]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/modicons.qc
Fix bot_vs_human and CTF HUD
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / modicons.qc
1 #include "modicons.qh"
2
3 #include <common/mapinfo.qh>
4 #include <common/ent_cs.qh>
5 #include <server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh> // TODO: remove
6
7 // Mod icons panel (#10)
8
9 bool mod_active; // is there any active mod icon?
10
11 void DrawCAItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
12 {
13     TC(int, layout); TC(int, i);
14         int stat = -1;
15         string pic = "";
16         vector color = '0 0 0';
17         switch(i)
18         {
19                 case 0:
20                         stat = STAT(REDALIVE);
21                         pic = "player_red.tga";
22                         color = '1 0 0';
23                         break;
24                 case 1:
25                         stat = STAT(BLUEALIVE);
26                         pic = "player_blue.tga";
27                         color = '0 0 1';
28                         break;
29                 case 2:
30                         stat = STAT(YELLOWALIVE);
31                         pic = "player_yellow.tga";
32                         color = '1 1 0';
33                         break;
34                 default:
35                 case 3:
36                         stat = STAT(PINKALIVE);
37                         pic = "player_pink.tga";
38                         color = '1 0 1';
39                         break;
40         }
41
42         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
43         {
44                 i = aspect_ratio * mySize.y;
45                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
46                 mySize.x = i;
47         }
48         else
49         {
50                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
51                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
52                 mySize.y = i;
53         }
54
55         if(layout)
56         {
57                 drawpic_aspect_skin(myPos, pic, eX * 0.7 * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
58                 drawstring_aspect(myPos + eX * 0.7 * mySize.x, ftos(stat), eX * 0.3 * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
59         }
60         else
61                 drawstring_aspect(myPos, ftos(stat), mySize, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
62 }
63
64 // Clan Arena and Freeze Tag HUD modicons
65 void HUD_Mod_CA(vector myPos, vector mySize)
66 {
67         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
68
69         int layout;
70         if(gametype == MAPINFO_TYPE_CA)
71                 layout = autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
72         else //if(gametype == MAPINFO_TYPE_FREEZETAG)
73                 layout = autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
74         int rows, columns;
75         float aspect_ratio;
76         aspect_ratio = (layout) ? 2 : 1;
77         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
78         columns = ceil(team_count/rows);
79
80         int i;
81         float row = 0, column = 0;
82         vector pos, itemSize;
83         itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
84         for(i=0; i<team_count; ++i)
85         {
86                 pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
87
88                 DrawCAItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
89
90                 ++row;
91                 if(row >= rows)
92                 {
93                         row = 0;
94                         ++column;
95                 }
96         }
97 }
98
99 // CTF HUD modicon section
100 int redflag_prevframe, blueflag_prevframe, yellowflag_prevframe, pinkflag_prevframe, neutralflag_prevframe; // status during previous frame
101 int redflag_prevstatus, blueflag_prevstatus, yellowflag_prevstatus, pinkflag_prevstatus, neutralflag_prevstatus; // last remembered status
102 float redflag_statuschange_time, blueflag_statuschange_time, yellowflag_statuschange_time, pinkflag_statuschange_time, neutralflag_statuschange_time; // time when the status changed
103
104 void HUD_Mod_CTF_Reset()
105 {
106         redflag_prevstatus = blueflag_prevstatus = yellowflag_prevstatus = pinkflag_prevstatus = neutralflag_prevstatus = 0;
107         redflag_prevframe = blueflag_prevframe = yellowflag_prevframe = pinkflag_prevframe = neutralflag_prevframe = 0;
108         redflag_statuschange_time = blueflag_statuschange_time = yellowflag_statuschange_time = pinkflag_statuschange_time = neutralflag_statuschange_time = 0;
109 }
110
111 int autocvar__teams_available;
112 void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize)
113 {
114         vector redflag_pos, blueflag_pos, yellowflag_pos, pinkflag_pos, neutralflag_pos;
115         vector flag_size;
116         float f; // every function should have that
117
118         int redflag, blueflag, yellowflag, pinkflag, neutralflag; // current status
