]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Automatically return the flag if it touches trigger_hurt or lava/slime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 600 // 0.6.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // say aliases
35 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
36 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
37 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
38 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
39 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
40 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
41 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
42
43 // other aliases
44 alias +hook +button6
45 alias -hook -button6
46 alias use "impulse 21"
47
48 // for backwards compatibility
49
50 alias dropweapon "impulse 17"
51 alias +show_info +button7
52 alias -show_info -button7
53
54 bind f6 team_auto
55
56 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
57 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
58
59 // player defaults
60 _cl_color 112
61 _cl_name Player
62 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
63 _cl_playerskin 0
64
65 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
66 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
67 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
68 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
69 fov 90
70 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
71 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
72 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
73 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
74 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
75 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
76 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
77 freelook 1
78 sensitivity 6
79 v_gamma 1
80 viewsize 100
81 bgmvolume 1
82 volume 0.5
83 // fullscreen 1024x768x32bit
84 vid_bitsperpixel 32
85 vid_fullscreen 1
86 vid_width 1024
87 vid_height 768
88 vid_pixelheight 1
89 prvm_language en
90 set _menu_prvm_language ""
91 set _menu_vid_width "$vid_width"
92 set _menu_vid_height "$vid_height"
93 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
94 seta menu_vid_scale 0
95 // 2D resolution 800x600
96 vid_conwidth 800
97 vid_conheight 600
98 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
99 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
100
101 // we want to use sRGB for our maps!
102 exec sRGB-disable.cfg
103 vid_sRGB_fallback 2
104 r_hdr_glowintensity 1
105
106 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
107 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
108 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
109 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
110 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
111 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
112 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
113 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
114 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
115 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
116 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
117 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
118 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
119 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
120 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
121 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
122 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
123 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
124 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
125 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
126 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
127 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
128 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
129 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
130 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
131 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
132 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
133 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
134 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
135 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
136 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
137 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
138 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
139 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
140 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
141 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
142
143 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
144 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
145 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
146 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
147 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
148
149 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
150 // This can have three possible settings:
151 //      ""              run as usual
152 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
153 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
154
155 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
156
157 // taunts and voices
158 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
159 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
160 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
161 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
162 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
163
164 // server settings
165 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
166 set sv_mapchange_delay 5
167 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
168
169 // restart server if all players hit "ready"-button
170 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
171 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
172 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
173
174 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
175 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
176
177 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
178 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
179 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
180
181 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
182 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
183
184 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
185 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
186
187 // tournament mod
188 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
189 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
190 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
191 set g_warmup_allguns 1  "if set players start with all guns in warmup mode"
192 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
193
194 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
195 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
196
197 alias g_tourney "g_tourney_$1"
198 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
199 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
200
201 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
202 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
203 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
204 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
205 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
206
207 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
208 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
209
210 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
211 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
212 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
213 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
214
215 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
216 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
217 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
218 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
219 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
220 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
221 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
222
223 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
224 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
225 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
226 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
227
228 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
229
230 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
231 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
232 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
233 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
234 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
235
236 // use default physics
237 set sv_friction_on_land 0
238
239 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
240 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
241 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
242 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
243 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
244 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
245 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
246
247 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
248 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
249 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
250 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
251 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
252
253 seta sv_precacheplayermodels 1
254 seta sv_precacheweapons 0
255 seta sv_precacheitems 0
256 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
257 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
258 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
259 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
260 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
261 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
262 seta sv_defaultplayerskin_red 0
263 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
264 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
265 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
266 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
267 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
268 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
269 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
270 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
271 net_messagetimeout 300
272 net_connecttimeout 30
273 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
274 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
275
276 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
277
278 cl_movement 1
279 cl_movement_track_canjump 0
280 cl_stairsmoothspeed 200
281
282 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
283 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
284 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
285 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
286 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
287 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
288 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
289 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
