remove bracket master
authorWuzzy <wuzzy2@mail.ru>
Sun, 10 Nov 2019 19:51:04 +0000 (19:51 +0000)
committerWuzzy <wuzzy2@mail.ru>
Sun, 10 Nov 2019 19:51:04 +0000 (19:51 +0000)
45 files changed:
Arena.md
Assault.md
Blood-Loss.md [new file with mode: 0644]
Buffs.md [new file with mode: 0644]
CVars.md
Capture-the-Flag.md
Clan-Arena.md
Cloaked.md [new file with mode: 0644]
Creating-campaigns.md [new file with mode: 0644]
Deathmatch.md
Dodging.md [new file with mode: 0644]
Domination.md
Duel.md
Editing.md
Freeze-Tag.md
Grappling-Hook.md
Gravity.md [new file with mode: 0644]
Home.md
InstaGib.md
Invincible-Projectiles.md [new file with mode: 0644]
Items.md
Jetpack.md [new file with mode: 0644]
Keepaway.md
Key-Hunt.md
Last-Man-Standing.md
List-of-translation-prefixes.md
Midair.md [new file with mode: 0644]
NIX.md [new file with mode: 0644]
New-Toys.md
Nexball.md
Offhand-blaster.md
Onslaught.md
Pinata.md [new file with mode: 0644]
Piñata.md [new file with mode: 0644]
Powerups.md
Programming-Tips.md
Race-CTS.md
Race.md
Repository_Access.md
Rocket-Flying.md [new file with mode: 0644]
Team-Deathmatch.md
Touch-Explode.md [new file with mode: 0644]
Vampire.md [new file with mode: 0644]
Weapons-Stay.md [new file with mode: 0644]
Weapons.md

index 4585e13..8eaee73 100644 (file)
--- a/Arena.md
+++ b/Arena.md
@@ -4,22 +4,11 @@ Arena
 Object of the Game
 ------------------
 
-In Arena there are always 2 players playing (like little 1vs1 duels) and try to frag the other one. Other players have to spectate in meanwhile. If one player dies he has to spectate and the player which survived is allowed to stay. Now some of the other spectators joins and tries to frag the other player.
+**NOTE**: This game mode has been removed.
 
-Map Entities
-------------
-
-_(Insert Map Entities here)_
+In Arena, there are always 2 players playing (like little 1vs1 duels) and try to frag the other one. Other players have to spectate in meanwhile. If one player dies he has to spectate and the player which survived is allowed to stay. Now some of the other spectators joins and tries to frag the other player.
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
--   _(Insert Hints Here)_
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+-   _(Insert Hints Here)_
\ No newline at end of file
index c337951..7e7bfbd 100644 (file)
@@ -4,29 +4,20 @@ Assault (AS)
 Object of the Game
 ------------------
 
-In Assault there are 2 teams (red & blue). The goal in Assault is to destroy objects (if you destroy some it will open new doors/ways to new objects until a main object (the last one)). 1 team has to defend the objects and the other team has to destroy them! The defending team wins when the time is over and the main object is still “alive”. The attacking team wins if they destroy the main object. After the attacking team accomplishes that (or the time is over) both teams are switching their roles (defending team attacks now/attacking team defends). The team that attacks now has got the same amount of time to destroy everything, that the first attacking team needed to destroy all objects. A team wins the map if it’s able to ‘win’ the attacking and defending part. Obviously a map can be tied too if a) both teams defend well or b) both teams destroyed all objects.
+In **Assault** there are 2 teams (red and blue). The goal in Assault is to destroy objects (if you destroy some it will open new doors/ways to new objects until a main object (the last one)). 1 team has to defend the objects and the other team has to destroy them! The defending team wins when the time is over and the main object is still “alive”. The attacking team wins if they destroy the main object.
 
-How To:
+After the attacking team accomplishes that (or the time is over) both teams are switching their roles (defending team attacks now/attacking team defends). The team that attacks now has got the same amount of time to destroy everything, that the first attacking team needed to destroy all objects.
+
+A team wins the map if it’s able to ‘win’ the attacking and defending part. Obviously a map can be tied too if a) both teams defend well or b) both teams destroyed all objects.
+
+How to …:
 
 - Find an object? Objects have waypoints (which show their “health” also) to show their position.
 - Destroy an object? Just shoot it with any weapon until it is destroyed.
 - Destroy the main object? The same way like a normal object, only difference is that the main object got more “health”.
 
-Map Entities
-------------
-
-_(Insert Map Entities here)_
-
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
 - [Binds](Binds) like “Enemy seen” are useful to inform the team.
-- Maps can include [Turrets](Turrets) (machines that fire e.g. rockets or laser at you). They can be destroyed if you shot them for a while.
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+- Maps can include [Turrets](Turrets) (machines that fire e.g. rockets or laser at you). They can be destroyed if you shot them for a while.
\ No newline at end of file
diff --git a/Blood-Loss.md b/Blood-Loss.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6528d5d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+Blood Loss
+----------
+
+Blood Loss is a mutator in which players who are below a certain health threshold (for example: 25) will suffer blood loss. Blood loss makes players stunned, severely impairs movement and rapidly takes away health points until they either die or gain enough health to go above the blood loss threshold.
+
+CVar
+----
+This mutator is controlled by the [CVar](CVars) `g_bloodloss`.
\ No newline at end of file
diff --git a/Buffs.md b/Buffs.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c6125b3
--- /dev/null
+++ b/Buffs.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+Buffs
+=====
+
+**Buffs** is a mutator that adds various [powerup](Powerups)-like collectibles, the “Buffs”. Buffs are little bonuses that improve your status effects or give you a special power. A few buffs have a downside as well.
+
+Usage
+-----
+To collect a buff, simply walk over it. You can only have one buff at a time. All buffs have a duration of 60 seconds.
+
+You can drop a buff (thereby destroying it) by pressing the “drop key/flag” control (default F).
+
+List of buffs
+-------------
+
+This is a list of all possible buffs:
+
+| Name | Description |
+|:-|:-|
+| Ammo | Your ammo is infinite |
+| Bash | Increased knockback force and immunity to knockback |
+| Disability | Attacks to enemies deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds |
+| Flight | Crouch in mid-air to reverse gravity for you |
+| Inferno | Players you damage will also receive burning damage for a few seconds |
+| Invisible | You are nearly invisible |
+| Jump | Greatly increased jump height |
+| Luck | Each attack has a chance of being a “critical hit” with greatly increased damage |
+| Magnet | You will automatically collect items near you |
+| Medic | Your health will regenerate up to 150 HP, you heal nearby players and have a chance to survive fatal hits |
+| Resistance | Greatly reduces damage taken |
+| Speed | Increased speed of movement, attacks and health regeneration. Downside: You are a bit more vulnerable to attacks as well |
+| Swapper | You can press the “drop weapon” key to switch places with a nearby enemy |
+| Vampire | You receive the damage you deal as health (even above 200 HP) |
+| Vengeance | If someone hurts you, some of the damage is mirrored back to them |
+
+Disability, Jump, Flight and Swapper are disabled by default.
+
+Enabling buffs
+--------------
+
+Buffs are enabled in the Mutators menu or with setting the [CVar](CVars) `g_buffs` to `1`. However, buffs will only spawn in maps that support it. For maps that lack support for buffs, you can also set the CVar `g_buffs_replace_powerups` to `1`. This will spawn buffs where [Powerups](Powerups) would normally spawn.
\ No newline at end of file
index 47bf5a2..f2ddf12 100644 (file)
--- a/CVars.md
+++ b/CVars.md
@@ -1,12 +1,20 @@
-DarkPlaces Wiki
-===============
+Console Variables (CVars)
+=========================
 
-Console Variables
-=================
+Introduction
+------------
+Console Variables (CVars) are internal variables that control almost all aspects of the game. You can enable mutators, change damage of weapons, enable special game rules, tweak your HUD, and do many other things.
 
+How to use
+----------
 Here you will find all Console Variables for changing even the most minute aspect of Darkplaces. To access the console to modify these variables, simply press the `~` key on your keyboard. This is the default bind for this action.  
 
-You may also get to it through this menu sequence: `Main Menu -> Options -> Go To Console` or possibly using `Shift + Escape`.  
+You may also get to it through this menu sequence: `Main Menu -> Options -> Go To Console` or possibly using `Shift + Escape`.
+
+You can also access a list of CVars in the game's menus: `Main Menu -> Options -> Misc. -> Advanced Settings …`. This lists all cvars, some of them have a description. Use the filter to find a particular cvar name. You must use the asterisk (“*”) to search for any sequence of characters. Example: To find all cvars with “keyhunt” in their name, type in “*keyhunt*”.
+
+List of CVars (Darkplaces)
+--------------------------
 
     _cl_color is "179" ["0"] internal storage cvar for current player colors (changed by color command)
     _cl_name is "Error" ["player"] internal storage cvar for current player name (changed by name command)
index b1b5dc4..51671c5 100644 (file)
@@ -2,37 +2,32 @@ Capture the Flag (CTF)
 ======================
 
 [![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/zh1xq7e8jbjjwxk6ggh.jpg)](http://pics.nexuizninjaz.com/images/r9bwz58b2dli06rrqdsx.jpg)
-[![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/hm0x93hvbm1npbecvi30.jpg)](http://pics.nexuizninjaz.com/images/r9d27gmnj4kv5piexh6t.jpg)  
+[![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/hm0x93hvbm1npbecvi30.jpg)](http://pics.nexuizninjaz.com/images/r9d27gmnj4kv5piexh6t.jpg) 
 *Click for bigger pictures*
 
 Object of the Game
 ------------------
 
-In CTF there are  usually* 2 teams (red & blue), while each team got a base with their flag. The goal is to steal the other teams’ flag and bring it to your own to capture it. That’s only possible if your own flag is in your base and not taken by the other team. Usually a team needs 10 captures (caps) to win a map.
+In **Capture the Flag** (CTF) there are  usually\* 2 teams (red and blue), while each team got a base with their flag. The goal is to steal the other teams’ flag and bring it to your own to capture it. That’s only possible if your own flag is in your base and not taken by the other team. Usually a team needs 10 captures (caps) to win a match.
 
-*It can be maxed out to 4 teams (yellow & pink added)
+\* = It can be maxed out to 4 teams (yellow and pink added)
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/tn6dbyyeq2hjoq1rwwu7.jpg)
-
-How To:
+**How to …**
 
 - Get the flag? Just walk over it.
-- Return our flag? Kill the enemy and walk over the flag.
+- Return our flag? Kill the enemy and walk over the flag. The flag teleports back to the base.
 - Capture the flag? Hold the enemy’s flag and walk over your own in your base.
 
+Additional rules
+----------------
+- When a flag dropped into the abyss or another deathtrap, it will return to its base.
+- Stalemate: If each team holds the flag for 60 seconds in a row, Stalemate is activated. During Stalemate, everyone will be able to see all flag carriers in their HUD and radar.
+- Flags cannot be brought through [Port-o-Launch](Weapons) portals. The flag would just drop at the in-portal.
+- Players can drop/throw their flag with the “drop flag/key” control (default: F).
+- With [Strength](Powerups#Strength) you can throw the flag much further.
 