119         float redflag_statuschange_elapsedtime = 0, blueflag_statuschange_elapsedtime = 0, yellowflag_statuschange_elapsedtime = 0, pinkflag_statuschange_elapsedtime = 0, neutralflag_statuschange_elapsedtime = 0; // time since the status changed
120         bool ctf_oneflag; // one-flag CTF mode enabled/disabled
121         int stat_items = STAT(CTF_FLAGSTATUS);
122         float fs, fs2, fs3, size1, size2;
123         vector e1, e2;
124
125         int nteams = autocvar__teams_available;
126
127         redflag = (stat_items/CTF_RED_FLAG_TAKEN) & 3;
128         blueflag = (stat_items/CTF_BLUE_FLAG_TAKEN) & 3;
129         yellowflag = (stat_items/CTF_YELLOW_FLAG_TAKEN) & 3;
130         pinkflag = (stat_items/CTF_PINK_FLAG_TAKEN) & 3;
131         neutralflag = (stat_items/CTF_NEUTRAL_FLAG_TAKEN) & 3;
132
133         ctf_oneflag = (stat_items & CTF_FLAG_NEUTRAL);
134
135         mod_active = (redflag || blueflag || yellowflag || pinkflag || neutralflag || (stat_items & CTF_SHIELDED));
136
137         if (autocvar__hud_configure) {
138                 redflag = 1;
139                 blueflag = 2;
140                 if (nteams & BIT(2))
141                         yellowflag = 2;
142                 if (nteams & BIT(3))
143                         pinkflag = 3;
144                 ctf_oneflag = neutralflag = 0; // disable neutral flag in hud editor?
145         }
146
147         // when status CHANGES, set old status into prevstatus and current status into status
148         #define X(team) MACRO_BEGIN {                                                                                                   \
149                 if (team##flag != team##flag_prevframe) {                                                                       \
150                 team##flag_statuschange_time = time;                                                                    \
151                 team##flag_prevstatus = team##flag_prevframe;                                                   \
152                 team##flag_prevframe = team##flag;                                                                              \
153         }                                                                                                                                                       \
154         team##flag_statuschange_elapsedtime = time - team##flag_statuschange_time;      \
155     } MACRO_END
156         X(red);
157         X(blue);
158         X(yellow);
159         X(pink);
160         X(neutral);
161         #undef X
162
163         const float BLINK_FACTOR = 0.15;
164         const float BLINK_BASE = 0.85;
165         // note:
166         //   RMS = sqrt(BLINK_BASE^2 + 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
167         // thus
168         //   BLINK_BASE = sqrt(RMS^2 - 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
169         // ensure RMS == 1
170         const float BLINK_FREQ = 5; // circle frequency, = 2*pi*frequency in hertz
171
172         #define X(team, cond) \
173         string team##_icon = string_null, team##_icon_prevstatus = string_null; \
174         int team##_alpha, team##_alpha_prevstatus; \
175         team##_alpha = team##_alpha_prevstatus = 1; \
176         MACRO_BEGIN { \
177                 switch (team##flag) { \
178                         case 1: team##_icon = "flag_" #team "_taken"; break; \
179                         case 2: team##_icon = "flag_" #team "_lost"; break; \
180                         case 3: team##_icon = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ); break; \
181                         default: \
182                                 if ((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
183                                         team##_icon = "flag_" #team "_shielded"; \
184                                 } else { \
185                                         team##_icon = string_null; \
186                                 } \
187                                 break; \
188                 } \
189                 switch (team##flag_prevstatus) { \
190                         case 1: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_taken"; break; \
191                         case 2: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_lost"; break; \
192                         case 3: team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; team##_alpha_prevstatus = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ); break; \
193                         default: \
194                                 if (team##flag == 3) { \
195                                         team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_carrying"; /* make it more visible */\
196                                 } else if((stat_items & CTF_SHIELDED) && (cond)) { \
197                                         team##_icon_prevstatus = "flag_" #team "_shielded"; \
198                                 } else { \
199                                         team##_icon_prevstatus = string_null; \