290 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
291 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
292 // general bot AI cvars
293 set bot_ai_thinkinterval 0.05
294 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
295 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
296 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
297 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
298 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
299 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
300 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
301 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
302 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
303 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
304 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
305 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
306 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
307 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
308 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
309 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
310 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
311 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
312 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
313 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
314 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
315 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
316 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
317 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
318 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
319 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
320 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
321 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
322 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
323 set bot_god 0 "god mode for bots"
324 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
325 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
326 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
327 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
328 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
329 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
330 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
331 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
332 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
333 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
334 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
335 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
336 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
337
338 // waypoint editor enable
339 set g_waypointeditor 0
340 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
341 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
342 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
343 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
344
345 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
346 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
347 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
348 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
349 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
350
351 locs_enable 0
352 pausable 0
353 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
354 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
355 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
356 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
357 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
358 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
359 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
360 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
361 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
362 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
363 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
364 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
365 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
366 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
367 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
368 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
369 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
370 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
371 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
372 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
373 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
374 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
375 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
376 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
377 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
378 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
379 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
380 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
381 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
382 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
383 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
384 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
385 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
386 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
387 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
388 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
389 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
390 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
391 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
392 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
393 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
394 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
395 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
396
397 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
398
399 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
400 set g_player_alpha 1
401 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
402 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
403
404 set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
405 set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
406 set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
407 set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
408 set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
409 set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
410 set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
411 set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
412 set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
413 set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
414 set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
415 set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
416 set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
417 set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
418 set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
419 set cl_sandbox_clipboard ""
420
421 seta menu_sandbox_spawn_model ""
422 seta menu_sandbox_attach_bone ""
423 seta menu_sandbox_edit_skin 0
424 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
425 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
426 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
427 seta menu_sandbox_edit_frame 0
428 seta menu_sandbox_edit_scale 1
429 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
430 seta menu_sandbox_edit_physics 1
431 seta menu_sandbox_edit_force 1
432 seta menu_sandbox_edit_material ""
433
434 bind f7 menu_showsandboxtools
435
436 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
437 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
438
439 set welcome_message_time 8
440
441 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
442
443 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
444 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
445 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
446
447 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
448
449 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
450 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
451 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
452 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
453 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
454 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
455 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
456 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
457
458 set leadlimit 0
459 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
460
461 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
462 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
463 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
464 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
465 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
466 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
467 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
468 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
469 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
470 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
471 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
472 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
473 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
474 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
475 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
476 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
477 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
478 seta g_nexball_safepass_maxdist 5000    // Max distance to allow save fassping (0 to turn off safe passing)
479 seta g_nexball_safepass_turnrate 0.1    // How fast the safe-pass ball can habge direction
480 seta g_nexball_safepass_holdtime 0.75   // How long to remeber last teammate you pointed at
481 seta g_nexball_viewmodel_scale 0.25     // How large the ball for the carrier
482 seta g_nexball_viewmodel_offset "8 8 0" // Where the ball is located on carrier "forward right up"
483 seta g_nexball_tackling 1               // Allow ball theft?
484
485
486 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
487
488 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
489 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
490 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
491 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
492 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
493 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
494 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
495 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
496
497 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
498 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
499 set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
500 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
501 // respawn delay
502 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
503 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
504 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
505 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
506 set g_ctf_respawn_delay 0
507 set g_ctf_respawn_waves 0
508 set g_ctf_weapon_stay 0