-Helpful Hints and Tips
-----------------------
-
-- Some maps can contain powerups like “[Strength](Powerups#strength)” or “[Shield](Powerups#shield)” (which 
-usually spawn 
-every 2 minutes). They can be useful tools to win a match!
-- [Binds](Binds) are useful to organize your team, e.g. to let them know if you are going to attack. There are several default binds on the Numpad.
-- There is always a yellow waypoint above your Flag Carrier (FC) with a bar that shows his health and obviously it shows his position. Especially if he is on very low health try to assist and help him to capture the flag.
-- Also there is a waypoint that shows where flags are dropped - you want to go there and get/return the flag
-- ![CTF guide by fisume](https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2962)
-
-## HUD icons
+HUD icons
+---------
 
 |Flag captured  |  You have the flag   |Player took a flag  |  Flag dropped  |  
 |:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|
@@ -43,13 +38,32 @@ every 2 minutes). They can be useful tools to win a match!
 [ctf_taken]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/gx8vrgjwy1jn6need8tq.png
 [ctf_dropped]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/4xdn5gmrwmh0zjjgcscl.png
 
+Variants
+--------
+
+### Reverse Capture the Flag
+
+Reverse Capture the Flag is like Capture the Flag, except you have to take your own flag and bring it to the enemy base.
+
+This is activated by setting the [CVar](CVars) `g_ctf_reverse` to `1`.
+
+
+Helpful Hints and Tips
+----------------------
+
+- Some maps can contain powerups like “[Strength](Powerups#strength)” or “[Shield](Powerups#shield)” (which 
+usually spawn every 2 minutes). They can be useful tools to win a match!
+- [Binds](Binds) are useful to organize your team, e.g. to let them know if you are going to attack. There are several default binds on the Numpad.
+- There is always a yellow waypoint above your Flag Carrier (FC) with a bar that shows his health and obviously it shows his position. Especially if they are on very low health try to assist and help them to capture the flag.
+- Also there is a waypoint that shows where flags are dropped - you want to go there and get/return the flag
+- ![CTF guide by fisume](https://forums.xonotic.org/showthread.php?tid=2962)
+
 Map layouts
 -----------
 
 There are three basic types of level layouts that tend to be favored. Each has its advantages and disadvantages.
 
 ### Rectangular
------------
 
 Maps with a straightforward, linear route from flag to flag. The map is typically divided into three portions: a base area for each team, with a middle area connecting both of them to one another.
 
@@ -59,7 +73,6 @@ Maps with a straightforward, linear route from flag to flag. The map is typicall
 **Disadvantages**: Very easy to defend which results in camping, often making predictable game play.  
 
 ### Ant hill
---------
 
 These maps are often the same shape as rectangular maps, but have many different paths to the bases. They are often enclosed or semi-enclosed, which makes the paths tunnel-like (hence, like an ant hill or a termite mound). For effective play, more attention must be given to the mini-map and and teammate communication than in an ordinary rectangular map.
 
@@ -69,7 +82,6 @@ These maps are often the same shape as rectangular maps, but have many different
 **Disadvantages**: Carrier is easily hidden. Often resulting in a stalemates which slows game play. Players have to work all positions on the field to be successful. Game becomes very “chase to flag carrier through the tunnels”  
 
 ### S- or Z-shaped
---------------
 
 This is a non-linear map with a few detours and alternative routes to the bases. It tends to be a balanced level layout that offers a good deal of straightforwardness like a rectangular map with the variety of paths between bases like an ant hill map.
 
@@ -78,3 +90,4 @@ This is a non-linear map with a few detours and alternative routes to the bases.
 **Advantages**: Camping does not offer defense of the entire base so more offensive strategies must be used, leading to more dynamic game play. Positions are still apparent, making team organization easy  
 **Disadvantages**: Harder for new players due to more complicated routes to flags, slowing game play. Although laser walling resolves this problem.  
 
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/tn6dbyyeq2hjoq1rwwu7.jpg)
index 8ee1318..badb1f1 100644 (file)
@@ -4,22 +4,17 @@ Clan Arena (CA)
 Object of the Game
 ------------------
 
-Clan Arena is basically Team [LMS](Last-Man-Standing) (you spawn with almost all weapons as well) where 2 teams (red & blue) fight against each other. Once you die you have to spectate. If 1 team is 100% dead the other team gets 1 point. 10 points to win a map.
+Clan Arena is a round-based game mode which is played with teams. Each team spawns with almost all weapons. In each round, every player only has one life, once they die, they can only spectate. If one surviving team remains, they win the round and gain a point.
 
-Map Entities
-------------
+By the default rules, the first team to reach 10 points in total, or the first team to be 6 points in the lead, wins the match. (The score requirement can of course be changed.)
 
-_(Insert Map Entities here)_
+Clan Arena can be played with 2-4 teams.
+
+See also
+--------
+Clan Arena is very similar to [Freeze Tag](Freeze-Tag). Clan Arena is also similar to [Last Man Standing](Last-Man-Standing).
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
-- Team [binds](binds) are again useful to show your position (e.g. “Roaming” bind on 8 [Numpad]) or to show enemy’s position.
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+- Team [binds](binds) are again useful to show your position (e.g. “Roaming” bind on 8 [Numpad]) or to show enemy’s position.
\ No newline at end of file
diff --git a/Cloaked.md b/Cloaked.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be280da
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+Cloaked
+-------
+
+Cloaked is a mutator that makes all players nearly invisible, making everyone harder to see.
+
+CVar
+----
+This mutator is controlled by the [CVar](CVars) `g_cloaked`. The opacity is set with `g_balance_cloaked_alpha`.
\ No newline at end of file
diff --git a/Creating-campaigns.md b/Creating-campaigns.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7bf32d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+## Creating campaigns
+
+This page explains how to create campaigns for Xonotic.
+
+## Basics
+
+Xonotic uses text files to store campaigns.
+
+Campaigns are text files with the name “`campaign<name>.txt`”, where `<name>` can be any alphanumeric identifier which is used to uniquely identify the campaign.
+
+Example: `campaignxonoticbeta.txt`
+
+## File syntax
+
+It's basically like CSV (Comma-Separated Values), but with comments.
+
+The following lines are possible
+
+* Campaign title: Must be always the first line and has the form `//campaign:<Name>`, where `<Name>` is the human-readable campaign title.
+* Empty lines: Are ignored
+* Comments: These lines start with `//` and are ignored (except the 1st line which is a special case)
+* Level definitions: This is a comma-separated list. Each value must be delimeted by quotation marks (e.g. `"value"`). You can omit the quotation marks for empty values, *except* for the last item in the list
+
+### Level definition
+
+A comma-separated list (see above). Each level is exactly one line. The meaning of the values in a line must follow this order:
+
+* Game mode: The short codename for the game mode (e.g. `dm` for deathmatch, `kh` for Key Hunt, etc.)
+* Technical map name (e.g. `boil`)
+* Bots: Number of bots
+* Skill: Bot skill level. Minimum 2, maximum 11.
+* Fraglimit: Frag/score limit (meaning depends on game mode) or empty if none
+* Time limit: Time limit in minutes or empty if infinite time
+* Mutator sets: A list of mutators/[CVars](CVars) to activate in this level, separated by semicolons. Can be empty.
+* Level title. Can be empty.
+* Level description. Can be empty.
+
+## Minimal example
+
+This is a minimal example campaign with 1 level:
+
+`campaignminimal.txt`:
+
+```
+//campaign:Minimal Example Campaign
+"dm","boil","5","8","30",,"g_instagib 1; sv_gravity 200","InstaGib Fun on Boil","To win this level, you must insta-gib against 5 bots until you have 30 frags. Good luck!"
+```
+
+The campaign's only level is a Deathmatch on Boil with 5 bots at skill level 8. Frag limit of 30. [InstaGib](InstaGib) mutator is active and [gravity](Gravity) is set to 25% (`sv_gravity` is 800 by default).
+
+## Where to put the campaign file?
+
+* In the source code: `<YOUR_XONOTIC_SOURCE_DIRECTORY>/data/xonotic-maps.pk3dir/maps/`
+* In your user directory: `<YOUR_HOME_DIRECTORY>/.xonotic/data/maps/`
index 26ce238..0b888e8 100644 (file)
@@ -5,11 +5,18 @@ Object of the Game
 ------------------
 
 Deathmatch is one of the most popular classic gamemodes in Xonotic (and also the easiest). It is a simple free-for-all fight to the death where everyone plays versus everyone. There are no teams or alliances, each player is on his/her own and one must fight for their own survival.
--   Each kill you make (known in-game as a **frag**) awards you 1 point.
--   You will lose 1 point if you **suicide** (e.g. fall off the map into space, sink into lava, or kill yourself with a weapon).
--   The first player to score 30 points wins the match.
 
-Map Entities
+Scoring
+-------
+
+| Action | Score |
+|:------:|:-----:|
+| Kill an opponent | +1 |
+| Kill yourself | -1 |
+
+Killing an opponent is also known as a “frag”. The first player to reach the frag limit (default: 30) will win the match.
+
+Collectibles
 ------------
 
 -   **Weapons** - These can be picked up from various places around the map or from a downed player.
@@ -24,11 +31,3 @@ Helpful Hints and Tips
 -   If your map contains powerups such as the ones mentioned above, make good use of them. They can be useful tools to win a match!
 -   Keep your suicides at a minimum. Your point counter *can* enter into the negatives, so always avoid self-injury.
 -   If a player is approaching you fast and there are “Mega Health” or “Mega Armor” powerups nearby, grab them first! This can deprive the opponent of a chance to heal himself once shot.
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
diff --git a/Dodging.md b/Dodging.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03f7963
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+Dodging
+=======
+
+Dodging is a mutator that enabled dodging maneuvers.
+
+Simlply double-tap a directional key (forwards, backwards, left or right) to hop towards that direction.
+
+CVar
+----
+This mutator is controlled by the [CVar](CVars) `g_dodging`.
\ No newline at end of file
index 893a035..f519fb6 100644 (file)
@@ -4,7 +4,31 @@ Domination (DOM)
 Object of the Game
 ------------------
 
-In domination, the goal is to capture and hold all control points on the map. Domination is similar to [Onslaught](Onslaught) but capturing a control point is easier in Domination, and in Domination points are given for holding a control point, and there is no generator. Rarely are maps made exclusively for Domination, generally an existing [CTF](Capture-the-Flag) or [TDM](Team-Deathmatch) map receives Domination features.
+In **Domination**, 2-4 teams try to dominate the map by capturing and keeping control points on the map and fragging the enemy teams. Each control point that a team has captured will generate points over time.
+
+Scoring
+-------
+
+| Action | Score |
+|:-:|:-:|
+| Kill an opponent | +1 |
+| Own a control point for 5 seconds | +1 |
+| Kill yourself | -1 |
+| Kill team mate | -1 |
+
+The first team to reach the score limit (default: 50) will win the match.
+
+Control points
+--------------
+Each map has its own number of control points. Many official maps have 3 control points, while some other maps have more.
+
+All control points start neutral and are owned by nobody. To capture a control point, simply walk into it. It will now start to generate points. But beware: Your enemies can capture your control point just as easily, all it takes is just a touch.
+
+Round-based Domination
+----------------------
+Round-based Domination is a variant of Domination. In round-based Domination, the goal is to capture all control points to win a round. The first team to win 5 rounds will win the match. If no team manages to win in 2 minutes, the round will end in a draw and another round will start.
+
+Round-based Domination can be activated with a cvar (`g_domination_roundbased`).
 
