]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsQ2a.cfg
Make damage effects last longer
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsQ2a.cfg
1 // Quake 2 if pm_airaccelerate were set to 10 and not 0 (Q1-like)
2 sv_gravity 800
3 sv_maxspeed 300
4 sv_maxairspeed 30
5 sv_stopspeed 100
6 sv_accelerate 10
7 sv_airaccelerate 106.66666666666666666666
8 // it is 10 in Quake 2, but the Xonotic player physics code does not 100% match an oddity of Quake 1, but matches Quake 2 and 3 more
9 sv_friction 6
10 edgefriction 1
11 sv_stepheight 18
12 sv_jumpvelocity 270
13 sv_wateraccelerate -1
14 sv_waterfriction 1
15 sv_airaccel_sideways_friction 0
16 sv_airaccel_qw 1
17 sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
18 sv_airstopaccelerate 0
19 sv_airstrafeaccelerate 0
20 sv_maxairstrafespeed 0
21 sv_airstrafeaccel_qw 0
22 sv_aircontrol 0
23 sv_aircontrol_penalty 0
24 sv_aircontrol_power 2
25 sv_airspeedlimit_nonqw 0
26 sv_warsowbunny_turnaccel 0
27 sv_warsowbunny_accel 0.1593
28 sv_warsowbunny_topspeed 925
29 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
30 sv_friction_on_land 0
31 sv_doublejump 1
32 sv_jumpspeedcap_min ""
33 sv_jumpspeedcap_max ""
34 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
35 g_teleport_maxspeed 0