509 set g_dm_respawn_delay 0
510 set g_dm_respawn_waves 0
511 set g_dm_weapon_stay 0
512 set g_dom_respawn_delay 0
513 set g_dom_respawn_waves 0
514 set g_dom_weapon_stay 0
515 set g_lms_respawn_delay 0
516 set g_lms_respawn_waves 0
517 set g_lms_weapon_stay 0
518 set g_rune_respawn_delay 0
519 set g_rune_respawn_waves 0
520 set g_rune_weapon_stay 0
521 set g_tdm_respawn_delay 0
522 set g_tdm_respawn_waves 0
523 set g_tdm_weapon_stay 0
524 set g_ka_respawn_delay 0
525 set g_ka_respawn_waves 0
526 set g_ka_weapon_stay 0
527 set g_kh_respawn_delay 0
528 set g_kh_respawn_waves 0
529 set g_kh_weapon_stay 0
530 set g_arena_respawn_delay 0
531 set g_arena_respawn_waves 0
532 set g_arena_weapon_stay 0
533 set g_ca_respawn_delay 0
534 set g_ca_respawn_waves 0
535 set g_ca_weapon_stay 0
536 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
537 set g_ca_round_timelimit 180
538 set g_nb_respawn_delay 0
539 set g_nb_respawn_waves 0
540 set g_nb_weapon_stay 0
541 set g_as_respawn_delay 0
542 set g_as_respawn_waves 0
543 set g_as_weapon_stay 0
544 set g_ons_respawn_delay 0
545 set g_ons_respawn_waves 0
546 set g_ons_weapon_stay 0
547 set g_rc_respawn_waves 0
548 set g_rc_respawn_delay 0
549 set g_rc_weapon_stay 0
550 set g_cts_respawn_waves 0
551 set g_cts_respawn_delay 0
552 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
553 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
554 set g_cts_weapon_stay 2
555 set g_ft_respawn_waves 0
556 set g_ft_respawn_delay 0
557 set g_ft_weapon_stay 0
558
559 // overtime
560 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
561 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
562 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
563
564 // common team values
565 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
566 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
567
568 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
569 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
570 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
571 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
572 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
573 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
574 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
575 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
576
577 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
578 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
579 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
580 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
581 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
582 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
583 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
584 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
585
586 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
587
588 // dm
589 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
590 set gamecfg 1   // "deathmatch"
591
592 // ctf
593 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
594 set g_ctf_flag_returntime 15
595 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
596 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
597 set g_ctf_fullbrightflags 0
598 set g_ctf_dynamiclights 0
599 set g_ctf_flag_damageforcescale 2
600 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
601 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
602 set g_ctf_flag_collect_delay 1
603 set g_ctf_flag_health 0
604 set g_ctf_flag_take_damage 0
605 set g_ctf_flag_dropped_waypoint 2 "show dropped flag waypointsprite when a flag is lost. 1 = team only, 2 = for all players"
606 set g_ctf_flag_pickup_verbosename 1 "show the name of the person who picked up the flag too"
607 set g_ctf_flag_return_when_unreachable 1 "automatically return the flag if it falls into lava/slime/trigger hurt"
608
609 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
610 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
611 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
612
613 // fun for server admins
614 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
615 set g_ctf_flag_red_skin 0
616 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
617 set g_ctf_flag_blue_skin 1
618 set g_ctf_flag_glowtrails 0
619 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
620 set g_ctf_flag_capture_effects 1
621 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
622
623 // runematch
624 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
625 set g_runematch_pointrate                               5
626 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
627 set g_runematch_pointamt                                        1
628 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
629 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
630 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
631 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
632 set g_runematch_frags_norune                            0
633 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
634 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
635 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
636 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
637 set g_runematch_rune_glow_size                          0
638 set g_runematch_rune_glow_color                         0
639 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
640 // strength/weakness
641 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
642 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
643 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
644 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
645 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
646 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
647 // defense/vulner
648 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
649 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
650 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
651 // vampire/empathy
652 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
653 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
654 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
655 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
656 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
657 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
658 // regen/venom
659 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
660 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
661 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
662 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
663 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
664 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
665 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
666 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
667 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
668 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
669 // speed/slow
670 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
671 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
672 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
673 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
674 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
675 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
676
677 // domination
678 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
679 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
680 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
681 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
682 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
683 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
684 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
685 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
686 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
687 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
688
689 // last man standing
690 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
691 set g_lms_lives_override -1
692 set g_lms_regenerate 0
693 set g_lms_campcheck_interval 10
694 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
695 set g_lms_campcheck_damage 100
696 set g_lms_campcheck_distance 1800
697 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
698 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
699
700 // arena
701 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
702 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
703 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
704 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
705
706 // ca
707 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
708 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
709 set g_ca_point_leadlimit 0
710 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
711 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
712
713 // onslaught
714 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
715 set g_onslaught_gen_health 2500
716 set g_onslaught_cp_health 1000
717 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
718 set g_onslaught_cp_buildtime 5
719 set g_onslaught_cp_regen 20
720
721 // assault
722 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
723
724 // race
725 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
726 set g_race_qualifying_timelimit 0
727 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
728 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
729
730 // cts
731 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
732
733 // nexball
734 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
735
736 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
737 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
738 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
739 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
740 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
741 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
742 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
743 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
744 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
745 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
746
747 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
748 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
749 //  0: Revenant style
750 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
751 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
752 //     to the view angle
753 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
754 //     The 2nd Rev boost is always vertical
755 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
756 //     The 1st Rev boost is always horizontal
757 //     The 2nd Rev boost is always vertical
758 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
759 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
760 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
761 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
762 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
763
764 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
765 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
766
767 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
768 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
