000000 -848.000122 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1668.000000 -1144.000122 102.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "864.000000 -864.000122 -428.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-659.999817 400.000031 24.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-179.999985"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "-2291.999756 768.000122 64.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1680.000000 -1104.000122 36.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "416.000000 1231.999878 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "1648.000244 -505.999878 64.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "384.000153 1215.999878 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "120.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-611.999878 399.999878 24.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "120.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "-2731.999756 -295.999878 416.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  "angle" "-97.000618"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2272.000000 832.000061 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
  "classname" "item_shells"
  "origin" "640.000000 -1036.000000 455.000000"
  "angle" "-90.000000"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-655.999817 -399.999969 52.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-179.999985"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "647.999939 -975.999756 448.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  "angle" "-7.000606"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-1103.999878 1200.000000 448.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "150.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "896.000122 -976.000000 448.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "0"
- "angle" "45.000000"
- "gametypefilter" "noteamspawns"
- }
- {
  "classname" "func_group"
  {
  ( -3088 -4 136 ) ( -3092 4 136 ) ( -3088 4 136 ) exx/base-metal04 0 96 0 0.5 0.5 134217728 0 0
  "origin" "-3456.000000 0.000000 72.000000"
  }
  {
 -"classname" "weapon_sniperrifle"
 +"classname" "weapon_rifle"
  "origin" "-2800.000000 -448.000000 416.000000"
  }
  {
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-3008.000000 -64.000000 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "-3024.000000 1168.000000 0.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  "light" "120"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2160.000000 -439.999939 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2532.000244 -327.999939 416.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "59.999981"
- }
- {
  "classname" "light"
  "origin" "-3040.000000 -656.000000 32.000000"
  "light" "120"
  "_color" "1 1 0.500008"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2540.000244 -359.999939 416.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "59.999981"
- }
- {
  "classname" "info_player_deathmatch"
  "origin" "-2624.000000 224.000000 448.000000"
  "angle" "-45"
  "angle" "45.000000"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2536.000000 -363.999908 461.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000038"
- }
- {
  "classname" "info_player_deathmatch"
  "origin" "-2112.000000 -192.000000 448.000000"
  "angle" "135"
  "origin" "816.000000 1200.000000 64.000000"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "-2264.000000 -815.999939 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
  "classname" "light"
  "origin" "-4416.000000 -304.000000 144.000000"
  "light" "100"
  "angle" "-87.000618"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "592.000122 -960.000000 448.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "150.000000"
- }
- {
  "classname" "item_armor_small"
  "origin" "-1216.000000 1176.000000 448.000000"
  }
@@@ -73866,40 -73691,6 +73691,6 @@@ exx/trim-vert0
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2547.999756 977.999817 16.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angles" "90.000000 0.000000 -24.999958"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2304.000000 751.999756 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "59.999981"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2608.000000 784.000000 0.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2384.000000 991.999756 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2399.999512 -1192.000732 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "2880.000488 1151.999023 0.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1984.000000 488.000488 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-90.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2624.000000 -112.000244 -136.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "30.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2168.000000 88.000000 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "90.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1952.000000 591.999756 72.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "2292.000000 -768.000488 64.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2272.000000 -832.000000 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "3159.999512 -1167.999512 64.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  "light" "30"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1110.626709 -600.000000 456.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-165.000015"
- }
- {
  "classname" "func_group"
  {
  ( 3088 4 136 ) ( 3092 -4 136 ) ( 3088 -4 136 ) exx/base-metal04 0 96 180 0.5 0.5 134217728 0 0
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "3168.000000 -1168.000000 134.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "2768.000000 -1167.999634 0.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
  "light" "120"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2159.999756 439.999756 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2660.000488 -216.000244 416.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "59.999981"
- }
- {
  "classname" "light"
  "origin" "3040.000000 656.000000 32.000000"
  "light" "120"
  "_color" "1 1 0.500008"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2104.000000 204.000061 416.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "149.999985"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2540.000244 359.999573 416.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "59.999962"
- }
- {
  "classname" "light"
  "origin" "2119.000000 -688.000000 488.000000"
  "light" "30"
  "light" "100"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1991.999512 575.999756 72.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-30.000011"
- }
- {
  "classname" "light"
  "origin" "4416.000000 304.000000 144.000000"
  "light" "100"
@@@ -96530,22 -96238,6 +96238,6 @@@ trak5x/base-pipe1
  "gametypefilter" "noteamspawns"
  }