 Map Entities
 ------------
@@ -59,12 +83,4 @@ The key here is the “message” field, which allows you to set the message sho
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
--   _(Insert Hints Here)_
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+-   _(Insert Hints Here)_
\ No newline at end of file
diff --git a/Duel.md b/Duel.md
index d13a718..be1e9c0 100644 (file)
--- a/Duel.md
+++ b/Duel.md
@@ -1,25 +1,14 @@
-1v1 Duel
-========
+1vs1 Duel
+=========
 
 Object of the Game
 ------------------
 
-Deathmatch is one of the most popular (and easiest) gamemodes in Xonotic. It is a simple free for all fight where everyone plays versus everyone. Each frag (-\> kill) awards you 1 point. To win a map you need 30 points. Note: You lose 1 point if you suicide (e.g. fall in space, lava or kill yourself with a weapon).
-
-Map Entities
-------------
-
-_(Insert Map Entities here)_
+Duel is one of the most competitive game mode in Xonotic. It is basically a 1v1 [Deathmatch](Deathmatch), usually played with the XPM (Xonotic Pro Mode) ruleset and with no [powerups](Powerups) (no Strength and no Shield), but that is not mandatory.  
+The player with the most frags at the end of the timelimit (or the first player to hit the fraglimit, if any) wins the match.
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
-_(Insert Helpful Hints and Tips here)_
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+Items control is very important on duels: if you manage to take the Mega Armor and the Mega Health when they spawn, you are harder to kill and your enemy is more likely to be less stacked than you are.  
+Keep in mind that mega items respawn every 30 seconds.
\ No newline at end of file
index a1c40ba..c2d3916 100644 (file)
@@ -1,15 +1,25 @@
+Getting access
+--------------
+
 If you want write access, please ask for it at [#xonotic on FreeNode](https://webchat.freenode.net/) so we know you're not a bot, we'll gladly give it to you (unfortunately, there is no way to allow anonymous editing on GitLab). After that, you can edit the wiki online (there is an Edit button when logged in) or clone it to your machine using git (`git clone git@gitlab.com:xonotic/xonotic.wiki.git`).
 
-The official version is on [GitLab](https://gitlab.com/xonotic/xonotic/wikis/home) but we also sync the wiki to [GitHub](https://github.com/xonotic/xonotic/wiki). Please, follow this guide when editing to make sure everything works properly on both.
+
+Guidelines
+----------
 
 - Try to keep things short and to the point
-- Avoid creating lists of stuff that people will need to keep up to date, it doesn't work
-- Don't duplicate information, there should be a single up-to-date source of truth, everything else should link to it
-    - Improve things instead of starting from scratch, if the previous author didn't finish, you're not likely to do better if you start from nothing
+- Don't duplicate information - everything should have a single up-to-date source of truth, other places should link to it
+- Avoid creating lists of stuff (e.g. cvars, command line flags, maps, ...) that people will need to keep up to date manually, it doesn't work. Instead link to where you got the information (e.g. [CACS](https://www.xonotic.org/tools/cacs/)) or teach people how to get it themselves (e.g. `apropos`).
+- Improve things instead of starting from scratch, if the previous author didn't finish, you're not likely to do better if you start from nothing
 
 
-Links to pages
---------------
+GitHub mirror
+-------------
+
+The official version of this wiki is on [GitLab](https://gitlab.com/xonotic/xonotic/wikis/home) but we also sync the wiki to [GitHub](https://github.com/xonotic/xonotic/wiki). Please, follow this guide when editing to make sure everything works properly on both.
+
+
+### Links to other pages
 
 Use standard markdown links: `[Text](link)` (e.g. `[Back to main page](Home)` to get [Back to main page](Home))
 
@@ -19,8 +29,7 @@ Use standard markdown links: `[Text](link)` (e.g. `[Back to main page](Home)` to
 Links don't seem to be case sensitive but it's probably best to use proper capitalization just in case it breaks in some edge case somewhere.
 
 
-New files
----------
+### New files
 
 For pages, capitalize at least the first letter of the filename (GitHub doesn't capitalize titles automatically, GitLab will do what it wants anyway).
 
@@ -29,7 +38,6 @@ Use dashes in page names, not underscores, not spaces - dashes get converted to
 It's ok (and preferred) to put images and other assets into subdirectories but we have to **put pages in root** because GitHub doesn't support subdirs properly (it flattens everything - this can cause collisions, plus there is no way to link from subdir to another subdir that works on both GitLab and GitHub).
 
 
-Automated checking
--------------------
+### Automated checking
 
 Neither GL not GH support red links (highlighting broken links) so there's a script in [`assets/check-and-fix.py`](assets/check-and-fix.py) that finds broken links and unreachable files. To use it, clone the wiki and run the script in its root. It can also automatically move or rename files that don't follow the above guidelines if you run it with `--fix`.
index 9d8dfd4..1a654e9 100644 (file)
@@ -6,18 +6,23 @@ Freeze Tag
 Object of the Game
 ------------------
 
-Freeze Tag is basically like [TDM](Team-Deathmatch), with 2 teams (red & blue). But instead of fragging your enemies – you freeze them into an ice cube. Once a team is 100% frozen the other team gets 1 point (10 to win).
-But (!): Frozen players can be unfrozen (“revived”).
+Freeze Tag is a round-based game with teams. The objective is to freeze all the opposing teams, until only one team remains. Freeze Tag can be played with 2-4 teams.
+
+When a player is fragged, they are frozen. Frozen team mates can be unfrozen by standing close to them.
+
+The surviving team wins the round and collects 1 point. By the default rules, the first team to reach 10 points in total, or the first team to be 6 points in the lead, wins the match. (The score requirement can of course be changed.)
 
 How To:
 
 - Freeze an enemy? Just shoot at him until he is frozen (its similar to a frag).
 - Revive a teammate? Stand close to a frozen teammate for some seconds (it shows for how long you need to stay).
 
-Map Entities
-------------
+Other rules
+-----------
 
-_(Insert Map Entities here)_
+* Players will unfreeze themselves automatically after 60 seconds
+* When you fall into the bottomless pit, you will respawn frozen
+* When you join in a round in progress, you spawn frozen
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
@@ -25,12 +30,4 @@ Helpful Hints and Tips
 - Some maps can contain powerups like “[Strength](Powerups#strength)” or “[Shield](Powerups#shield)” (which usually 
 spawn every 2 minutes). They can be useful tools to win a match!
 - [Binds](Binds) are very useful again to coordinate the team.
-- You can freeze (or get frozen) in e.g. lava too! Also if you fall into space you will respawn frozen.
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+- You can freeze (or get frozen) in e.g. lava too! Also if you fall into space you will respawn frozen.
\ No newline at end of file
index 48cb967..6cdf678 100644 (file)
@@ -1,26 +1,17 @@
-Grappling Hook Mutator:
-=======================
+Grappling Hook mutator
+======================
+The “**Grappling Hook**” mutator gives all players an off-hand [Grappling Hook](Weapons#grappling-hook). Players can use the grappling hook to move around and still frag their opponents at the same time!
 
-Overview
---------
+The grappling hook fires a chain that attaches to surfaces and drags you towards it. To fire, press the “hook” key (default: E).
 
-This mutator adds an extra weapon to each players default spawn weapons: the [Grappling Hook](Weapons#grappling-hook)
-. This weapon fires a particle beam that will travel a long distance until it hits a solid surface. Once latched onto
- something, the gun will immediately swing you there. It does not require external ammunition, but it has a charge 
- that slowly regenerates over time (marked by a yellow bar above the Health and Armor meters in the HUD). The hook 
- adds an extra challenge to fighting matches, and it also makes both surprise ambushes and miraculous escapes 
- possible. Additionally, areas with powerups or weapons that were previously unreachable are now up for grabs, making
-  matches involving “[Strength](Powerups#strength)” and “[Shield](Powerups#shield)” powerups much more 
-  interesting.
+Details
+-------
+A detailed description of the grappling hook is given [here](Weapons#grappling-hook), but in this mutator, the grappling hook behaves differently:
 
-Mutator Details
----------------
-
--   Grappling hook information:
-    -   *Primary*: Fires the hook, latches onto a surface, pulls the player there, and then detaches. Press and hold the <FIRE> button to keep the hook attached for longer, but this depletes the charge quickly.
-    -   *Secondary*: Drops a gravity bomb that affects enemy players and also releases light and smoke (similar to a flashbang).
-    -   *Ammunition*: Regenerating charge (Primary), [Cells](Weapons#cells) (Secondary).
--   Using the default keybinds, the Grappling Hook should should be in weapon **slot 0** (‘zero’).
--   The Grappling Hook is *not* a hitscan beam! Depending on the distance, it may take a second or two for the hook to actually reach its destination, so use careful timing if using it for an escape!
--   Conserve your charge. It may take a while to regenerate, so don’t consume it all at once.
+* You have infinite shots (no fuel required)
+* The grappling hook is off-hand, you can't and needn't select it as a weapon
+* The secondary fire is not available
 
+CVars
+-----
+Use the [CVar](CVars) `g_grappling_hook` to enable this mutator.
\ No newline at end of file
diff --git a/Gravity.md b/Gravity.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9d831cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+Gravity
+-------
+
+Gravity can be increased or reduced using a mutator. Also, in the mutator selection window, you can enable low gravity and select a gravity percentage.
+
+CVar
+----
+Gravity is controlled with the [CVar](CVars) `sv_gravity`. The higher the value, the higher the gravity.
\ No newline at end of file
diff --git a/Home.md b/Home.md
index cae51c1..f691e36 100644 (file)
--- a/Home.md
+++ b/Home.md
@@ -43,36 +43,48 @@ The following modes are more popular ones:
 
 The following modes are available, although slightly less common than the above:
 
--   [Arena](Arena) (removed)
 -   [Assault](Assault)
--   [Invasion](Invasion)
 -   [Domination](Domination)
 -   [Last Man Standing](Last-Man-Standing)
 -   [Nexball](Nexball)
 -   [Onslaught](Onslaught)
 -   [Race](Race)
+-   [Invasion](Invasion) (experimental)
+-   [Arena](Arena) (removed)
 
 ### Standard Mutators
 Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, which special weapons are availabale, or the physics in the game. This is usually set by the game admins who set up games for other players. Standard Mutators are available in the game menu.
 