769 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
770
771 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
772
773 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
774 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
775 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
776 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
777
778 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
779 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
780 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
781 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
782
783 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
784
785 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
786 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
787 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
788
789 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
790
791 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
792
793 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
794
795 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
796
797 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
798 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
799 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
800
801 // effects
802 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
803 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
804 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
805 r_picmipworld 1
806 gl_picmip_world 0
807 gl_picmip_sprites 0
808 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
809 r_mipsprites 1
810 r_mipskins 1
811 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
812 cl_decals_fadetime 5
813 cl_decals_time 2
814 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
815 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
816 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
817 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
818 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
819 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
820 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
821 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
822 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
823 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
824 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
825 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
826 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
827 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
828 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
829 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
830 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
831 cl_stainmaps 0
832 cl_particles_smoke 1
833 vid_gl20 1
834 r_glsl_deluxemapping 1
835 r_glsl_offsetmapping 0
836 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
837 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
838 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
839 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
840
841 // misc
842 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
843 scr_conalpha 1
844 scr_conbrightness 0.2
845 scr_screenshot_jpeg 1
846 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
847 sv_maxvelocity 1000000000
848 cl_sound_wizardhit ""
849 cl_sound_hknighthit ""
850 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
851 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
852 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
853 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
854 cl_sound_r_exp3 ""
855 sv_sound_land ""
856 sv_sound_watersplash ""
857
858 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
859 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
860 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
861 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
862
863 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
864 set serverconfig server.cfg
865 set _sv_init 0
866 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
867
868 // aliases:
869 alias +fire +attack
870 alias -fire -attack
871 alias +fire2 +button3
872 alias -fire2 -button3
873 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
874 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
875 alias +crouch +button5
876 alias -crouch -button5
877 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
878 alias _weapnext_0 "impulse 18"
879 alias _weapnext_1 "impulse 15"
880 alias _weapnext_2 "impulse 10"
881 alias weaplast "impulse 11"
882 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
883 alias _weapprev_0 "impulse 19"
884 alias _weapprev_1 "impulse 16"
885 alias _weapprev_2 "impulse 12"
886 alias weapbest "impulse 13"
887
888 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
889 set _togglezoom +
890 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
891 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
892 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
893
894 alias reload "impulse 20"
895
896 // movement
897 bind w +forward
898 bind a +moveleft
899 bind s +back
900 bind d +moveright
901 bind UPARROW +forward
902 bind LEFTARROW +moveleft
903 bind DOWNARROW +back
904 bind RIGHTARROW +moveright
905 bind SHIFT +crouch
906 bind ENTER +jump
907 bind SPACE +jump
908
909 // weapons
910 alias weapon_group_1 "impulse 1"
911 alias weapon_group_2 "impulse 2"
912 alias weapon_group_3 "impulse 3"
913 alias weapon_group_4 "impulse 4"
914 alias weapon_group_5 "impulse 5"
915 alias weapon_group_6 "impulse 6"
916 alias weapon_group_7 "impulse 7"
917 alias weapon_group_8 "impulse 8"
918 alias weapon_group_9 "impulse 9"
919 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
920 exec weapons.cfg
921 bind 0 weapon_group_0
922 bind 1 weapon_group_1
923 bind 2 weapon_group_2
924 bind 3 weapon_group_3
925 bind 4 weapon_group_4
926 bind 5 weapon_group_5
927 bind 6 weapon_group_6
928 bind 7 weapon_group_7
929 bind 8 weapon_group_8
930 bind 9 weapon_group_9
931 bind q weaplast
932 bind MOUSE1 +fire
933 bind MOUSE2 +fire2
934 bind MOUSE3 togglezoom
935 bind MOUSE4 weaplast
936 bind MOUSE5 +hook
937 bind MWHEELUP weapnext
938 bind MWHEELDOWN weapprev
939 bind r reload
940 bind BACKSPACE dropweapon
941 bind g dropweapon
942 bind f +use
943 bind v +button8 // drag object
944
945 // misc
946 bind e +hook
947 bind ` toggleconsole
948 bind ~ toggleconsole
949 bind TAB +showscores
950 bind ESCAPE togglemenu
951 bind t messagemode
952 bind y messagemode2
953 bind z messagemode2
954 bind u "+con_chat_maximize"
955 bind m +hud_panel_radar_maximized
956 bind i +show_info
957 bind PAUSE pause
958 bind F10 menu_showquitdialog
959 bind F11 disconnect
960 bind F12 screenshot
961 bind F4 ready
962 bind ALT +showaccuracy
963
964 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
965 bind JOY1 "+crouch"
966 bind JOY2 "+jump"
967 bind JOY3 "weapprev"
968 bind JOY4 "weapnext"
969 bind JOY5 "+fire2"
970 bind JOY6 "+fire"
971 bind JOY7 "+zoom"
972 bind JOY8 "dropweapon"
973 bind JOY9 "menu_showteamselect"
974 bind JOY10 "+show_info"
975 bind JOY11 "+showscores"
976 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
977 seta joyadvanced "1"
978 seta joyadvaxisr "2"
979 seta joyadvaxisx "3"
980 seta joyadvaxisy "1"
981 seta joyadvaxisz "4"
982 seta joysidesensitivity "1.0"
983 seta joypitchsensitivity "0.9"
984 seta joyyawsensitivity "-1.8"
985 // SDL only
986 seta joy_deadzoneforward "0.05"
987 seta joy_deadzonepitch "0.05"
988 seta joy_deadzoneside "0.05"
989 seta joy_deadzoneup "0.05"
990 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
991 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
992 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
993
994 // team say
995 bind kp_ins messagemode
996 bind kp_del messagemode2
997 bind kp_end "+userbind 1"
998 bind kp_downarrow "+userbind 2"
999 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1000 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1001 bind kp_5 "+userbind 6"
1002 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1003 bind kp_home "+userbind 9"
1004 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1005 bind kp_pgup "+userbind 11"
1006 bind kp_multiply "+userbind 12"
1007 bind kp_slash "+userbind 13"
1008 bind kp_enter "+userbind 16"
1009 bind kp_plus "+userbind 17"
1010 bind kp_minus "+userbind 18"
1011
1012 bind F1 vyes
1013 bind F2 vno
1014
1015 //used for spectate/observer mode
1016 bind F3 spec
1017
1018 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1019 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1020 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1021 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1022 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1023 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1024
1025 // score log
1026 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1027 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1028 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1029 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1030
1031 // spam (frag/capture) log
1032 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1033 set sv_eventlog_console 1
1034 set sv_eventlog_files 0
1035 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1036 seta sv_eventlog_files_counter 0
1037 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1038 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1039
1040 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1041 set lastlevel ""
1042 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1043 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1044 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
1045
1046 // singleplayer campaign
1047 set g_campaign 0
1048 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1049 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1050 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
1051
1052 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1053 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1054 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1055
1056 // Green's fullbright skins, updated by Samual
1057 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
1058 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1059 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1060 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1061 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
1062
1063 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1064
1065 seta sv_servermodelsonly 1
1066
1067 cl_curl_enabled 1
1068 cl_curl_maxspeed 500
1069 cl_curl_useragent 1
1070 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
1071
1072 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1073 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1074
1075 set sv_motd ""
1076
1077 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1078
1079 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1080 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1081 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1082 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1083 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1084 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1085 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1086 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1087