  {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1680.000000 -688.000122 68.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "0"
- "angle" "60.000000"
- "gametypefilter" "noteamspawns"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "1628.536011 -701.999939 80.000084"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "0"
- "angles" "90.000000 0.000000 -179.999985"
- "gametypefilter" "noteamspawns"
- }
- {
  "classname" "func_wall"
  "gametypefilter" "noteamspawns"
  {
@@@ -97090,38 -96782,6 +96782,6 @@@ trak5x/wall-wall4
  }
  {
  "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2464.000000 1055.999756 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "60.000000"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2200.000000 88.000000 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2168.000000 56.000000 -128.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "2184.000000 72.000008 -83.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- "angle" "-179.999985"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
- "origin" "3632.000000 704.000000 64.000000"
- "model" "models/containers/barrel01.md3"
- "_castShadows" "1"
- }
- {
- "classname" "misc_gamemodel"
  "origin" "2112.000000 -272.000000 416.000000"
  "model" "models/containers/crate01.md3"
  "_castShadows" "1"
@@@ -115888,3 -115548,1273 +115548,1273 @@@ trak5x/base-pipe1
  }
  }
  }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2592.000000 -999.999878 0.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-135.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2296.000000 -815.999878 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "59.999981"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2560.000000 -992.000000 0.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2384.000000 -992.000122 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2640.000000 1064.000000 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-3008.000000 -135.999969 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-90.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-3000.000000 -96.000015 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "30.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2200.000000 40.000000 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2256.000000 -848.000122 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1668.000000 -1144.000122 102.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "864.000000 -864.000122 -428.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-659.999817 400.000031 28.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-179.999985"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1680.000000 -1104.000122 36.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "416.000000 1231.999878 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "384.000153 1215.999878 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "120.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-611.999878 399.999878 28.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "120.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2272.000000 832.000061 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-655.999817 -399.999969 48.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-179.999985"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-1103.999878 1200.000000 448.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "150.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "896.000122 -976.000000 448.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "0"
+ "angle" "45.000000"
+ "gametypefilter" "noteamspawns"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-3008.000000 -64.000000 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2160.000000 -439.999939 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2532.000244 -327.999939 416.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "59.999981"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2540.000244 -359.999939 416.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "59.999981"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2536.000000 -363.999908 461.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000038"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "-2264.000000 -815.999939 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "592.000122 -960.000000 448.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "150.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2547.999756 977.999817 16.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angles" "90.000000 0.000000 -24.999958"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2608.000000 784.000000 0.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2384.000000 991.999756 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2399.999512 -1192.000732 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1984.000000 488.000488 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-90.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2624.000000 -112.000244 -136.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "30.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2168.000000 88.000000 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "90.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1110.626709 -600.000000 456.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-165.000015"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "3168.000000 -1168.000000 134.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2660.000488 -216.000244 416.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "59.999981"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2104.000000 204.000061 416.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "149.999985"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2540.000244 359.999573 416.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "59.999962"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1680.000000 -688.000122 68.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "0"
+ "angle" "60.000000"
+ "gametypefilter" "noteamspawns"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1628.536011 -701.999939 80.000084"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "0"
+ "angles" "90.000000 0.000000 -179.999985"
+ "gametypefilter" "noteamspawns"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2464.000000 1055.999756 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2200.000000 88.000000 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2168.000000 56.000000 -128.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2184.000000 72.000008 -83.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-179.999985"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "3632.000000 704.000000 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2304.000000 751.999756 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "59.999981"