+Gameplay mutators:
+
 -   [Dodging](Dodging)
+-   [Touch Explode](Touch-Explode)
+-   [Cloaked](Cloaked)
+-   [Buffs](Buffs)
 -   [Midair](Midair)
 -   [Vampire](Vampire)
 -   [Blood Loss](Blood-Loss)
--   [Low Gravity](Low-Gravity)
--   [Cloak](Cloak)
--   [Relics](Relics)
--   [Weapon Arena](Weapon-Arena)
+-   [Low Gravity](Gravity)
+
+Weapon/item mutators:
 -   [Grappling Hook](Grappling-Hook)
--   [Offhand blaster](Offhand-blaster)
--   [Jet Pack](Jet-Pack)
+-   [Jetpack](Jetpack)
+-   [Invincible Projectiles](Invincible-Projectiles)
+-   [New Toys](new-toys)
 -   [Rocket Flying](Rocket-Flying)
--   [Pinata](Pinata)
+-   [Piñata](Pinata)
 -   [Weapons Stay](Weapons-Stay)
+
+Arena mutators:
+-   [Weapon Arena](Weapon-Arena)
 -   [InstaGib](InstaGib)
 -   [NIX](NIX)
+
+Other mutators:
+-   [Nades](Nades)
+-   [Offhand blaster](Offhand-blaster)
 -   [Dynamic handicap](dynamic-handicap)
--   [New Toys](new-toys)
+-   [Relics](Relics) (experimental)
 
 ### [Special Servers](Special-Servers)
 
@@ -170,6 +182,9 @@ Mutators change the configuration of the game play, e.g. how weapon appears, whi
     -   [Close to home](Close-to-home)
     -   [Tech Conglomerate](Tech-Conglomerate)
 
+### Campaigns
+-   [Creating campaigns](Creating-campaigns)
+
 
 ## Misc
 
index f8e41a2..f462588 100644 (file)
@@ -1,18 +1,43 @@
-InstaGib Mutator:
-=================
+InstaGib
+========
 
 Overview
 --------
 
-InstaGib replaces all weaponry with the [Vortex](Weapons#minstanex). It is a powerful hitscan weapon that will immediately kill the target player in one shot. InstaGib is a popular mutator that mixes well with almost all gamemodes and may be included in many Xonotic servers. When participating in an InstaGib match, one must have particularly good aim and conserve shots whenever possible.
+InstaGib is a mutator that replaces all weaponry with the [Vaporizer](Weapons#vaporizer). It is a powerful hitscan weapon that will immediately kill the target player in one shot (unless they got an extra life).
 
-Mutator Details
+InstaGib is a popular mutator that mixes well with almost all game modes and may be included in many Xonotic servers. When participating in an InstaGib match, one must have particularly good aim and conserve shots whenever possible. Because if you run out of ammo for 10 seconds, you will suicide.
+
+Rules
+-----
+
+* Vaporizer:
+    * Everyone spawns with the Vaporizer with 10 cells
+    * The Vaporizer consumes 1 cell per shot
+    * If you don't have ammo for 10 seconds, you suicide and might lose a point (depends on game mode)
+    * The secondary fire of the Vaporizer doesn't deal damage
+* Extra Lives
+    * Extra lives act like armor: If a player is shot while having one or more extra lives, they will survive the shot but suffer a strong pushback
+    * The number of your extra lives is shown in the HUD as armor
+* Items and powerup replacements:
+    * Strength [powerup](Powerups) is replaced by Invisibility
+    * Shield powerup is replaced by Speed
+    * [Mega Health](Items) is replaced by Extra Life
+* If you took damage from the enviroment (e.g. lava), this will reduce the countdown timer when you run out of ammo. You can restore your health back to 100 by collecting ammo
+
+Collectibles and powerups
+-------------------------
+* Vaporizer (dropped weapon): +5 cells
+* Cells item: +5 cells
+* Invisibility: Makes you (nearly) invisible for 30 seconds
+* Speed: Greatly increases your movement speed for 30 seconds
+* Extra Life: Grants you one or more extra lives (amount depends on settings)
+
+Hints
 ---------------
+* Cells ammunition may be difficult to find on some maps, but can be picked up readily from a downed player.
 
--   Vortex weapon information:
-    -   *Primary fire*: Instant-kill beam; has a **\~1 second** recharge time, so aim wisely.
-    -   *Secondary fire*: [Laser](Weapons#laser). Can be used for laserjumping or pushing other players off the map.
-    -   *Ammunition*: [Cells](Items#cells)
--   Power cell ammunition may be difficult to find on some maps, but can be picked up readily from a downed player.
--   *Never* run out of ammunition during a match! You will die and lose 1 point from your score should you go without ammo for **10 seconds**.
+CVar
+----
 
+InstaGib is enabled with the [CVar](CVars) `g_instagib`.
\ No newline at end of file
diff --git a/Invincible-Projectiles.md b/Invincible-Projectiles.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d65ea8c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+Invincible Projectiles
+======================
+
+Overview
+--------
+By default, some projectiles can take damage and even be destroyed by shooting them in mid-air, although this might be a little difficult to do.
+
+**Invincible Projectiles** is a mutator that makes projectiles immune to damage; they can no long be destroyed like this.
+
+There is one big exception, however: The electric mines from the [Weapons#Electro](Electro) can still be detonated by the Electro's combo shot (attack mines with primary Electro fire).
+
+CVars
+-----
+This is enabled with the [CVar](CVars): `g_invincible_projectiles`.
\ No newline at end of file
index aaaa31c..c89621e 100644 (file)
--- a/Items.md
+++ b/Items.md
@@ -1,12 +1,17 @@
 Items
 =====
 
+In the arena you will find various items lying around, waiting to be collected.
+
 Health
 ------
 
-|Mega (100):  |  Big (50):   |Medium (25):  |  Small (5):  |  
-|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|
-|![][h_mega]  |  ![][h_big]  |![][h_medium] |  ![][h_small]| 
+Health items increase your health by a certain amount. With health items you can reach a maximum health of 200.
+
+| **Name** | Mega Health | Big Health | Medium Health | Small Health |
+|:-|:-:|:-:|:-:|:-:|
+| **Health** | 100 | 50 | 25 | 5 |
+| **Item image** |![][h_mega] | ![][h_big] |![][h_medium] | ![][h_small] |
 
 [h_mega]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/s92ftsza0q7r8daau47z.png
 [h_big]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/qxiffzan7xx91qj9x1.png
@@ -16,9 +21,12 @@ Health
 Armor
 -----
 
-|Mega (100):  |  Big (50):   |Medium (25):  |  Small (5):  |  
-|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|
-|![][a_mega]  |  ![][a_big]  |![][a_medium] |  ![][a_small]| 
+Armor items increase your armor by a certain amount. With armor items you can reach a maximum health of 200.
+
+| **Name** | Mega Armor | Big Armor | Medium Armor | Small Armor |
+|:-|:-:|:-:|:-:|:-:|
+| **Armor** | 100 | 50 | 25 | 5 |
+| **Item image** |![][a_mega] | ![][a_big] |![][a_medium] | ![][a_small] |
 
 [a_mega]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/havtb83g2yglb201q84t.png
 [a_big]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/jyi1aj1vx6rrrckx7zgt.png
@@ -29,19 +37,42 @@ Armor
 Ammo
 ----
 
-|Shells  |  Bullets   |Cells  |  Rockets  |  Fuel |
-|:-----------:|:------------:|:------------:|:------------:|:------------:|
-|![][shells]  |  ![][bullets]  |![][cells] |  ![][rockets]| ![][fuel]
-|![][shells_luma]  |  ![][bullets_luma]  |![][cells_luma] |  ![][rockets_luma]| ![][fuel_luma]
+Ammo is required by most [weapons](Weapons).
+
+| **Name** | Shells | Bullets | Cells | Rockets |
+|:-|:-:|:-:|:-:|:-:|
+| **Amount** | 15 | 80 | 30 | 40 |
+| **Max. amount** | 60 | 320 | 180 | 160 |
+| **Item image** |![][shells]  |  ![][bullets]  |![][cells] |  ![][rockets]|
+| **Icon** |![][shells_luma]  |  ![][bullets_luma]  |![][cells_luma] |  ![][rockets_luma]|
 
 [shells]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/q32119stqpps94ohxs.png
 [bullets]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/ryedjz1ljsdi0upidhz.png
 [cells]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/xj7eitmvqar0eya0b9h.png
 [rockets]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/rltbq9d2v2ao425q20he.png
-[fuel]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/05moogdlts8nce1f677.png
 
 [shells_luma]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/8zuasyijthfo9qnjh236.png
 [bullets_luma]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/if6j7j62k3ycagfdss4n.png
 [cells_luma]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/nbk02sbuc9jfo6570pbk.png
 [rockets_luma]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/wci2civtjylb4pejoe9b.png
+
+Fuel
+----
+
+Fuel is used for special tools like the [Jetpack](jetpack). In the HUD, fuel is displayed as a yellow bar.
+
+The fuel item will refill your fuel completely.
+
+Depending on game settings, fuel may also automatically refill when you're low on fuel, at least partially.
+
+| **Name** | Fuel |
+|:-|:-:|
+| **Item image** | ![][fuel] |
+| **Icon** | ![][fuel_luma] |
+
+[fuel]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/05moogdlts8nce1f677.png
 [fuel_luma]: http://pics.nexuizninjaz.com/images/r48z28t4z42sp003ch2r.png
+
+See also
+--------
+* [Powerups](Powerups)
\ No newline at end of file
diff --git a/Jetpack.md b/Jetpack.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aedf0fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+Jetpack
+=======
+Overview
+--------
+The jetpack allows you to fly across the stage. Jetpack can be enabled for everyone with a mutator.
+
+Usage
+-----
+To use the jetpack, press and hold the “jump” key when you're already in mid-air.
+Alternatively, you could press the “jetpack” key which you can assign yourself in the controls settings.
+
+The jetpack needs [fuel](Items) to operate, and it will quickly deplete when you use it.
+
+CVars
+-----
+Jetpack is enabled with the [CVar](CVars): `g_jetpack` and fine-tined with the CVar family `g_jetpack_*`.
\ No newline at end of file
index 4c3830b..e5651f9 100644 (file)
@@ -4,24 +4,26 @@ Keepaway
 Object of the Game
 ------------------
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/97kgj2j8monn9twl2e.png)
+In Keepaway, a ball will spawn randomly on the map. The goal is to take the ball and—when you have it—kill as many people as possible and protect yourself.
 
-There is a ball spawned randomly on the map. The goals are to get the ball by any means possible and — when you have it, kill as many people as possible and protect yourself.
+Scoring
+-------
 
-Map Entities
-------------
+| Action | Score |
+|:-:|:-:|
+| Kill an opponent while you hold the ball | +1 |
+| Kill the ball carrier | +1 |
 
-_(Insert Map Entities here)_
+Other kills score no points.
 
-Helpful Hints and Tips
-----------------------
+The first player to reach the frag limit (usually 30) will win the match.
 