1088 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1089 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1090 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1091 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1092 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1093 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1094 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1095 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1096 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1097 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1098 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1099 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1100 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1101 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1102 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1103
1104 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1105 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1106 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1107
1108 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1109 set g_waypointsprite_normdistance 512
1110 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1111 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1112 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1113 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1114 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1115 seta g_waypointsprite_scale 1
1116 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1117 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1118 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1119 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1120 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1121 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1122 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1123 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1124 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1125 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1126 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1127 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1128 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1129 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1130 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1131 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1132 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1133 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1134 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1135 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1136 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1137 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1138 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1139 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1140 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1141 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1142 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1143 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1144 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1145 // key for that?
1146 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1147
1148 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
1149 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
1150
1151 // key hunt
1152 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1153 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1154 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1155 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1156 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1157 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1158 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1159 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1160 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1161 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1162 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1163 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1164 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1165 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1166 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1167 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1168 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1169 seta g_keyhunt_teams_override 0
1170 set g_keyhunt_teams 0
1171
1172 // keepaway
1173 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1174 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1175 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1176 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1177 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1178 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1179 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1180 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1181 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1182 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1183 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1184 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1185 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1186 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1187 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1188 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1189 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1190 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1191 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1192 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1193 seta g_keepaway_teams_override 0
1194 set g_keepaway_teams 0
1195
1196 // so it can be stuffcmd-ed still
1197 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1198
1199 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1200 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1201 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1202 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1203
1204 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1205
1206 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1207 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1208 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1209 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1210 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1211 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1212 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1213 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1214 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1215 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1216 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1217 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1218 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1219 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1220 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1221 // TODO change this to "use" once we can
1222 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1223 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1224 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1225 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1226 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1227 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1228 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1229 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1230 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1231 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1232 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1233 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1234 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1235 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1236 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1237 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1238 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1239 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1240 alias _userbind_call "${$1}"
1241 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1242 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1243
1244 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1245 set slowmo 1
1246
1247 seta menu_skin "luminos"
1248 set menu_slowmo 1
1249 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1250 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1251 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1252 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
1253
1254 r_textbrightness 0.2
1255 r_textcontrast 0.8
1256 r_textshadow 0
1257 r_font_postprocess_blur 1
1258 r_font_postprocess_outline 1
1259
1260 // good settings for these fonts
1261 con_chat 5
1262 con_chatpos -9
1263 con_chatsize 10
1264 con_chatwidth 0.6
1265 con_notifysize 10
1266 con_notifyalign 0
1267
1268 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1269
1270 // scoreboard
1271 seta scoreboard_columns default
1272 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1273 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1274 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1275 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1276 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1277 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1278 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1279 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1280 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1281 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1282 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1283 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1284 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1285 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1286 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1287 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1288 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1289 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1290 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1291 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1292 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1293
1294 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1295 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1296 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1297 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1298
1299 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1300 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1301 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1302 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1303
1304 // for menu weapon arena
1305 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1306
1307 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1308
1309 // useful vote aliases
1310 set timelimit_increment 5
1311 set timelimit_decrement 5
1312 set timelimit_min 5
1313 set timelimit_max 60
1314
1315 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1316 // HUD code takes care of many of these now...
