]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/mediasource.git/blob - models/weapons/README.txt
Merge branch 'LegendaryGuard/decompile_weapons' into 'master'
[xonotic/mediasource.git] / models / weapons / README.txt
1 The .blend files in this directory were created from the .smd files so that they are easily editable and ready to be exported.
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3 They were created with Blender 2.79b.
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6 NOTE ABOUT TEXTURES IN BLENDER:
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8 - To load Blaster model textures, you should load them in the same directory where .blend file resides.
9 - To load Vaporizer model textures, you should load them in the same directory where .blend file resides.
10 - To load Overkill weapon model textures, you should load them in ../../textures/weapons directory.
11 - The rest of weapon model textures can be loaded correctly by putting them in the ../../textures directory.
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13 If you want to visualize model materials, .blend files should be put in xonotic-data.pk3dir/models/weapons, so that they can load the textures in xonotic-data.pk3dir/textures directory.
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16 IMPORTANT NOTE ABOUT THESE BLENDER FILES:
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18 - Blaster model, about g_laser.blend: 
19 Imported from g_laser.md3 (which is a IQM) using a IQM/IQE importer addon (from 3d Asset Tools: https://github.com/ccxvii/asstools) 
20 for Blender 3.1.2 and exporting as FBX to import into Blender 2.79b.
21 - About h_laser.blend, the new model, Blaster, uses the same animations as the old ones. It's identically the same, even uses old methodology.
22 - And about v_laser.blend: 
23 Imported from LaserLowPoly.obj into Blender 2.79b.
24 - About v_* ones: Devastator, Vortex and Fireball models are exported to SMD and compiled by dpmodel tool to DPM and MD3.
25 - mortargrenade_mesh.blend is a grenade from Mortar, uses the same weapon textures as Mortar.
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27 - Overkill weapons, about g_ok_shotgun.blend: 
28 Imported from g_ok_shotgun.md3 using MD3 importer/exporter addon for Blender 2.79b.