--   _(Insert Hints Here)_
+Detailed rules
+--------------
 
-List of Demos and Videos
-------------------------
+* If nobody collects the ball for 10 seconds, it will teleport to a random place
 
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
+Helpful Hints and Tips
+----------------------
 
+-   _(Insert Hints Here)_
\ No newline at end of file
index 1a8c98a..e852476 100644 (file)
@@ -7,30 +7,45 @@ Key Hunt (KH)
 Object of the Game
 ------------------
 
-In KH there are 3 teams (red; blue & yellow) and always one player of a team holds a key (Red key; blue key & yellow key). The goal is to collect the keys of the other teams and gather up to score. Get 1000 points to win a map (100 points for each capture).
-Tricky: Everyone that holds a key (Note: you can hold more than 1 of course) has a waypoint over his head (“Key carrier”), which shows his position.
+Key Hunt is a round-based game mode normally played with 3 teams, but 2 or 4 teams are also possible.
 
-How To:
+In each round, one player of each team gets a key. The goal of each round is to collect all the keys and gather up to score a lot of points. The first team to reach the score goal (default: 1000) wins the match.
 
-- Collect a key? Frag a player which holds a key and grab it (walk over it) after he died.
-- Score? Your team needs to collect all keys. If, for example, Player A, B and C of 1 team hold a team they have to meet a one place (can be anywhere) and be close enough together. That’s enough to score. Its possible that one player gets every key and he scores immediately then.
+Gameplay
+--------
+The game is played in seamless rounds. At the beginning of a round, one player per team gets a key in the color of the own team. The player who got the key (called “key carrier”) will see a message and the team mates will instantly see the position of the allied key carrier.
 
-Map Entities
-------------
+10 seconds after the beginning of a round, the positions of all keys will be revealed to everyone in the HUD and radar.
 
-_(Insert Map Entities here)_
+To win a round (and score big), your team has to grab all the keys and join them together. As soon as a team has all the keys, they must meet. If a single player collects all the keys, the team also wins the round.
 
-Helpful Hints and Tips
-----------------------
+It is possible that a key is destroyed or lost during a round (e.g. by dropping it into the abyss or a deathtrap). The key carrier who lost or destroyed the key will lose the round for the team. The color of the key does not matter. This can happen for one of two reasons:
+
+1. The key carrier destroyed/lost the key due to own clumsiness: The team is “punished” by rewarding all other teams with a few points. This will appear as “destroyed” in the scoreboard
+2. An opponent pushed the key carrier violently into the abyss or a deadly liquid which destroyed the key. This awards the attacking team some points. This will be counted under “pushes” in the scoreboard
+
+Finally, you can drop a key by pressing the “Drop flag/key” control. It's [F] by default.
 
-- Some maps can contain powerups like “[Strength](Powerups#strength)” or “[Shield](Powerups#shield)” (which usually 
-spawn every 2 minutes). They can be useful tools to win a match!
-- [Binds](Binds) are very useful again to coordinate the team.
+Scoring
+-------
 
-List of Demos and Videos
-------------------------
+In Key Hunt, the score depends on the number of teams in the game.
 
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
+| Action                                | 4 teams       | 3 teams | 2 teams | Notes                                              |
+|:-------------------------------------:|:-------------:|:-------:|:-------:|:--------------------------------------------------:|
+| Gather all keys                       | +300          | +200    | +100    |                                                    |
+| Make enemy team destroy key           | +60           | +60     | +60     | E.g. by pushing key carrier into abyss             |
+| Enemy team acidentally destroyed key  | +17 or +16*   | +25     | +50     | Awarded to each team that did *not* lose the round |
+| Collect key                           | +3            | +3      | +3      | Only counts if the previous carrier of the key was an enemy |
+| Kill enemy key carrier                | +2            | +2      | +2      |                                                    |
+| Kill other enemy                      | +1            | +1      | +1      |                                                    |
+| Suicide/teamkill                      | -1            | -1      | -1      |                                                    |
+
+\* = This is a known bug. See [issue #2344](https://gitlab.com/xonotic/xonotic-data.pk3dir/issues/2344)
+
+Helpful Hints and Tips
+----------------------
 
+- Some maps can contain powerups like “[Strength](Powerups#strength)” or “[Shield](Powerups#shield)”. They can be useful tools to win a match!
+- When you got a key but you're low on health, it can be useful to give the key to your team mates by dropping it
+- [Binds](Binds) are very useful to coordinate the team.
index ec0b318..2bc1e19 100644 (file)
@@ -6,22 +6,18 @@ Last Man Standing (LMS)
 Object of the Game
 ------------------
 
-In LMS you start with a special amount of lives (9 by default) and with every weapon (except [Mine Layer](Weapons); [HLAC](Weapons); [T.A.G. Seeker](Weapons); [Fireball](Weapons); [Grappling Hook](Weapons); [Port-O-Launch](Weapons) and the [@#!%’n Tuba](Weapons)). For each death you lose 1 live and once you run out of your lives you will have to spectate until the end of the map. The last one that survives is the “Last Man Standing” and wins the map.
+In **Last Man Standing** (LMS), every player starts with a special amount of lives (9 by default) and with (basically) all core [weapons](weapons). For each death you lose 1 life and once you run out of your lives you're eliminated and have to spectate until the end of the match.
 
-Map Entities
-------------
-
-_(Insert Map Entities here)_
-
-Helpful Hints and Tips
-----------------------
+The last one that survives is the “Last Man Standing” and wins the match. The player that was eliminated last will rank 2nd, the player that was eliminated before that is 3rd, etc.
 
+Other rules
+-----------
+- You spawn with 200 health and 200 armor
+- Health and armor do NOT regenerate
+- Health and armor and ammo items will not spawn
 - If you don’t move (e.g. camp or hide) you get hurt after a while and lose some health! So always keep moving.
 
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
+Special modifiers
+-----------------
 
+Extra lives can optionally be enabled in this mode with the cvar `g_lms_extra_lives`. The extra life looks like the [Mega Health](items) Collect the extra life and you get 1 or more extra lives (depending on the value of the setting).
\ No newline at end of file
index 77f3cbe..c46fc45 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ Please remove them from the translated strings (they may be removed automaticall
 
 | Prefix | Context | Note |
 | ------ | ------ | ------ |
-| `QMCMD^` | Quick command menu and preset chat messages | Removing this prefix on translated strings may actually cause issues for the German translation? |
+| `QMCMD^` | Quick command menu and preset chat messages | |
 | `MUSICPL^` | Music playlist | |
 | `TEAM^` | Team color word | Used in event messages |
 | `GENERATOR^` | Generator color word (Onslaught) | Used in event messages |
diff --git a/Midair.md b/Midair.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..902dea1
--- /dev/null
+++ b/Midair.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+Midair
+======
+
+Midair is a mutator that makes players only to damage while they're in midair, i.e. not touching the ground with their feet. They are immune to damage and glow brightly when they are standing on solid ground.
+
+When losing contact to the ground, players are still shielded from damage very briefly.
+
+CVar
+----
+This mutator is controlled by the [CVar](CVars) `g_midair`. Shielding time is `g_midair_shieldtime`.
\ No newline at end of file
diff --git a/NIX.md b/NIX.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..649b3c6
--- /dev/null
+++ b/NIX.md
@@ -0,0 +1,8 @@
+NIX
+---
+
+**NIX** is an arena mutator. All collectable weapons and ammo items are removed. Every player gets the same weapon which is randomly selected. After a couple of time, the weapon will be changed to another random weapon. This repeats forever.
+
+CVar
+----
+The [CVar](CVars) that enables this is `g_nix`. Related CVars are `g_nix_*`
\ No newline at end of file
index 4392d88..78327ae 100644 (file)
@@ -1,19 +1,17 @@
-# Overview
-This mutator replaces the Arc/Machine Gun, Vortex, Hagar, and Devastator with new, more gimmicky weapons, specifically the Heavy Layer Assault Cannon, Rifle, TAG Seeker and Mine Layer respectively. These weapons normally replace their counterparts about 50% of the time and may have dedicated spawns on some maps (such as techassault)
-# Mutator Details
--  Heavy Layer Assault Cannon information:
-   -  *Primary:* Rapidly fire laser particles, dealing a small amount of knockback and 10-13 damage.
-   -  *Secondary:* Fire a single, broadly scattered shot.
-   -  *Ammunition:* Cells
--  Rifle information:
-   -  *Primary:* Fire a shot which pierces through walls, dealing 80-90 damage to an enemy hit, for 10 ammo.
-   -  *Secondary:* Fire a faster, somewhat scattered shot.
-   -  *Ammunition:* Bullets (magazine size 80)
--  TAG Seeker information:
-   - *Primary:* Fire a particle called a "tag." If that particle hits, one may continue to hold down the primary fire button to launch homing explosives as long as the target is in sight, dealing 20-40 damage with each hit.
-   - *Secondary:* Launch a rapid barrage of explosives.
--  Mine Layer information:
-   - *Primary:* Place mines on the ground, which deal 20-40 damage if stepped on by an enemy. These persist for 10 seconds before exploding. Up to three mines may be placed at a time.
-   - *Secondary:* Detonate all mines immediately.
--  Use the Mine Layer to protect isolated areas of the map, particularly important areas such as those that contain weapons, powerups, control points in Onslaught, flags in CTF, and checkpoints in Assault.
--  The TAG Seeker and Rifle are very powerful weapons. The Rifle is likely the best "sniper" item in the game, and the TAG Seeker usually does at least 80 damage before an enemy can escape it, sometimes more, often killing the enemy very quickly.
\ No newline at end of file
+# New Toys
+
+**New Toys** is a mutator that will spawn new, more gimmicky weapons in the arena. They will spawn sometimes in the place of where a core weapon would normally spawn with a chance of 50%.
+
+These are the new weapons that will spawn:
+
+* [Heavy Laser Assault Cannon](Weapons#heavy-laser-assault-cannon-hlac)
+    * **Might spawn instead of:** [Arc](Weapons#arc) and [MachineGun](Weapons#machinegun)
+* [Rifle](Weapons#rifle)
+    * **Might spawn instead of:** [Vortex](Weapons#vortex)
+* [T.A.G. Seeker](Weapons#tag-seeker)
+    * **Might spawn instead of:** [Hagar](Weapons#hagar)
+* [Mine Layer](Weapons#mine-layer)
+    * **Might spawn instead of:** [Devastator](Weapons#devastator)
+
+## CVar
+Enabled with the [CVar](CVars) `g_new_toys`.
\ No newline at end of file
index 008343c..6c83d80 100644 (file)
@@ -7,11 +7,13 @@ Nexball
 Object of the Game
 ------------------
 
-Nexball is ball sport game where 2 teams (red & blue) play against one another and try to score goals. You can’t shoot (/frag) other players here.
+**Nexball** is a ball sport game where 2 teams (red and blue) play against one another and try to score goals. On some special maps you can't shoot opponents.
 