200                                 } \
201                                 break; \
202                 } \
203         } MACRO_END
204         X(red, myteam != NUM_TEAM_1);
205         X(blue, myteam != NUM_TEAM_2);
206         X(yellow, myteam != NUM_TEAM_3 && (nteams & BIT(2)));
207         X(pink, myteam != NUM_TEAM_4 && (nteams & BIT(3)));
208         X(neutral, ctf_oneflag);
209         #undef X
210
211         int tcount = 2;
212         if(nteams & BIT(2))
213                 tcount = 3;
214         if(nteams & BIT(3))
215                 tcount = 4;
216
217         LOG_INFO(ftos(tcount), "\n");
218
219         if (ctf_oneflag) {
220                 // hacky, but these aren't needed
221                 red_icon = red_icon_prevstatus = blue_icon = blue_icon_prevstatus = yellow_icon = yellow_icon_prevstatus = pink_icon = pink_icon_prevstatus = string_null;
222                 fs = fs2 = fs3 = 1;
223         } else switch (tcount) {
224                 default:
225                 case 2: fs = 0.5; fs2 = 0.5; fs3 = 0.5; break;
226                 case 3: fs = 1; fs2 = 0.35; fs3 = 0.35; break;
227                 case 4: fs = 0.75; fs2 = 0.25; fs3 = 0.5; break;
228         }
229
230         if (mySize_x > mySize_y) {
231                 size1 = mySize_x;
232                 size2 = mySize_y;
233                 e1 = eX;
234                 e2 = eY;
235         } else {
236                 size1 = mySize_y;
237                 size2 = mySize_x;
238                 e1 = eY;
239                 e2 = eX;
240         }
241
242         switch (myteam) {
243                 default:
244                 case NUM_TEAM_1: {
245                         redflag_pos = pos;
246                         blueflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
247                         yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
248                         pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
249                         break;
250                 }
251                 case NUM_TEAM_2: {
252                         redflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
253                         blueflag_pos = pos;
254                         yellowflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
255                         pinkflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
256                         break;
257                 }
258                 case NUM_TEAM_3: {
259                         redflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
260                         blueflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
261                         yellowflag_pos = pos;
262                         pinkflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
263                         break;
264                 }
265                 case NUM_TEAM_4: {
266                         redflag_pos = pos - eX * fs2 * size1;
267                         blueflag_pos = pos + eX * fs3 * size1;
268                         yellowflag_pos = pos + eX * fs2 * size1;
269                         pinkflag_pos = pos;
270                         break;
271                 }
272         }
273         neutralflag_pos = pos;
274         flag_size = e1 * fs * size1 + e2 * size2;
275
276         #define X(team) MACRO_BEGIN { \
277                 f = bound(0, team##flag_statuschange_elapsedtime * 2, 1); \
278                 if (team##_icon_prevstatus && f < 1) \
279                         drawpic_aspect_skin_expanding(team##flag_pos, team##_icon_prevstatus, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha_prevstatus, DRAWFLAG_NORMAL, f); \
280                 if (team##_icon) \
281                         drawpic_aspect_skin(team##flag_pos, team##_icon, flag_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * team##_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL); \
282         } MACRO_END
283         X(red);
284         X(blue);
285         X(yellow);
286         X(pink);
287         X(neutral);
288         #undef X
289 }
290
291 // Keyhunt HUD modicon section
292 vector KH_SLOTS[4];
293
294 void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize)
295 {
296         mod_active = 1; // keyhunt should never hide the mod icons panel
297
298         // Read current state
299
300         int state = STAT(KH_KEYS);
301         int i, key_state;
302         int all_keys, team1_keys, team2_keys, team3_keys, team4_keys, dropped_keys, carrying_keys;
303         all_keys = team1_keys = team2_keys = team3_keys = team4_keys = dropped_keys = carrying_keys = 0;
304
305         for(i = 0; i < 4; ++i)
306         {
307                 key_state = (bitshift(state, i * -5) & 31) - 1;
308
309                 if(key_state == -1)
310                         continue;
311
312                 if(key_state == 30)
313                 {
314                         ++carrying_keys;
315                         key_state = myteam;
316                 }
317
318                 switch(key_state)
319                 {