1317 //set _backup_con_chatvars_set 0
1318 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1319 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1320 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1321 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1322 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1323 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1324 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1325 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1326
1327 set _con_chat_maximized 0
1328 set _backup_con_chatvars_set 0
1329 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1330 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1331 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1332 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1333 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1334 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1335 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1336 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1337
1338 // tab completion
1339 set con_completion_playdemo     *.dem
1340 set con_completion_timedemo     *.dem
1341 set con_completion_ply          *.dem
1342 set con_completion_tdem         *.dem
1343 set con_completion_exec         *.cfg
1344 set con_completion_chmap        map
1345 set con_completion_gotomap      map
1346 set con_completion_vmap         map
1347 set con_completion_vnextmap     map
1348 set con_completion_vdomap       map
1349 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1350
1351 // these non-saved engine cvars shall be saved
1352 seta cl_port $cl_port
1353 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1354 seta r_ambient $r_ambient
1355 seta skill 4
1356 seta gl_finish $gl_finish
1357 seta v_kicktime $v_kicktime
1358 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1359 seta vid_gl20 $vid_gl20
1360 seta vid_gl13 $vid_gl13
1361 seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
1362 seta v_idlescale $v_idlescale
1363 seta net_slist_queriespersecond $net_slist_queriespersecond
1364
1365 // ticrate
1366 //sys_ticrate 0.0166667
1367 sys_ticrate 0.0333333
1368 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1369 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1370 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1371 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1372
1373 // delay for "kill" to prevent abuse
1374 set g_balance_kill_delay 2
1375 set g_balance_kill_antispam 5
1376
1377 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1378 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1379
1380 seta gl_texturecompression 0
1381 gl_texturecompression_color 1
1382 gl_texturecompression_gloss 1
1383 gl_texturecompression_glow 1
1384 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1385 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1386 gl_texturecompression_sky 1
1387
1388 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1389 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1390 set menu_use_default_hostname 1
1391 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1392
1393 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1394
1395 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1396 set _cdtrack_first "1"
1397 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1398 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1399 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1400 set g_cdtracks_remaplist ""
1401 exec cdtracks.cfg
1402 unset _cdtrack_first
1403 unalias _cdtrack_0
1404 unalias _cdtrack_1
1405 unalias _cdtrack
1406
1407 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1408 set sv_intermission_cdtrack ""
1409
1410 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1411 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1412
1413 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1414 set sv_maxidle 0
1415 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1416 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1417
1418 // CTF capture limit placeholder cvar
1419 set capturelimit 0
1420
1421 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1422 // teams and are found by find() when needed
1423 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1424 prvm_backtraceforwarnings 1
1425
1426 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1427 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1428
1429 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1430
1431 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1432 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1433 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1434 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1435 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1436 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1437 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1438 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1439 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1440 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1441 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1442 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1443 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1444
1445 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1446 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1447
1448 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1449 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1450 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1451 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1452 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1453
1454 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1455
1456 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1457
1458 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1459
1460 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1461
1462 // must be at the bottom of this file:
1463 // alias for switching the teamselect menu
1464 bind f5 menu_showteamselect
1465
1466 set g_bugrigs 0
1467 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1468 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1469 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1470 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1471 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1472 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1473 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1474 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1475 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1476 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1477 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1478 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1479 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1480 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1481
1482 set g_touchexplode 0
1483 set g_touchexplode_radius 50
1484 set g_touchexplode_damage 10
1485 set g_touchexplode_edgedamage 0
1486 set g_touchexplode_force 150
1487
1488 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1489 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1490 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1491 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1492 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1493
1494 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1495
1496 // ballistics use physical units, but qu based
1497 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1498 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1499 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1500
1501 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1502 set g_ballistics_mindistance 16
1503 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1504 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1505 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1506 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1507 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1508 // with caliber in inches, mass in grams:
1509 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1510 // with caliber in inches, mass in grains:
1511 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1512
1513 // bullet max travel distance inside solid:
1514 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1515
1516 // some bullet constants:
1517 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1518 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1519 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1520 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1521 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1522 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1523 //   AK-47:
1524 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1525 //   .3 winchester magnum:
1526 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1527
1528 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1529
1530 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1531 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1532
1533 // Demo camera
1534 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1535 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1536 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1537 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1538 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1539 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1540 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1541 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1542 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1543 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1544 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1545 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1546
1547 // "Gentle mode": show no blood
1548 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1549 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1550 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1551 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1552 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1553
1554 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1555
1556 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1557 set g_bastet 0 "don't try"
1558 set g_loituma 0 "no, really"
1559
1560 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1561 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1562
1563 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1564 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1565 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1566 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1567 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1568 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1569
1570 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1571 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1572
1573 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1574 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1575
1576 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1577 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1578
1579 set cl_loddistance1 1024
1580 set cl_loddistance2 3072
1581 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1582 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1583
1584 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1585
1586 // hooks
1587 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1588 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1589 alias cl_hook_gamestart_all
1590 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1591 alias cl_hook_gamestart_dm
1592 alias cl_hook_gamestart_tdm
1593 alias cl_hook_gamestart_dom
1594 alias cl_hook_gamestart_ctf
1595 alias cl_hook_gamestart_rune
1596 alias cl_hook_gamestart_lms
1597 alias cl_hook_gamestart_arena
1598 alias cl_hook_gamestart_ca
1599 alias cl_hook_gamestart_kh
1600 alias cl_hook_gamestart_ons
1601 alias cl_hook_gamestart_as
1602 alias cl_hook_gamestart_rc
1603 alias cl_hook_gamestart_nb
1604 alias cl_hook_gamestart_cts
1605 alias cl_hook_gamestart_ka
1606 alias cl_hook_gamestart_ft
1607 alias cl_hook_gameend
1608 alias cl_hook_activeweapon
1609
1610 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1611 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1612 alias sv_hook_gamestart_all
1613 alias sv_hook_gamestart_dm
1614 alias sv_hook_gamestart_tdm
1615 alias sv_hook_gamestart_dom
1616 alias sv_hook_gamestart_ctf
1617 alias sv_hook_gamestart_rune
1618 alias sv_hook_gamestart_lms
1619 alias sv_hook_gamestart_arena
1620 alias sv_hook_gamestart_ca
1621 alias sv_hook_gamestart_kh
1622 alias sv_hook_gamestart_ons
1623 alias sv_hook_gamestart_as
1624 alias sv_hook_gamestart_rc
1625 alias sv_hook_gamestart_nb
1626 alias sv_hook_gamestart_cts
1627 alias sv_hook_gamestart_ka
1628 alias sv_hook_gamestart_ft
1629 alias sv_hook_gamerestart
1630 alias sv_hook_gameend
1631
1632 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1633 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1634 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1635 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1636
1637 //cl_gunalign calculator
1638 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1639 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1640 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1641 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1642 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1643 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1644 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1645 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1646 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1647 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1648
1649 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1650 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1651
1652 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1653 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1654 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1655 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1656 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1657
1658 set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1659 set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1660
1661 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1662
1663 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1664
1665 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1666 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1667 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1668
1669 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1670
1671 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1672
1673 // weapon accuracy stats
1674 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1675 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1676 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1677 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1678
1679 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1680 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1681 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1682 set loddebug 0 "force this LOD level"
1683 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1684 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1685 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1686 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1687 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1688 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1689 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1690 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
1691 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
1692 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
1693 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
1694 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1695 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1696 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1697 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
1698
1699 // debug cvars for keyhunt attaching
1700 set _angles "0 0 0"
1701 set _origin "0 0 0"
1702
1703 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1704 set _campaign_index ""
1705 set _campaign_name ""
1706 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1707
1708 // debug
1709 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1710 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1711