+ "count" "1"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1952.000000 591.999756 72.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "60.000000"
+ "count" "1"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2159.999756 439.999756 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "1991.999512 575.999756 72.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
+ {
+ "classname" "misc_breakablemodel"
+ "origin" "2272.000000 -832.000000 64.000000"
+ "model" "models/containers/barrel01.md3"
+ "_castShadows" "1"
+ "angle" "-30.000011"
+ "count" "1"
+ "debris" "models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3 models/onslaught/gen_gib1.md3 models/onslaught/gen_gib2.md3 models/onslaught/gen_gib3.md3"
+ "debrisdamageforcescale" "1"
+ "debrisfadetime" "1"
+ "debrissolid" "0"
+ "debristime" "6"
+ "debristimejitter" "2"
+ "dmg" "75"
+ "dmg_edge" "25"
+ "dmg_force" "600"
+ "dmg_radius" "150"
+ "health" "25"
+ "mdl" "TE_TEI_BIGEXPLOSION"
+ "message" "was killed by an explosive barrel"
+ "message2" "was killed with an explosive barrel by"
+ "noise" "sound/weapons/rocket_impact.ogg"
+ "respawntime" "40"
+ "respawntimejitter" "10"
+ }
diff --combined scripts/entities.def
index c4149b7bc32d1f23a2c6198c9f8acae0ffeee3f2,0eab53c2989478c624ded2602e90f080142a83c8..22ca96eb184a40dfc7eb6789281ed1719dd00210
@@@ -381,6 -381,7 +381,7 @@@ restriction: when 1, only bots can spaw
  Large Armor (default 100 armor points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  armorvalue: amount of armor it gives (default: 100 (g_pickup_armorlarge))
  max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -395,6 -396,7 +396,7 @@@ modeldisabled="models/items/g_a25.md3
  Big Armor (default 50 armor points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 20)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  armorvalue: amount of armor it gives (default: 50 (g_pickup_armorlarge))
  max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -409,6 -411,7 +411,7 @@@ modeldisabled="models/items/g_a50.md3
  Medium Armor (default 25 armor points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 20)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  armorvalue: amount of armor it gives (default: 25 (g_pickup_armormedium))
  max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armormedium_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -423,6 -426,7 +426,7 @@@ modeldisabled="models/items/g_armormedi
  Small Armor (default 5 armor points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  armorvalue: amount of armor it gives (default: 5 (g_pickup_armorsmall))
  max_armorvalue: max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorsmall_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -438,6 -442,7 +442,7 @@@ Machine Gun amm
  -------- KEYS --------
  ammo_nails: bullets gained by this item (if unset, g_pickup_nails is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -451,6 -456,7 +456,7 @@@ Nex, Electro and Crylink amm
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: cells gained by this item (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -489,6 -495,7 +495,7 @@@ zbqry="zbqryf/pgs/enqvnag/synt_oyhr_enq
  Large Health (default 50 health points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 20)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  health: amount of health it gives (default: 50 (g_pickup_healthlarge))
  max_health: max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthlarge_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -503,6 -510,7 +510,7 @@@ modeldisabled="models/items/g_h50.md3
  Medium Health (default 25 health points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  health: amount of health it gives (default: 25 (g_pickup_healthmedium))
  max_health: max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmedium_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -518,6 -526,7 +526,7 @@@ Mega Health (default 100 health points
  In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  health: amount of health it gives (default: 100 (g_pickup_healthmega))
  max_health: max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmega_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -532,6 -541,7 +541,7 @@@ modeldisabled="models/items/g_h100.md3
  Small Health (default 5 health points)
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  health: amount of health it gives (default: 5 (g_pickup_healthsmall))
  max_health: max of health it increases to (default: 5 (g_pickup_healthsmall_max))
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
@@@ -547,6 -557,7 +557,7 @@@ Strong Shiel
  In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 120)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -561,6 -572,7 +572,7 @@@ Always contains 5 (g_minstagib_ammo_dro
  It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex & weapon_rocketlauncher when used.
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 45)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -574,6 -586,7 +586,7 @@@ Rocket Launcher, Hagar and Mortar amm
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: rockets gained by this item (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -587,6 -600,7 +600,7 @@@ Shotgun amm
  -------- KEYS --------
  ammo_shells: shells gained by this item (if unset, g_pickup_shells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -600,6 -614,7 +614,7 @@@ Strength aka Quad damag
  In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 120)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1145,6 -1160,7 +1160,7 @@@ the Crylin
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1158,6 -1174,7 +1174,7 @@@ the Electr
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1171,6 -1188,7 +1188,7 @@@ the Morta
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1184,6 -1202,7 +1202,7 @@@ the Haga
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1198,6 -1217,7 +1217,7 @@@ the Laser. Note that unless you us
  in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup useless.
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1212,6 -1232,7 +1232,7 @@@ In Minstagib, this turns into an item_m
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1226,6 -1247,7 +1247,7 @@@ In Minstagib, this turns into an item_m
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1241,6 -1263,7 +1263,7 @@@ in your mapinfo file, everyone will alr
  -------- KEYS --------
  ammo_shells: initial shells of the weapon (if unset, g_pickup_shells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1254,6 -1277,7 +1277,7 @@@ the Machine Gu
  -------- KEYS --------
  ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1416,6 -1440,7 +1440,7 @@@ the MinstaGib Nex. Always kills with on
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1429,6 -1454,7 +1454,7 @@@ the Port-O-Launch. Only can be shot onc
  Portals cannot be made on noimpact surfaces, and the portal missile will bounce on slick surfaces.
