]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Maps_Makeover.textile
(Commit created by redmine exporter script from page "Maps_Makeover" version 8)
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Maps_Makeover.textile
1 h1. Maps Makeover
2
3 h2. Main goals
4
5 * Remove references to Nexuiz
6 All symbols and logos
7 * Increase the quality of current maps
8 Achieved by increasing the quality of textures and skyboxs with the addition of _skyboxs's (3d skyboxs) and other passive detail and effects.
9 * Preserve backwards compatibility? _(needs more clarification)_
10 By adding detail, making sure it does not change game play of the previous revisions of the level. If changes are made to the dimensions of walk ways, paths and of doorways for example, then the level is different to the original. Therefor it is not backwards compatible, for example stormkeep and stormkeep2.
11 An example of correct backwards compatibility is the difference between Aggressor in 2.5.1 and 2.5.2. It was re-textured and had the addition of passive detail such as broken pipes and broken floor tiles, which do not effect the players movement in any way.
12
13 h2. Ideas
14
15 TBD
16
17 h2. Affected maps
18
19 * soylent _sev_
20 * dance _FruitieX_
21 * space elevator (formerly known as gasolinepowered) _FruitieX_ & Cuinnton
22 * castles (formerly known as dm_castle) _FruitieX_ & Cuinnton
23 * stormkeep2 and aggressor (probably only retexturing) _FruitieX_
24 * Space CTF aka cbctf1 C.Brutail, Morphed and tZork
25
26 h2. What is needed
27
28 * Define the set of map that we want to work with
29 * What could be the impact of the textures upgrade on this project?
30
31 h2. What to avoid
32
33 * Utilization of same textures for many maps