]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Cr%C3%A9ation_de_cartes.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Halogene's_Newbie_Corner" versi...
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Cr%C3%A9ation_de_cartes.textile
1 h1. Création de cartes
2
3 h2. Introduction
4
5 Créer des cartes nécéssite [[Netradiant]], un gtkradiant, un logiciel de fabrication de cartes qui génère des fichiers .bsp compilés en q3map2. Il aide à obtenir une [[carte bien empaquetée]] tout en lisant cet article.
6
7 h2. Utiliser Netradiant
8
9 NetRadiant est un fork de l'éditeur de jeu Quake basé populaire, GtkRadiant, si vous avez connaissance de ce logiciel ou un autre dérivé de celui-ci, ce sera plus facile.
10 Pour plus d'informations et plus en profondeur les détails, reportez-vous à la page [[Netradiant]].
11
12 h3. Compilation de la source
13
14 NetRadiant est inclus avec le git checkout de la [[Accès référentiel|référentiel]]. Sur un système Linux/UNIX, la technique de base pour la construction est de changer votre dossier *./xonotic/netradiant* et d'utiliser 'make' pour le compiler. Résolvez toutes les dépendances.  Le fichier binaire se trouve dans *./xonotic/netradiant/install*, 'radiant.x86'.
15
16 _Indications pour compiler sur windows (A faire ?)_
17
18 h3. Constructions
19
20 http://www.icculus.org/netradiant/files/
21
22 h2. Forfaits Carte
23
24 Les cartes sont emballé comme un fichier .zip avec une extension .pk3. Ils peuvent être ouvert avec n'importe quel programme qui ouvre des fichiers zip. Le pk3 est chargé lorsque vous démarrez le jeu, [[Xonotic]]. Le moteur, [[Darkplaces]] lit les fichiers pk3 comme un système normal de fichiers. Vous pouvez ainsi créer un package pk3 avec tous les fichiers que le moteur peut normalement lire. (besoin d'un exemple de carte bien emballée en pk3)
25
26 h3. Arts appliqués aux paquets
27
28 h4. Conventions de nom
29
30 <mapname> doit être uniquement alphanumérique, minuscules avec des tirets, des nombres et soulignements, ([a-z0-9-_.]+).pk3 -- de préférence ils sont suffixés avec une version et de révision. Suite à cette convention donnera de meilleurs résultats à partir de scripts qui utilisent ce format pour aider à distribuer votre carte.
31
32 h4. Fichiers requis
33
34 maps/<mapname>.bsp - Ceci est votre fichier de carte compilé
35 maps/<mapname>.map - Ceci est un jeu open-source, aider les autres à apprendre. Ce fichier est requis pour être dans le match.
36 maps/<mapname>.mapinfo - Ce fichier a la méta-information, le suivi mondial de la musique, mode de jeu (s) et les paramètres de jeu
37 maps/<mapname>.tga|png|jpg - Ce fichier est une capture d'écran de votre carte. Si vous n'incluez pas cela, vous carte ne possède pas de photo dans le menu ou l'écran de vote pour les serveurs et pleurer les anges.
38 maps/<mapname>.waypoints - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est pour les bots [[ajouter des points de passages|points de passages]
39 maps/gfx/<mapname>_mini.tga|png|jpg - Ceci est nécessaire pour être ajouté au jeu, c'est un radar de la carte.  Ceux-ci peuvent être générés avec la commande "<".
40
41 h4. Facultatif / Fichiers suggérée
42
43 Ce n'est pas une liste exhaustive, souvenez-vous, vous pouvez inclure presque n'importe quel fichier qui se charge avec une carte. (Liste des besoins des fichiers)
44
45 h4. Fichiers que vous devriez jamais inclure
46
47 csprogs.dat
48 progs.dat
49 effectsinfo.txt
50
51 En incluant l'un des fichiers ci-dessus, vous pourriez provoquer des résultats indésirables. Essayez d'utiliser le sens commun sur la façon dont vous ajoutez dimension à votre carte, si vous avez des questions, demandez de l'aide.
52
53 h2. Exemples
54
55 maps/tutorial-world-v1_r2.bsp
56 maps/tutorial-world-v1_r2.map
57 maps/tutorial-world-v1_r2.mapinfo
58 maps/tutorial-world-v1_r2.png
59 maps/tutorial-world-v1_r2.waypoints
60 maps/gfx/tutorial-world-v1_r2_mini.png
61 maps/models/tutorial-world/crate.md3
62 maps/models/tutorial-world/jumppad.md3
63 scripts/tutorial-world/map-tutorial-world.shader
64 maps/sound/cdtracks/tutorial-world/main-room.ogg
65 maps/sound/tutorial-world/jumppad.ogg
66 maps/sound/tutorial-world/wind.ogg
67 maps/textures/tutorial-world/base_1.tga
68 maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
69 maps/textures/tutorial-world/floor_2.tga
70 maps/textures/tutorial-world/floor_1.tga
71 maps/textures/tutorial-world/wall_1.tga
72 maps/textures/tutorial-world/wall_2.tga
73
74 _ajoutez une carte bien emballée_
75
76 h2. Tests de cartes 
77
78 Vous pouvez compiler votre carte localement ou sur le serveur de construction. Le serveur de construction (nécessite un [[référentiel d'accès]]) nécessite un fichier <nomdecarte>.nomdoptions. Pour vérifier, et plus d'info, demandez dans #xonotic.editing sur irc.quakenet.org
79
80 h2. Cartes sur les serveurs
81
82 Trouver un serveur admin pour ajouter votre carte. (Cette section doit être travaillée)
83
84 h2. Dépôts de carte
85
86 _*Les cartes doivent être correctement emballés pour être inclus dans un référentiel*_
87
88 Un référentiel carte officielle est en cours de planification, s'il vous plaît, revenez plus tard ou trouvez de l'aide sur IRC.
89
90
91 h2. Aide
92
93 #xonotic.editing on irc.quakenet.org
94 http://forums.xonotic.org
95
96 [[Creating Maps|English]]