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 120)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1531,6 -1557,8 +1557,8 @@@ debristimejitter: time till the debris 
  debrisfadetime: how long debris takes to fade
  debrisdamageforcescale: how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)
  debrisskin: skin number of debris
+ respawntime: time till it respawns (default: no auto respawn)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  -------- SPAWNFLAGS --------
  DISABLED: do not allow damaging this until it is first activated
  INDICATE: indicate amount of damage already taken by coloring
@@@ -1566,6 -1594,8 +1594,8 @@@ debristimejitter: time till the debris 
  debrisfadetime: how long debris takes to fade
  debrisdamageforcescale: how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)
  debrisskin: skin number of debris
+ respawntime: time till it respawns (default: no auto respawn)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  -------- SPAWNFLAGS --------
  DISABLED: do not allow damaging this until it is first activated
  INDICATE: indicate amount of damage already taken by coloring
@@@ -1589,6 -1619,7 +1619,7 @@@ the Heavy Laser Assault Cannon
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1602,6 -1633,7 +1633,7 @@@ the Mine Layer
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1616,6 -1648,7 +1648,7 @@@ the T.A.G. Seeker
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1629,6 -1662,7 +1662,7 @@@ the on-hand Grappling Hook
  -------- KEYS --------
  ammo_cells: initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1645,11 -1679,12 +1679,12 @@@ max_health: max health this trigger wil
  noise: sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound
  */
  
 -/*QUAKED weapon_sniperrifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
 +/*QUAKED weapon_rifle (1 0 .5) (-30 -30 0) (30 30 32) FLOATING
  the Sniper Rifle.
  -------- KEYS --------
  ammo_nails: initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 30)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1796,6 -1831,7 +1831,7 @@@ Jetpack fue
  -------- KEYS --------
  ammo_fuel: fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1808,6 -1844,7 +1844,7 @@@ modeldisabled="models/items/g_fuel.md3
  Fuel regenerator
  -------- KEYS --------
  respawntime: time till it respawns (default: 120)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1821,6 -1858,7 +1858,7 @@@ Jetpac
  -------- KEYS --------
  ammo_fuel: fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel_jetpack is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 120)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1855,6 -1893,7 +1893,7 @@@ the Firebal
  -------- KEYS --------
  ammo_rockets: initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)
  respawntime: time till it respawns (default: 15)
+ respawntimejitter: respawn time randomization +/- seconds (default: 0)
  team: out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.
  cnt: weight of this item for random selection using "team". Set to a lower value for items you want to see less likely.
  -------- SPAWNFLAGS --------
diff --combined scripts/entities.ent
index 68c4c8bbe94bcc9d9c3fc6a520a33dcbbb662e5b,b7884cc1080bef1675f99c8807f3423106088dfc..a4da6fbc39cfa9e75f70611ba12ae1a90052f648
@@@ -383,6 -383,7 +383,7 @@@ Pink team's player spawning location, b
  Large Armor (default 100 armor points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 100 (g_pickup_armorlarge))</real>
  <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -397,6 -398,7 +398,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_a25.
  Big Armor (default 50 armor points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 50 (g_pickup_armorlarge))</real>
  <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorlarge_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -411,6 -413,7 +413,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_a50.
  Medium Armor (default 25 armor points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 25 (g_pickup_armormedium))</real>
  <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armormedium_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -425,6 -428,7 +428,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_armo
  Small Armor (default 5 armor points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="armorvalue" name="armorvalue">amount of armor it gives (default: 5 (g_pickup_armorsmall))</real>
  <real key="max_armorvalue" name="max_armorvalue">max of armor it increases to (default: 999 (g_pickup_armorsmall_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -440,6 -444,7 +444,7 @@@ Machine Gun amm
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">bullets gained by this item (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -453,6 -458,7 +458,7 @@@ Nex, Electro and Crylink amm
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">cells gained by this item (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -491,6 -497,7 +497,7 @@@ zbqry=&quot;zbqryf/pgs/enqvnag/synt_oyh
  Large Health (default 50 health points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 20)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 50 (g_pickup_healthlarge))</real>
  <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthlarge_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -505,6 -512,7 +512,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h50.