320                         case NUM_TEAM_1: ++team1_keys; break;
321                         case NUM_TEAM_2: ++team2_keys; break;
322                         case NUM_TEAM_3: ++team3_keys; break;
323                         case NUM_TEAM_4: ++team4_keys; break;
324                         case 29: ++dropped_keys; break;
325                 }
326
327                 ++all_keys;
328         }
329
330         // Calculate slot measurements
331
332         vector slot_size;
333
334         if(all_keys == 4 && mySize.x * 0.5 < mySize.y && mySize.y * 0.5 < mySize.x)
335         {
336                 // Quadratic arrangement
337                 slot_size = eX * mySize.x * 0.5 + eY * mySize.y * 0.5;
338                 KH_SLOTS[0] = pos;
339                 KH_SLOTS[1] = pos + eX * slot_size.x;
340                 KH_SLOTS[2] = pos + eY * slot_size.y;
341                 KH_SLOTS[3] = pos + eX * slot_size.x + eY * slot_size.y;
342         }
343         else
344         {
345                 if(mySize.x > mySize.y)
346                 {
347                         // Horizontal arrangement
348                         slot_size = eX * mySize.x / all_keys + eY * mySize.y;
349                         for(i = 0; i < all_keys; ++i)
350                                 KH_SLOTS[i] = pos + eX * slot_size.x * i;
351                 }
352                 else
353                 {
354                         // Vertical arrangement
355                         slot_size = eX * mySize.x + eY * mySize.y / all_keys;
356                         for(i = 0; i < all_keys; ++i)
357                                 KH_SLOTS[i] = pos + eY * slot_size.y * i;
358                 }
359         }
360
361         // Make icons blink in case of RUN HERE
362
363         float blink = 0.6 + sin(2*M_PI*time) / 2.5; // Oscillate between 0.2 and 1
364         float alpha;
365         alpha = 1;
366
367         if(carrying_keys)
368                 switch(myteam)
369                 {
370                         case NUM_TEAM_1: if(team1_keys == all_keys) alpha = blink; break;
371                         case NUM_TEAM_2: if(team2_keys == all_keys) alpha = blink; break;
372                         case NUM_TEAM_3: if(team3_keys == all_keys) alpha = blink; break;
373                         case NUM_TEAM_4: if(team4_keys == all_keys) alpha = blink; break;
374                 }
375
376         // Draw icons
377
378         i = 0;
379
380         while(team1_keys--)
381                 if(myteam == NUM_TEAM_1 && carrying_keys)
382                 {
383                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_red_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
384                         --carrying_keys;
385                 }
386                 else
387                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_red_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
388
389         while(team2_keys--)
390                 if(myteam == NUM_TEAM_2 && carrying_keys)
391                 {
392                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_blue_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
393                         --carrying_keys;
394                 }
395                 else
396                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_blue_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
397
398         while(team3_keys--)
399                 if(myteam == NUM_TEAM_3 && carrying_keys)
400                 {
401                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_yellow_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
402                         --carrying_keys;
403                 }
404                 else
405                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_yellow_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
406
407         while(team4_keys--)
408                 if(myteam == NUM_TEAM_4 && carrying_keys)
409                 {
410                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_pink_carrying", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
411                         --carrying_keys;
412                 }
413                 else
414                         drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_pink_taken", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
415
416         while(dropped_keys--)
417                 drawpic_aspect_skin(KH_SLOTS[i++], "kh_dropped", slot_size, '1 1 1', alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
418 }
419
420 // Keepaway HUD mod icon
421 int kaball_prevstatus; // last remembered status
422 float kaball_statuschange_time; // time when the status changed
423
424 // we don't need to reset for keepaway since it immediately
425 // autocorrects prevstatus as to if the player has the ball or not
426
427 void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize)
428 {
429         mod_active = 1; // keepaway should always show the mod HUD
430
431         float BLINK_FACTOR = 0.15;
