]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - physicsQ3.cfg
items: move particle effects to CSQC for bandwidth and consistency
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / physicsQ3.cfg
1 g_mod_physics Q3
2 // these values match Quake3
3
4 // See physicsCPMA.cfg for the source of this sv_gravity setting
5 sv_gravity 750
6 sv_maxspeed 320
7 sv_maxairspeed 320
8 sv_stopspeed 100
9 sv_accelerate 10
10 sv_airaccelerate 1
11 sv_friction 6
12 edgefriction 1
13 sv_stepheight 18
14 sv_jumpvelocity 270
15 sv_jumpvelocity_crouch 0
16 sv_wateraccelerate 4
17 sv_waterfriction 1
18 sv_airaccel_sideways_friction 0
19 sv_airaccel_qw 1
20 sv_airaccel_qw_stretchfactor 0
21 // Q3A doesn't have airstopaccelerate and strafeaccelerate
22 // but they're added in cpm1_dev_docs.zip with values 1 and 1 in VQ3 mode
23 sv_airstopaccelerate 1
24 sv_airstrafeaccelerate 1
25 sv_maxairstrafespeed 0
26 sv_airstrafeaccel_qw 0
27 sv_aircontrol 0
28 sv_aircontrol_penalty 0
29 sv_aircontrol_power 2
30 sv_aircontrol_backwards 0
31 sv_aircontrol_sidewards 0
32 sv_airspeedlimit_nonqw 0
33 sv_warsowbunny_turnaccel 0
34 sv_warsowbunny_accel 0.1593
35 sv_warsowbunny_topspeed 925
36 sv_warsowbunny_backtosideratio 0.8
37 sv_friction_on_land 0
38 sv_friction_slick 0
39 sv_doublejump 0
40 sv_jumpspeedcap_min ""
41 // VQ3 has no ramp jumping
42 sv_jumpspeedcap_max 270
43 sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0
44 // FIXME: Q3 teleporters _set_ speed to 400, not cap it
45 g_teleport_maxspeed 400
46 sv_track_canjump 1
47 sv_gameplayfix_stepdown_maxspeed 0
48 g_movement_highspeed_q3_compat 1