  Medium Health (default 25 health points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 25 (g_pickup_healthmedium))</real>
  <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmedium_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -520,6 -528,7 +528,7 @@@ Mega Health (default 100 health points
  In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 100 (g_pickup_healthmega))</real>
  <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 999 (g_pickup_healthmega_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -534,6 -543,7 +543,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h100
  Small Health (default 5 health points)
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <real key="health" name="health">amount of health it gives (default: 5 (g_pickup_healthsmall))</real>
  <real key="max_health" name="max_health">max of health it increases to (default: 5 (g_pickup_healthsmall_max))</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
@@@ -549,6 -559,7 +559,7 @@@ Strong Shiel
  In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -563,6 -574,7 +574,7 @@@ Always contains 5 (g_minstagib_ammo_dro
  It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -576,6 -588,7 +588,7 @@@ Rocket Launcher, Hagar and Mortar amm
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">rockets gained by this item (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -589,6 -602,7 +602,7 @@@ Shotgun amm
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">shells gained by this item (if unset, g_pickup_shells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -602,6 -616,7 +616,7 @@@ Strength aka Quad damag
  In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1147,6 -1162,7 +1162,7 @@@ the Crylin
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1160,6 -1176,7 +1176,7 @@@ the Electr
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1173,6 -1190,7 +1190,7 @@@ the Morta
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1186,6 -1204,7 +1204,7 @@@ the Haga
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1200,6 -1219,7 +1219,7 @@@ the Laser. Note that unless you us
  in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup useless.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1214,6 -1234,7 +1234,7 @@@ In Minstagib, this turns into an item_m
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1228,6 -1249,7 +1249,7 @@@ In Minstagib, this turns into an item_m
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1243,6 -1265,7 +1265,7 @@@ in your mapinfo file, everyone will alr
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">initial shells of the weapon (if unset, g_pickup_shells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1256,6 -1279,7 +1279,7 @@@ the Machine Gu
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1418,6 -1442,7 +1442,7 @@@ the MinstaGib Nex. Always kills with on
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1431,6 -1456,7 +1456,7 @@@ the Port-O-Launch. Only can be shot onc
  Portals cannot be made on noimpact surfaces, and the portal missile will bounce on slick surfaces.
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1533,6 -1559,8 +1559,8 @@@ When triggered, it resets to full healt
  <real key="debrisfadetime" name="debrisfadetime">how long debris takes to fade</real>
  <real key="debrisdamageforcescale" name="debrisdamageforcescale">how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)</real>
  <real key="debrisskin" name="debrisskin">skin number of debris</real>
+ <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: no auto respawn)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
  <flag key="DISABLED" name="DISABLED" bit="0">do not allow damaging this until it is first activated</flag>
  <flag key="INDICATE" name="INDICATE" bit="1">indicate amount of damage already taken by coloring</flag>
@@@ -1568,6 -1596,8 +1596,8 @@@ When triggered, it resets to full healt
  <real key="debrisfadetime" name="debrisfadetime">how long debris takes to fade</real>
  <real key="debrisdamageforcescale" name="debrisdamageforcescale">how much debris is affected by damage force (e.g. explosions)</real>
  <real key="debrisskin" name="debrisskin">skin number of debris</real>
+ <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: no auto respawn)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
  <flag key="DISABLED" name="DISABLED" bit="0">do not allow damaging this until it is first activated</flag>
  <flag key="INDICATE" name="INDICATE" bit="1">indicate amount of damage already taken by coloring</flag>
@@@ -1591,6 -1621,7 +1621,7 @@@ the Heavy Laser Assault Cannon
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1604,6 -1635,7 +1635,7 @@@ the Mine Layer
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1618,6 -1650,7 +1650,7 @@@ the T.A.G. Seeker
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1631,6 -1664,7 +1664,7 @@@ the on-hand Grappling Hook
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1647,11 -1681,12 +1681,12 @@@ Any object touching this will be healed
  <sound key="noise" name="noise">sound file to play (use misc/null.wav to make it silent), default = item_health_medium sound</sound>
  </group>
  
 -<point name="weapon_sniperrifle" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 +<point name="weapon_rifle" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
  the Sniper Rifle.
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">initial bullets of the weapon (if unset, g_pickup_nails is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1798,6 -1833,7 +1833,7 @@@ Jetpack fue
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_fuel" name="ammo_fuel">fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1810,6 -1846,7 +1846,7 @@@ modeldisabled=&quot;models/items/g_fuel
  Fuel regenerator
  -------- KEYS --------
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1823,6 -1860,7 +1860,7 @@@ Jetpac
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_fuel" name="ammo_fuel">fuel units gained by this item (if unset, g_pickup_fuel_jetpack is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------
@@@ -1857,6 -1895,7 +1895,7 @@@ the Firebal
  -------- KEYS --------
  <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
  <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
+ <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
  <integer key="team" name="team">out of items with the same value here, only one (random one) will spawn. Useful to put multiple items on one spot.</integer>
  <real key="cnt" name="cnt">weight of this item for random selection using &quot;team&quot;. Set to a lower value for items you want to see less likely.</real>
  -------- SPAWNFLAGS --------