]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - Old_Creating_Maps.markdown
Fix the other kind of links.
[xonotic/xonotic.wiki.git] / Old_Creating_Maps.markdown
1 Old Creating Maps
2 =================
3
4 **![]() this page has been replaced … I left this hear for archival purposes … and if my page ins’t good enough for you
5 — hutty —**
6
7 Introduction
8 ------------
9
10 Creating maps requires the [Netradiant](Netradiant), a gtkradiant based mapping program that generates .bsp files compiled by q3map2. It helps to have a [well packaged map](well packaged map) while reading through this article.
11
12 Using Netradiant
13 ----------------
14
15 NetRadiant is a fork of the popular Quake-based game editor, GtkRadiant, if you have familiarity with that software or another derivative of it, this For more information and more in-depth specifics, refer to the [Netradiant](Netradiant) page.
16
17 ### Compiling from Source
18
19 NetRadiant is included with the git checkout from the [Repository Access](repository). On a Linux/UNIX system, the basic technique for building is to change to your **./xonotic/netradiant** directory and use ‘make’ to compile it. Resolve any dependencies. The binary file is located in **./xonotic/netradiant/install**, ‘radiant.x86’.
20
21 *directions to compile on windows \_
22 h3. Builds
23 http://www.icculus.org/netradiant/files/
24 h2. Map Packages
25 Maps are packaged as a .zip file with a .pk3 extension. They can be opened with any program that opens zip files. The pk3 gets loaded when you start the game, ]. The engine, ] reads pk3 files as it would a normal files system. You can thus create a pk3 package with any files that the engine can normally read.
26 h3. Package Design
27 h4. Naming Conventions
28 <mapname> should be alpha-numeric, lowercase with dashes, periods and underscores only,.pk3 — preferably they are suffixed with a version and revision. Following this convention will yield better results from scripts that use this format to help distribute your map.
29 h4. Required Files
30 maps/<mapname>.bsp - This is your compiled map file
31 maps/<mapname>.map - This is an open-source game, help others learn. This file is required to be in the game.
32 maps/<mapname>.mapinfo - This file has the meta information, global music track, gametype and game settings
33 maps/<mapname>.tga|png|jpg - This file is a screenshot of your map. If you don’t include this, you map doesn’t have a picture in the menu or the voting screen for servers and angels cry.
34 maps/<mapname>.waypoints - This is required to be added to the game, it’s for bot
35 maps/gfx/<mapname>*mini.tga|png|jpg - This is required to be added to the game, it’s a radar of the map. These can be generated with the command “\<”.
36
37 #### Optional/Suggested Files
38
39 This is not an exhaustive list, remember, you can include almost any file that loads with a map. (needs list of files)
40
41 #### Files You Should Never Include
42
43 csprogs.dat
44 progs.dat
45 effectsinfo.txt
46
47 By including any of the files above, you could cause undesired results. Try and use common sense about how you’re adding dimension to your map, if you have questions, ask for help.
48
49 Examples
50 --------
51
52 maps/tutorial-world-v1\_r2.bsp
53 maps/tutorial-world-v1\_r2.map
54 maps/tutorial-world-v1\_r2.mapinfo
55 maps/tutorial-world-v1\_r2.png
56 maps/tutorial-world-v1\_r2.waypoints
57 maps/gfx/tutorial-world-v1\_r2\_mini.png
58 maps/models/tutorial-world/crate.md3
59 maps/models/tutorial-world/jumppad.md3
60 scripts/tutorial-world/map-tutorial-world.shader
61 maps/sound/cdtracks/tutorial-world/main-room.ogg
62 maps/sound/tutorial-world/jumppad.ogg
63 maps/sound/tutorial-world/wind.ogg
64 maps/textures/tutorial-world/base\_1.tga
65 maps/textures/tutorial-world/floor\_1.tga
66 maps/textures/tutorial-world/floor\_2.tga
67 maps/textures/tutorial-world/floor\_1.tga
68 maps/textures/tutorial-world/wall\_1.tga
69 maps/textures/tutorial-world/wall\_2.tga
70
71 *add a well packaged map*
72
73 Testing Maps
74 ------------
75
76 You can compile your map locally or on the build server. The build server (requires [Repository Access](Repository Access)) requires a <mapname>.mapoptions file. For more info check ask in \#xonotic.editing on irc.quakenet.org
77
78 Maps on Servers
79 ---------------
80
81 Find a server admin to add your map. (this section needs work)
82
83 Map Repositories
84 ----------------
85
86 ***Maps must be properly packaged to be included in a repository***
87
88 An official map repository is in the planning stages, please check back later or find help on IRC.
89
90 Help
91 ----
92
93 \#xonotic.editing on irc.quakenet.org
94 http://forums.xonotic.org
95
96 [Création de cartes](Français)
97
98 \<\< [Creating\_Maps](Creating\_Maps)