-There are two Nexball game-types. The first is similar to soccer/football and allows the player to direct the ball by running into it. The second one is like basketball (or team handball) and allows the player to catch, carry, and shoot the ball. The basketball game-type also allows stealing the ball from an opponent.
+There are two variants of Nexball. The first one is like soccer/football. Players can kick the ball by walking into it.
 
-How To:
+The second variant is like basketball. It gives players a [Ball Stealer](Weapons#ball-stealer). This allows the player to catch, carry, and shoot the ball. This allows stealing the ball from an opponent.
+
+**How to …:**
 
 *Soccer/football*
 - Push the ball? Just move at it and the ball will jump in that direction.
@@ -19,23 +21,10 @@ How To:
 
 *Basketball*
 - Catch or pick up the ball? Just run into the ball.
-- Steal the ball? Click or press alternate-fire while close to a ball carrier.
-- Shoot the ball? Click or press fire.
-
-Map Entities
-------------
-
-_(Insert Map Entities here)_
+- Steal the ball? Use the Ball Stealer's primary attack or press secondary fire while close to a ball carrier.
+- Shoot the ball? Use the Ball Stealer's primary attack
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
-- Be careful: players can score own goals too.
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+- Be careful: Players can score own goals, too.
\ No newline at end of file
index 96f72ee..83bbd34 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+**Note:** This mutator does not exist in Xonotic 0.8.2.
+
 You can now fire an offhand blaster using the "hook" key. No need to switch to blaster manually.
 
 ## Server settings
index f10c3d5..119fdb7 100644 (file)
@@ -4,38 +4,42 @@ Onslaught
 ![Neutral Control Point](http://pics.nexuizninjaz.com/images/m7xbxjz79zkyje0ffh7.jpg)
 ![Build Control Point](http://pics.nexuizninjaz.com/images/xkh0v7zf9n5g1n2d0wan.jpg)
 ![Main Generator](http://pics.nexuizninjaz.com/images/gk529b5gjnmpgzvx39wd.jpg)  
-*Neutral Control Point* / *Build Control Point* / *Main Generator*
+*From left to right: Neutral control point / control point under construction / generator*
 
 Object of the Game
 ------------------
 
-In Onslaught there are usually 2 teams, each controlling a generator. Across the map are several control points, which are connected to each other and to the generator. One may only capture a control point or attack a generator if they control another conneccted control point.
+In **Onslaught** there are usually 2 teams, each controlling a generator. The goal is to destroy the opponent's generator. Across the map are several control points, which are connected to each other and to the generator. One may only capture a control point or attack a generator if they control another conneccted control point. So the teams need to conquer the control points first.
 
-After a certain period (usually 4 minutes and 40 seconds) overtime will start and the generators will decay. The rate at which this occurs depends on how many control points your team controls.
+The team that manages to destroy the opponent's generator wins the match.
 
-How to:
-*  Capture a neutral control point? Walk to it.
-*  Capture an enemy's control point? Attack the "infobot" above the control point to destroy it and make the point neutral. Then you can walk to it.
-*  Destroy the generator? Simply attack it to reduce its health.
+Gameplay
+--------
 
+### Control points
+Control points are interconnected to each others and the generators. The minimap shows the connections. Players of each team must capture control points to advance through a network of control points, eventually reaching the enemy generator.
 
-Map Entities
-------------
+A neutral control point is captured by walking into it. This will take a bit of construction time, but the contruction cannot be halted. Only control points that are connected to your generator or to a control point that you own can be captured.
 
-_(Insert Map Entities here)_
+A control point that a team owns can be destroyed and turned neutral by attacking the “infobot” above. When the “infobot” is destroyed, the control point is neutral again and can be captured.
 
-Helpful Hints and Tips
-----------------------
+### Generator
+The opponent's generator can be attacked if you own a neighboring control point. Otherwise, the generator is shielded from attacks. If the shield is down, attack the generator with all your might to destroy it and win the match. 
 
-*  If your generator has lost any health, a waypoint for it will appear including its health. Likewise, all control points your team controls which have lost health also have waypoints showing their health. Make sure to defend your control points and generator.
-*  All control points available for capture have waypoints that include their health (if captured).
-*  If someone is camping near one of your control points or one you are attacking, you can slow them down using the Blaster.
+### Teleportation
+Control points and the generator are also used as spawn and teleportation points.
+
+When you're dead, the game allows you to select a new spawn point.
 
+When you're in front of your generator or one of your control points, you can press [F] to select a destination to teleport you. Teleportation has a cooldown of 5 seconds, however.
 
-List of Demos and Videos
-------------------------
+### Overtime
 
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
+After a certain period (usually 4 minutes and 40 seconds), overtime will start and the generators will decay. The rate at which this occurs depends on how many control points your team controls. The more control points you have, the faster the opponent's generator will decay.
 
+Helpful Hints and Tips
+----------------------
+
+*  If your generator has lost any health, a waypoint for it will appear including its health. Likewise, all control points your team controls which have lost health also have waypoints showing their health. Make sure to defend your control points and generator.
+*  All control points available for capture have waypoints that include their health (if captured).
+*  If someone is camping near one of your control points or one you are attacking, you can slow them down using the Blaster.
\ No newline at end of file
diff --git a/Pinata.md b/Pinata.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b5a7439
--- /dev/null
+++ b/Pinata.md
@@ -0,0 +1,12 @@
+Piñata
+======
+
+Overview
+--------
+**Piñata** is a mutator that will make players drop *all* their weapons when they die.
+
+Without this mutator, players normally only drop their equipped weapon.
+
+CVars
+-----
+This is enabled with the [CVar](CVars): `g_pinata`.
\ No newline at end of file
diff --git a/Piñata.md b/Piñata.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ddc6abe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+See [Pinata](Pinata).
\ No newline at end of file
index 1bf1e85..29c5948 100644 (file)
@@ -1,13 +1,26 @@
 Powerups
 ========
 
+Powerups spawn from time to time in the arena and grant to whoever collects them a temporary super power. They usually appear at about every 2 minutes or so.
+
+A powerup lasts for 30 seconds by default. Powerups will also be shown in the radar and the HUD 10 seconds before they appear.
+
 Shield
 ------
 
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/l2ycopxlaclk58xpvek8.jpg)
 
+With the Shield you only take 33% of the damage you would normally receive. You're also more resistant to push forces.
+
 Strength
 --------
 
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/suftloljmy2uaj2p2mrv.jpg)
 
+Strength increases the damage you deal by a factor of 3. The force/knockback that attacks cause is also greatly increased.
+
+The damage and knockback you can deal to yourself is only increased by a factor of 1.5.
+
+See also
+--------
+* [Buffs](Buffs)
\ No newline at end of file
index 8aaff9a..b56c04d 100644 (file)
@@ -38,7 +38,10 @@ prvm_globalwatchpoint : marks a global as watchpoint (when this is executed, a s
 Examples:  
 Print to console origin of entity number 1: `prvm_edictget server 1 origin`  
 Save to a cvar origin of entity number 1: `prvm_edictget server 1 origin my_cvar`  
-Set a custom origin for entity number 1: `prvm_edictset server 1 origin "100 200 0"`  
+Set a custom origin for entity number 1: `prvm_edictset server 1 origin "100 200 0"`
+
+Setting view angles requires a particular trick, we also need to set fixangle to true in the same server frame:
+`prvm_edictset server 1 fixangle 1; prvm_edictset server 1 angles "20 -90 0"`
 
 Print to console vid_conheight client global: `prvm_edictget client vid_conheight`
 
index 8afdf1a..ee97e4f 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ Race CTS (= Complete The Stage)
 Object of the Game
 ------------------
 
-This is an advanced mode of [Race](Race). Difference here is that you - instead of running laps - have to reach the finish. The player who sets the fastest time wins after the time is over.
+**Race CTS** (=Complete The Stage) is an advanced mode of [Race](Race). Difference here is that you—instead of running laps—have to reach the finish. The player who sets the fastest time wins after the time is over.
 
 
 Physics
@@ -40,35 +40,23 @@ Helpful Hints and Tips
  - In console (shift+esc), type "bind k kill" to bind the "k" kill to the suicide action. Put in autoexec.cfg to persist.
  - Pay attention to the speed meter in the cent of your screen
 
-Bunny-hopping
-------------
+Maneuvers
+---------
+
+### Bunny-hopping
 
  - In Xonotic, hold spacebar while moving forward to bunnyhop
 
-Circle-jumping
---------------
+### Circle-jumping
 
  - At the start of the map, a circle jump can be used to gain a speed boost of 500+ qu/s vs. ~300 from a cold start.
 
-Slick Surfaces
---------------
-
-Strafe-jumping
---------------
-
-Ramp-jumping
-------------
-
-Turning
--------
-
- - TODO: Turning is nuanced, harder to explain (komier)
+### Slick Surfaces
 
+### Strafe-jumping
 
-List of Demos and Videos
-------------------------
+### Ramp-jumping
 
- -   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
- -   Players: _(Insert Player Names Here)_
- -   Key Points: _(Insert key points in match here)_
+### Turning
 
+- TODO: Turning is nuanced, harder to explain (komier)
\ No newline at end of file
diff --git a/Race.md b/Race.md
index 44edaf1..109e85c 100644 (file)
--- a/Race.md
+++ b/Race.md
@@ -4,22 +4,14 @@ Race
 Object of the Game
 ------------------
 
-In Race you have to run a special path in a map (you always have to reach the next Checkpoint) for an amount of laps. You can push other players away or even frag them! The first one who completes the laps wins.
+In **Race** you have to run a special path in a map (you always have to reach the next checkpoint) for an amount of laps. You can push other players away or even frag them! The first one who completes the laps wins.
 
-Map Entities
-------------
+See also
+--------
 
-_(Insert Map Entities here)_
+[Race CTS](Race-CTS)
 
 Helpful Hints and Tips
 ----------------------
 
 -   _(Insert Hints Here)_
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
index d75e26e..84c5760 100644 (file)
@@ -94,6 +94,8 @@ If you run into issues with the latest version you can easily revert to an older
 Contributing and getting write access
 -------------------------------------
 
+Cloning (one of) our repos and submitting MRs from there (as in any other project) works but you won't be able to use our CI setup for the data repo (which seems to need a custom runner). It's therefore a good idea to join the Xonotic group and get push access - then you can create branches in our repos and use our CI.
+
 A condition for write (push) access is that you agree that any code or data you push will be licensed under the General Public License, version 2, with or without the “or any later version” clause. In case the directory the changes apply to contains a LICENSE or COPYING file indicating another license, then your pushed code has to be dual licensed appropriately. Subdirectories currently having a dual license:
 \* data/qcsrc/warpzonelib - dual licensed as “GPLv2 or later” or MIT license.
 In case the code you pushed was not written by you, it is your responsibility to ensure proper licensing.
diff --git a/Rocket-Flying.md b/Rocket-Flying.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..51e6999
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+Rocket Flying
+-------------
+
+**Rocket Flying** is a mutator that makes *rocket jump* maneuvers more effective.
+
+Normally, when you detonate a Devastator rocket direcly below you (look down and hold down secondary fire and press primary fire while in midair), you will experience some force from the explosion. (unless the explosion killed you).
+
+This mutator will tweak the mechanic in such a way that the effective force you receive from this maneuver is increased. This makes this maneuver much more effective, meaning you can fly much higher into the air if you apply this trick correctly.
+
+Hints
+-----
+
+* In space maps or maps with a endless abyss, skilled players might use such a rocket jump to rescue themselves from falling down.
+
+CVars
+-----
+This is enabled with the [CVar](CVars): `g_rocket_flying`.
\ No newline at end of file
index 310feb4..2353c90 100644 (file)
@@ -5,12 +5,21 @@ Object of the Game
 ------------------
 
 The gameplay of Team Deathmatch (TDM) is very similar to [Deathmatch (DM)](Deathmatch), but the players are divided into two teams (Red and Blue) and are pitted against each other. Here, teammates may need to communicate with one another to ensure victory.
--   Each kill you make (known in-game as a **frag**) awards your player 1 point.
--   You will lose 1 point if you **suicide** (e.g. fall off the map into space, sink into lava, or kill yourself with a weapon).
--   You will lose 1 point should you frag a teammate, otherwise known as **Friendly Fire** (*NOTE: Only if the match has FF enabled*).
--   The team that collectively scores 50 points first wins the match.
 