1712 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1713 set r_showbboxes 0
1714
1715 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1716 collision_endposnudge 1
1717
1718 // animation tuning
1719 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1720 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1721
1722 // otherwise, antilag breaks
1723 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1724
1725 // support Q1BSP maps
1726 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1727
1728 // match q3map2
1729 mod_obj_orientation 0
1730
1731 // improve some minor details
1732 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1733 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1734
1735 // autodemo deleting
1736 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1737
1738 // freeze camera
1739 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1740
1741 // we now use mastervolume
1742 volume 1
1743
1744 // sucks less than the old one
1745 cl_decals_newsystem 1
1746
1747 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1748 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1749 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1750 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1751 set g_weaponreplace_laser ""
1752 set g_weaponreplace_shotgun ""
1753 set g_weaponreplace_uzi ""
1754 set g_weaponreplace_minelayer ""
1755 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1756 set g_weaponreplace_electro ""
1757 set g_weaponreplace_crylink ""
1758 set g_weaponreplace_nex ""
1759 set g_weaponreplace_hagar ""
1760 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1761 set g_weaponreplace_porto ""
1762 set g_weaponreplace_minstanex ""
1763 set g_weaponreplace_hook ""
1764 set g_weaponreplace_hlac ""
1765 set g_weaponreplace_rifle ""
1766 set g_weaponreplace_tuba ""
1767 set g_weaponreplace_fireball ""
1768 set g_weaponreplace_seeker ""
1769 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1770
1771 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1772
1773 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1774
1775 scr_conalpha 1
1776 scr_conalpha2factor 0.3
1777 scr_conalpha3factor 1
1778 scr_conalphafactor 0.8
1779 scr_conbrightness 0.35
1780 scr_conforcewhiledisconnected 1
1781 scr_conscroll2_x 0.11
1782 scr_conscroll2_y 0.2
1783 scr_conscroll3_x 0
1784 scr_conscroll3_y 0
1785 scr_conscroll_x -0.1
1786 scr_conscroll_y -0.3
1787
1788 scr_conforcewhiledisconnected 0
1789 scr_infobar_height 12
1790
1791 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1792 r_texture_dds_load_alphamode 2
1793 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1794 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1795 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1796
1797 // particles optimization
1798 r_drawparticles_nearclip_min 8
1799 r_drawparticles_nearclip_max 16
1800
1801 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1802 sv_cullentities_trace 1
1803 r_cullentities_trace 0
1804
1805 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1806 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1807
1808 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1809 r_shadow_glossexact 1
1810 r_shadow_glossintensity 1
1811
1812 // use fake light if map has no lightmaps
1813 r_fakelight 1
1814
1815 // strength sound settings
1816 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1817 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1818
1819 // equalize looks better than fullbright
1820 r_equalize_entities_fullbright 1
1821
1822 // UTF-8
1823 utf8_enable 1
1824
1825 // safe font defaults
1826 r_font_hinting 1
1827 r_font_disable_freetype 0
1828 r_font_size_snapping 4
1829
1830 // database management
1831 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1832 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1833
1834 // uid2name
1835 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1836 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1837 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1838
1839 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1840 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1841 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1842 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1843 r_polygonoffset_decals_offset -28
1844 r_polygonoffset_decals_factor 0
1845 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1846 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1847 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1848
1849 // allow fullbright
1850 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1851
1852 // auto-teams (team selection by player ID)
1853 // any player not listed is forced to spectate
1854 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1855 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1856 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1857 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1858 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1859
1860 // nice alias to set up a match
1861 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1862 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1863 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1864
1865 // random charge stuff :P
1866 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1867 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1868 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1869 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1870 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1871 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1872 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1873
1874 // player statistics server URI
1875 set g_playerstats_uri ""
1876 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
1877
1878 // autoscreenshots
1879 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1880
1881 // mod names for server browser
1882 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1883 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1884 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1885 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1886
1887 // session locking
1888 locksession 1
1889
1890 // create this cvar in case the engine did not
1891 set snd_soundradius 1200
1892 set snd_softclip 1
1893 set snd_maxchannelvolume 0
1894 set snd_streaming_length 2
1895 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1896 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1897 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1898 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1899 snd_attenuation_method_1
1900
1901 // declare the channels we use
1902 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1903 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1904
1905 // sound randomization
1906 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1907 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1908
1909 // loading screen
1910 scr_loadingscreen_background 0
1911 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1912 scr_loadingscreen_barheight 12
1913 scr_loadingscreen_count 14
1914 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1915 scr_loadingscreen_scale 999
1916 scr_loadingscreen_scale_base 1
1917 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1918
1919 // other config files
1920 exec balanceXonotic.cfg
1921 exec ctfscoring-ai.cfg
1922 exec effects-normal.cfg
1923 exec physicsX.cfg
1924 exec turrets.cfg
1925 exec vehicles.cfg
1926 exec crosshairs.cfg
1927
1928 // load console command aliases and settings
1929 exec commands.cfg
1930
1931 // hud cvar descriptions and common settings
1932 exec _hud_common.cfg
1933 exec _hud_descriptions.cfg
1934 // exec the default skin config
1935 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1936 exec hud_luminos.cfg
1937
1938
1939 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
1940
1941 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1942 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1943 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1944
1945 // enable menu syncing
1946 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1947
1948 set sv_join_notices ""
1949 set sv_join_notices_time 15