432         float BLINK_BASE = 0.85;
433         float BLINK_FREQ = 5;
434         float kaball_alpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
435
436         int stat_items = STAT(ITEMS);
437         int kaball = (stat_items/IT_KEY1) & 1;
438
439         if(kaball != kaball_prevstatus)
440         {
441                 kaball_statuschange_time = time;
442                 kaball_prevstatus = kaball;
443         }
444
445         vector kaball_pos, kaball_size;
446
447         if(mySize.x > mySize.y) {
448                 kaball_pos = pos + eX * 0.25 * mySize.x;
449                 kaball_size = eX * 0.5 * mySize.x + eY * mySize.y;
450         } else {
451                 kaball_pos = pos + eY * 0.25 * mySize.y;
452                 kaball_size = eY * 0.5 * mySize.y + eX * mySize.x;
453         }
454
455         float kaball_statuschange_elapsedtime = time - kaball_statuschange_time;
456         float f = bound(0, kaball_statuschange_elapsedtime*2, 1);
457
458         if(kaball_prevstatus && f < 1)
459                 drawpic_aspect_skin_expanding(kaball_pos, "keepawayball_carrying", kaball_size, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
460
461         if(kaball)
462                 drawpic_aspect_skin(pos, "keepawayball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * kaball_alpha * f, DRAWFLAG_NORMAL);
463 }
464
465
466 // Nexball HUD mod icon
467 void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize)
468 {
469         float nb_pb_starttime, dt, p;
470         int stat_items;
471
472         stat_items = STAT(ITEMS);
473         nb_pb_starttime = STAT(NB_METERSTART);
474
475         if (stat_items & IT_KEY1)
476                 mod_active = 1;
477         else
478                 mod_active = 0;
479
480         //Manage the progress bar if any
481         if (nb_pb_starttime > 0)
482         {
483                 dt = (time - nb_pb_starttime) % nb_pb_period;
484                 // one period of positive triangle
485                 p = 2 * dt / nb_pb_period;
486                 if (p > 1)
487                         p = 2 - p;
488
489                 HUD_Panel_DrawProgressBar(pos, mySize, "progressbar", p, (mySize.x <= mySize.y), 0, autocvar_hud_progressbar_nexball_color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
490         }
491
492         if (stat_items & IT_KEY1)
493                 drawpic_aspect_skin(pos, "nexball_carrying", eX * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
494 }
495
496 // Race/CTS HUD mod icons
497 float crecordtime_prev; // last remembered crecordtime
498 float crecordtime_change_time; // time when crecordtime last changed
499 float srecordtime_prev; // last remembered srecordtime
500 float srecordtime_change_time; // time when srecordtime last changed
501
502 float race_status_time;
503 int race_status_prev;
504 string race_status_name_prev;
505
506 // Check if the given name already exist in race rankings? In that case, where? (otherwise return 0)
507 int race_CheckName(string net_name)
508 {
509         int i;
510         for (i=RANKINGS_CNT-1;i>=0;--i)
511                 if(grecordholder[i] == net_name)
512                         return i+1;
513         return 0;
514 }
515
516 void race_showTime(string text, vector pos, vector timeText_ofs, float theTime, vector textSize, float f)
517 {
518         drawstring_aspect(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
519         drawstring_aspect(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
520         if (f < 1) {
521                 drawstring_aspect_expanding(pos, text, textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
522                 drawstring_aspect_expanding(pos + timeText_ofs, TIME_ENCODED_TOSTRING(theTime), textSize, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, f);
523         }
524 }
525
526 void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize)
527 {
528         mod_active = 1; // race should never hide the mod icons panel
529         entity me;
530         me = playerslots[player_localnum];
531         float score;
532         score = me.(scores[ps_primary]);
533
534         if(!(scores_flags[ps_primary] & SFL_TIME) || teamplay) // race/cts record display on HUD
535                 return; // no records in the actual race
536
537         // clientside personal record
538         string rr;
539         if(gametype == MAPINFO_TYPE_CTS)
540                 rr = CTS_RECORD;
541         else
542                 rr = RACE_RECORD;
543         float t = stof(db_get(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time")));
544
545         if(score && (score < t || !t)) {
546                 db_put(ClientProgsDB, strcat(shortmapname, rr, "time"), ftos(score));
547                 if(autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords)
548                 {
549                         float f = autocvar_cl_autodemo_delete;
550                         f &= ~1;
551                         cvar_set("cl_autodemo_delete", ftos(f)); // don't delete demo with new record!