-Map Entities
+Scoring
+-------
+
+| Action | Score |
+|:-:|:-:|
+| Kill an opponent | +1 |
+| Kill yourself | -1 |
+| Kill a team mate | -1 |
+
+Killing an opponent is also know as a “frag”.
+
+By the default rules, the team that collectively scores 50 points first wins the match.
+
+Collectibles
 ------------
 
 -   **Weapons** - These can be picked up from various places around the map or from a downed player.
@@ -24,12 +33,4 @@ Helpful Hints and Tips
 -   Always keep moving. This can be especially true for smaller maps and/or very crowded matches. If you stay in one place for too long, you risk becoming an easy target.
 -   If your map contains powerups such as the ones mentioned above, make good use of them. They can be useful tools to win a match!
 -   Keep your suicides at a minimum. Your point counter *can* enter into the negatives, so always avoid self-injury.
--   Using team [binds](binds) like “Enemy seen” are useful here and can be used to alert teammates of an enemy presence.
-
-List of Demos and Videos
-------------------------
-
--   Demo: _(Insert Demo or Video Here)_
--   Players: _(Insert Player Names Here)_
--   Key Points: _(Insert key points in match here)_
-
+-   Using team [binds](binds) like “Enemy seen” are useful here and can be used to alert teammates of an enemy presence.
\ No newline at end of file
diff --git a/Touch-Explode.md b/Touch-Explode.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c025bf2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+Touch Explode
+-------------
+
+Touch Explode is a mutator that will cause explosions whenever two players collide.
+
+CVar
+----
+This mutator is controlled by the [CVar](CVars) `g_touchexplode`. Fine-tuning is done with the `g_touchexplode_*` CVar family.
\ No newline at end of file
diff --git a/Vampire.md b/Vampire.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6ed9f22
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,10 @@
+Vampire
+=======
+
+Vampire is a mutator that gives players health when they deal damage. The amount of health they get is equal to the amount of damage they deal.
+
+With health gained from this mutator, your health can go way above the usual maxium health limit of 200.
+
+CVar
+----
+This mutator is controlled by the [CVar](CVars) `g_vampire`.
\ No newline at end of file
diff --git a/Weapons-Stay.md b/Weapons-Stay.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2583453
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,13 @@
+Weapons Stay
+------------
+**Weapons Stay** is a mutator in which the weapons at weapon spawn points don't fully disappear after being collected, instead they will turn red.
+
+While red, anyone can still walk over the weapon to collect it, but it will only give the weapon, no ammo.
+
+In this mutator, weapons will still “respawn” after being collected. This just turns a red weapon back to normal again, meaning it will give you the weapon and ammo.
+
+Weapons dropped from players are not affected by this mutator.
+
+CVar
+----
+This is controlled by the [CVar](CVars) `g_weapon_stay`.
\ No newline at end of file
index 36aa077..c7b5e7d 100644 (file)
 Core Weapons
-=======
-
-Blaster (aka Laser)
------
+============
+These are the main weapons of Xonotic. They are used either as starter weapons or can be collected in most official maps.
 
--   Impulse: 1/230
--   Ammo: N/A
+Blaster
+-------
 
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/50zb4clbm5omqz6y9iy6.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/et52lu44j7okoihhndn.jpg)
 
+The Blaster is the weakest weapon and one of the starter weapons. It does not use any ammo and it's shot is rather weak, but the strong pushback force can be used to knock enemies to their doom.
+
+- Primary attack: Fire a weak blaster shot that deals little damage, but has a strong pushback.
+- Secondary fire: Switch to previously selected weapon
+- Ammo: None
+- Impulse: 1/230
+- Also known as: Laser
+
 Shotgun
 -------
 
--   Impulse: 2/231
--   Ammo: Shells
-
+This is another weapon that players start with in most game modes. The shotgun is most effective in short range battles.
 
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/enzsrkxcf9mmbtp15437.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/n4mzdky7ifcfzcgydpg.png)
 
+- Primary fire: Fire a single shotgun round, this shoots many little pieces with a high spread. Cost: 1 shell.
+- Secondary fire: Slap your opponents on their head with the shotgun. Deals a lot of damage.
+- Ammo: Shells
+- Impulse: 2/231
+
 MachineGun
 -----------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/5hadyah7vcqloo2d3bm.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/8uepge2a3xqc30fs3562.png)
 
+The machine gun rapidly fires bullets. It has a limited magazine size and needs to be reloaded when the magazine is empty. You can reload manually with the reload key (default: R).
+
+-   Primary fire: Rapidly fire bullets. Cost: 1 bullet per shot.
+-   Secondary fire: 3-bullet fire burst. More accurate than primary fire, but has a slight delay between bursts. Cost: 3 bullets.
+-   Ammo: Bullets (magazine size: 60)
 -   Impulse: 3/232
--   Ammo: Bullets
 
+Arc
+----------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/wnzvov3b9ifmkj3v3p5v.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/lkyzjkd5f6gx6wx33ahr.jpg)
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/5hadyah7vcqloo2d3bm.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/8uepge2a3xqc30fs3562.png)
+-   Primary fire: Hold pressed to fire a straight beam of energy that damages enemies and heals team mates.
+-   Secondary fire (in version 0.8.2): Fire a more powerful beam of energy. Needs a cooldown after this attack.
+-   Secondary fire (in developer version): Rapidly fire green energy balls.
+-   Ammo: Cells
+-   Impulse: 3/249
 
 Mortar
 ------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/d87cqnfvw08fv904y7bx.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/2fnx84s2fa06clf2dc3.jpg)
 
--   Impulse: 4/233
--   Ammo: Rockets
-
+A slow long-range grenade launcher.
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/d87cqnfvw08fv904y7bx.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/2fnx84s2fa06clf2dc3.jpg)
+-   Primary fire: Launch grenade that explodes on impact. Cost: 2 rockets.
+-   Secondary fire: Launch grenade that explodes after a fixed, short amount of time. Cost: 2 rockets.
+-   Ammo: Rockets
+-   Impulse: 4/233
 
 Electro
 -------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/rxki5yxvm5yspt13not.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/2g0kkt5xla0rjqfwxjnu.jpg)
 
--   Impulse: 5/235
+-   Primary fire: Fire an electric beam with splash damage. Cost: 4 cells.
+-   Seconary fire: Hold pressed to throw 1-3 electric mines which will discharge after a while and deal a small amount of damage to nearby enemies. Shooting the mines with the Electro's primary fire will burst them in a large electric burst, dealing a lot of damage. Cost: 2 cells.
 -   Ammo: Cells
-
-
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/rxki5yxvm5yspt13not.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/2g0kkt5xla0rjqfwxjnu.jpg)
+-   Impulse: 5/235
 
 Crylink
 -------
-
--   Impulse: 6/236
--   Ammo: Cells
-
-
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/t39spy9kk5hvlxvudaqo.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/uy9p5w8bwlhm8b8k2mr.jpg)
 
-Vortex (aka Nex)
----
+Fires purple balls of energy with many unique properties. They can spread and deflect. Very fast players that get hit by the balls might also be slowed down significantly.
 
--   Impulse: 7/237
+-   Primary fire: Fire 6 evenly-spread purple energy balls that will spread and deflect on surfaces once. Hold pressed for the balls to continue to spread, release the button to inverse the spreading direction of the balls.
+-   Secondary fire: Fire purple energy balls that are more concentrated. They will not deflect.
 -   Ammo: Cells
+-   Impulse: 6/236
 
-
+Vortex
+------
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/5g812xez14wu6s117yhp.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/511ltxnzq7usrt6ml939.png)
 
-Hagar
------
-
--   Impulse: 8/238
--   Ammo: Rockets
+A sniper rifle.
 
+-   Primary fire: Fire a straight shot with high damage.
+-   Secondary fire: Zoom.
+-   Ammo: Cells
+-   Impulse: 7/237
+-   Also known as: Nex
 
+Hagar
+-----
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/16wj5v7e8p5stid5hp3w.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/r8y92y1j27t7igp9hbje.jpg)
 
-Devastator (aka Rocket Launcher)
----------------
+A rapid-fire rocket launcher.
 
--   Impulse: 9/239
+-   Primary fire: Rapidly fire tiny rockets that fly in a straight line and deal a bit of splash damage on impact. Cost: 1 rocket ammo.
+-   Secondary fire: Hold pressed to load 1-4 rockets. Release button to fire them all at once. When you keep 4 rockets loaded without firing them for a long time, the Hagar will give a warning beep and fire the 4 rockets anyway. Cost: 1 rocket ammo per rocket launched.
 -   Ammo: Rockets
+-   Impulse: 8/238
 
-
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/8pjbd0b1tc3uzhacafih.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/d67rl1y76179orl3t9s.jpg)
-
-Other Weapons
-=======
-
-@\#!%'n Tuba
-------------
-
--   Impulse: 1/244
--   Ammo: N/A
-
-
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/lhd46626ynelcxxe0ydt.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/sxsmwgh7plcv7ivuacx.jpg)
-
-Shockwave
+Devastator
 ----------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/8pjbd0b1tc3uzhacafih.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/d67rl1y76179orl3t9s.jpg)
 
--   Impulse: 2/248
--   Ammo: N/A
+The Devastator is a strong rocket launcher.
 
+-   Primary fire: Fire a rocket. Hold primary fire pressed and look around to steer the rocket. Cost: 4 rocket ammo.
+-   Secondary fire: Detonate your flying rocket.
+-   Ammo: Rockets
+-   Impulse: 9/239
+-   Also known as: Rocket Launcher
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/enzsrkxcf9mmbtp15437.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/wp0dmhpu9wr3dv75men.jpg)
+New Toys
+========
+These are weapons that the [New Toys](New Toys) mutator introduces. But you might also be able to find them in some maps.
 
-Arc
+Mine Layer
 ----------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/uwt4dre6rvjxuxbfcdis.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/pl2srlpok02x8zu8kfe.jpg)
 
--   Impulse: 3/249
--   Ammo: Cells
+- Primary fire: Place mines on the ground, which deal 20-40 damage if stepped on by an enemy. These persist for 10 seconds before exploding. Up to 3 mines may be placed at a time.
+- Secondary fire: Detonate all mines immediately.
+- Ammo: Rockets
+- Impulse: 4/234
 
+Hint: Use the Mine Layer to protect isolated areas of the map, particularly important areas such as those that contain weapons, [powerups](Powerups), control points in [Onslaught](Onslaught), flags in [CTF](Capture-the-Flag), and checkpoints in [Assault](Assault).
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/wnzvov3b9ifmkj3v3p5v.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/lkyzjkd5f6gx6wx33ahr.jpg)
+Heavy Laser Assault Cannon (HLAC)
+---------------------------------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/oqcqslhrebsuwamcbsr2.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/d1ndvcydn97atrdjkrcg.jpg)
 
-Mine Layer
-----------
+- Primary fire: Rapidly fire laser particles, dealing a small amount of knockback and 10-13 damage. Primary fire will lose accuracy the longer you shoot. Stop shooting for a while to restore the accuracy.
+- Secondary fire: Fire a single, broadly scattered shot.
+- Ammo: Cells
+- Impulse: 6/243
 
--   Impulse: 4/234
--   Ammo: Rockets
+Rifle
+------------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/9kulqb3339ido0x9eqxx.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ssg6hdtu38jn9yetz2.jpg)
 
+The rifle is the strongest sniper weapon that is not a super weapon. It has a limited magazine capacity and needs reloading. You can reload manually with the Reload key (default: R).
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/uwt4dre6rvjxuxbfcdis.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/pl2srlpok02x8zu8kfe.jpg)
+-  Primary: Fire a shot which pierces through walls, dealing 80-90 damage to an enemy hit. Cost: 10 bullets.
+-  Secondary: Fire a faster, somewhat scattered shot with reduced damage. Cost: 10 bullets.
+-  Ammo: Bullets (magazine size: 80)
+-  Impulse: 7/245
 
-Heavy Laser Assault Cannon (HLAC)
----------------------------------
+T.A.G. Seeker
+-------------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/uo9n5c224ws1e91c49d4.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ckh0mg30by9deb9th46v.jpg)
 
--   Impulse: 6/243
--   Ammo: Cells
+The T.A.G. Seeker is a very powerful weapon that fires homing missiles, but it needs some skill to use effectively. It usually does at least 80 damage before an enemy can escape it, sometimes more, often killing the enemy very quickly.
 
+- Primary fire: Fire a particle called a “tag”. If that particle hits, one may continue to hold down the primary fire button to launch homing explosives as long as the target is in sight, dealing 20-40 damage with each hit.
+- Secondary: Launch a rapid barrage of explosives with a short range.
+- Ammo: Rockets
+- Impulse: 8/247
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/oqcqslhrebsuwamcbsr2.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/d1ndvcydn97atrdjkrcg.jpg)
+Super weapons
+=============
+Super weapons are the deadliest weapons in Xonotic. When you pick up a super weapon under normal conditions, you will only be allowed to hold it for 30 seconds. After this, it will disappear.
 
-Vaporizer (aka MinstaNex)
+Vaporizer
 ---------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/8praunzsu37vutllk55.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/vld5zxiwuys46zpygvo.jpg)
 
--   Impulse: 7/241
+The Vaporizer is a deadly super weapon and the strongest sniper weapon in the game. One shot deals 150 damage. In [InstaGib](InstaGib), one shot of this weapon is deadly (unless the target has an extra life).
+
+-   Primary fire: Fire the deadly beam. Deals 150 damage. 1 second delay between shots. Costs 10 cells (or 1 in [InstaGib](InstaGib)).
+-   Secondary fire: Fire a blaster-like projectile with a very strong pushback. Very useful to move yourself around in the map.
 -   Ammo: Cells
+-   Impulse: 7/241
+-   Also known as: MinstaNex
 
+In [InstaGib](InstaGib), every players gets the Vaporizer for free and without time limit.
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/8praunzsu37vutllk55.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/vld5zxiwuys46zpygvo.jpg)
+Fireball
+--------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/v1mtkb5tqkg78y5x5zak.png) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/b9rz84cu63ph0vdr5x67.jpg)
 
-Rifle
-------------
+Fireball is a very explosive super weapon. It doesn't consume ammo.
 
--   Impulse: 7/245
--   Ammo: Bullets
+- Primary fire: Launch a large ball of fire that will fly in a straight line detonate in a huge explosion. The shot has a delay of ca. 1 second, however.
+- Secondary fire: Throw fire mines that hurt anyone nearby. You can throw them with a delay of ca. 3 seconds each.
+- Ammo: None
+- Impulse: 9/246
 
+Tools
+=====
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/9kulqb3339ido0x9eqxx.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ssg6hdtu38jn9yetz2.jpg)
+Grappling Hook
+--------------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ndc9ijmd4hntegvy3hk.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/by8v66xilbih4mj7l9k.jpg)
 
-T.A.G. Seeker
--------------
+NOTE: The grappling hook is usually added via the [Grappling Hook mutator](Grappling Hook), which gives it to players off-hand. But the grappling hook can also be used as selectable “weapon”. This section describes how the grappling hook works by default (i.e. without the mutator).
 
--   Impulse: 8/247
--   Ammo: Rockets
+The grappling hook fires a chain that will travel a long distance until it hits a solid surface. Once latched onto something, it will immediately swing you there. The hook adds an extra challenge to fighting matches, and it also makes both surprise ambushes and miraculous escapes possible. Additionally, areas with powerups or weapons that were previously unreachable are now up for grabs.
 
+The grappling hook needs fuel to work (unless the [Grappling Hook mutator](Grappling Hook) is active).
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/uo9n5c224ws1e91c49d4.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ckh0mg30by9deb9th46v.jpg)
+- Primary fire: Fires the hook, latches onto a surface, pulls the player there, and then detaches. Press and hold the <FIRE> button to keep the hook attached for longer, but this depletes fuel quickly.
+- Secondary fire: Drops a gravity bomb that affects enemy players and also releases light and smoke (similar to a flashbang). Not possible if the [Grappling Hook mutator](Grappling Hook) is active.
+- Ammo: Fuel (or nothing when [Grappling Hook mutator](Grappling Hook) is active)
+- Impulse: 14/242
 
-Fireball
---------
+Hints and notes:
+-   The “hook” key (default: E) works as a shortcut for primary fire. In this case, this key selects the grappling hook and fires it.
+-   The grappling hook is *not* a hitscan beam! Depending on the distance, it may take a second or two for the hook to actually reach its destination, so use careful timing if using it for an escape!
+-   Conserve your charge (on-hand grappling hook only). It may take a while to regenerate, so don’t consume it all at once.
 
--   Impulse: 9/246
--   Ammo: Fuel
+Port-O-Launch
+-------------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ut32h62fxw63gw1pqcn.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/6920poan8rfljg4k8t0w.jpg)
 
+Port-O-Launch creates one-way portals that teleport players. Primary and secondary fire launch “portal balls” that will create portals when they hit a flat surface. Portal balls will be repelled by some surfaces.
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/v1mtkb5tqkg78y5x5zak.png) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/b9rz84cu63ph0vdr5x67.jpg)
+You need two portals for this to work: An in-portal (red) and an out-portal (blue). When you have created both portals, any player that enters the in-portal gets teleported to the out-portal. The out-portal will not teleport players back.
 
-Port-O-Launch
--------------
+Portals stay open only for a limited amount of time (default 15 seconds). Both portals also close when the player that created the portals has died.
 
+-   Primary fire: Fire the portal entrance (red).
+-   Secondary fire: Fire the portal exit (blue).
+-   Ammo: None
 -   Impulse: 14/240
--   Ammo:
-
 
+Ball Stealer
+------------
 ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ut32h62fxw63gw1pqcn.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/6920poan8rfljg4k8t0w.jpg)
 
-Grappling Hook
---------------
-
--   Impulse: 14/242
--   Ammo: Cells
+The Ball Stealer is a special tool used in [Nexball](Nexball) games. It is used to carry the ball and steal it from others. When you collect the ball, you will automatically equip the Ball Stealer and are unable to equip anything else.
 
+The Ball Stealer currently looks identical to the Port-O-Launch.
 
-![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/ndc9ijmd4hntegvy3hk.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/by8v66xilbih4mj7l9k.jpg)
+- Primary fire: Throw ball. Hold pressed to throw stronger.
+- Secondary fire: Try to steal ball from opponent
+- Ammo: None
+- Impulse: ???
 
 Overkill Weapons
 =======
+Overkill is a rule set that introduces a few new weapons. NOTE: This section is incomplete.
 
 Heavy Machine Gun (HMG)
 --------------
-
--   Impulse:
--   Ammo: N/A
-
-
 ![]() ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/52z87krpcqf0hp5r7we8.jpg)
 
+- Primary fire: ???
+- Secondary fire: ???
+- Ammo: ???
+- Impulse: ???
+
 Rocket Propelled Chainsaw (RPC)
 --------------
+![]() ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/32pv09r0pddyvzioog3g.jpg)
+
+- Primary fire: ???
+- Secondary fire: ???
+- Ammo: ???
+- Impulse: ???
+
+Silly and experimental weapons
+==============================
 
--   Impulse:
--   Ammo: N/A
+@\#!%'n Tuba
+------------
+
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/lhd46626ynelcxxe0ydt.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/sxsmwgh7plcv7ivuacx.jpg)
+
+The @\#!%'n tuba is a very silly and @\#!%'n annoying weapon that makes the ears of your enemies bleed!
+
+If you hold down the @\#!%'n attack key, you will play the @\#!%'n tuba. The pitch of the sound will vary while pressing different directional keys or the @\#!%'n Jump key while make some noise.
+
+Using it as weapon can be @\#!%'n challenging, as it obscures a large portion of your sight.
+
+- @\#!%'n primary fire: Play the @\#!%'n tuba and deal low but rapid short-range damage to whoever the @\#!% you're facing.
+- @\#!%'n secondary fire: Same as @\#!%'n primary fire, but with higher pitch.
+- Ammo: None
+- Impulse: 1/244
+
+Shockwave
+----------
+![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/enzsrkxcf9mmbtp15437.jpg) ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/wp0dmhpu9wr3dv75men.jpg)
 
+This weapon is experimental. It fires shockwave blasts and does not need ammo. It currently looks identical to the shotgun.
 
-![]() ![](http://pics.nexuizninjaz.com/images/32pv09r0pddyvzioog3g.jpg)
\ No newline at end of file
+-   Primary fire: Fire a shockwave blast that deals short-range damage.
+-   Secondary fire: Slap your opponents (same a shotgun).
+-   Ammo: None
+-   Impulse: 2/248
\ No newline at end of file