552                 }
553         }
554
555         if(t != crecordtime_prev) {
556                 crecordtime_prev = t;
557                 crecordtime_change_time = time;
558         }
559
560         vector textPos, medalPos;
561         float squareSize;
562         if(mySize.x > mySize.y) {
563                 // text on left side
564                 squareSize = min(mySize.y, mySize.x/2);
565                 textPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
566                 medalPos = pos + eX * 0.5 * max(0, mySize.x/2 - squareSize) + eX * 0.5 * mySize.x + eY * 0.5 * (mySize.y - squareSize);
567         } else {
568                 // text on top
569                 squareSize = min(mySize.x, mySize.y/2);
570                 textPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
571                 medalPos = pos + eY * 0.5 * max(0, mySize.y/2 - squareSize) + eY * 0.5 * mySize.y + eX * 0.5 * (mySize.x - squareSize);
572         }
573         vector textSize = eX * squareSize + eY * 0.25 * squareSize;
574
575         race_showTime(_("Personal best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - crecordtime_change_time);
576
577         // server record
578         t = race_server_record;
579         if(t != srecordtime_prev) {
580                 srecordtime_prev = t;
581                 srecordtime_change_time = time;
582         }
583
584         textPos += eY * 0.5 * squareSize;
585         race_showTime(_("Server best"), textPos, eY * 0.25 * squareSize, t, textSize, time - srecordtime_change_time);
586
587         if (race_status != race_status_prev || race_status_name != race_status_name_prev) {
588                 race_status_time = time + 5;
589                 race_status_prev = race_status;
590                 if (race_status_name_prev)
591                         strunzone(race_status_name_prev);
592                 race_status_name_prev = strzone(race_status_name);
593         }
594
595         // race "awards"
596         float a;
597         a = bound(0, race_status_time - time, 1);
598
599         string s;
600         s = textShortenToWidth(race_status_name, squareSize, '1 1 0' * 0.1 * squareSize, stringwidth_colors);
601
602         float rank;
603         if(race_status > 0)
604                 rank = race_CheckName(race_status_name);
605         else
606                 rank = 0;
607         string rankname;
608         rankname = count_ordinal(rank);
609
610         vector namepos;
611         namepos = medalPos + '0 0.8 0' * squareSize;
612         vector rankpos;
613         rankpos = medalPos + '0 0.15 0' * squareSize;
614
615         if(race_status == 0)
616                 drawpic_aspect_skin(medalPos, "race_newfail", '1 1 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
617         else if(race_status == 1) {
618                 drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newtime", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
619                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
620                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
621         } else if(race_status == 2) {
622                 if(race_status_name == entcs_GetName(player_localnum) || !race_myrank || race_myrank < rank)
623                         drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankgreen", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
624                 else
625                         drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrankyellow", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
626                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
627                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
628         } else if(race_status == 3) {
629                 drawpic_aspect_skin(medalPos + '0.1 0 0' * squareSize, "race_newrecordserver", '1 1 0' * 0.8 * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
630                 drawcolorcodedstring_aspect(namepos, s, '1 0.2 0' * squareSize, panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
631                 drawstring_aspect(rankpos, rankname, '1 0.15 0' * squareSize, '1 1 1', panel_fg_alpha * a, DRAWFLAG_NORMAL);
632         }
633
634         if (race_status_time - time <= 0) {
635                 race_status_prev = -1;
636                 race_status = -1;
637                 if(race_status_name)
638                         strunzone(race_status_name);
639                 race_status_name = string_null;
640                 if(race_status_name_prev)
641                         strunzone(race_status_name_prev);
642                 race_status_name_prev = string_null;
643         }
644 }
645
646 void DrawDomItem(vector myPos, vector mySize, float aspect_ratio, int layout, int i)
647 {
648     TC(int, layout); TC(int, i);
649         float stat = -1;
650         string pic = "";
651         vector color = '0 0 0';
652         switch(i)
653         {
654                 case 0:
655                         stat = STAT(DOM_PPS_RED);
656                         pic = "dom_icon_red";
657                         color = '1 0 0';
658                         break;
659                 case 1:
660                         stat = STAT(DOM_PPS_BLUE);
661                         pic = "dom_icon_blue";
662                         color = '0 0 1';
663                         break;
664                 case 2:
665                         stat = STAT(DOM_PPS_YELLOW);
666                         pic = "dom_icon_yellow";
667                         color = '1 1 0';
668                         break;
669                 default:
670                 case 3:
671                         stat = STAT(DOM_PPS_PINK);
672                         pic = "dom_icon_pink";
673                         color = '1 0 1';
674                         break;
675         }
676         float pps_ratio = stat / STAT(DOM_TOTAL_PPS);
677
678         if(mySize.x/mySize.y > aspect_ratio)
679         {
680                 i = aspect_ratio * mySize.y;
681                 myPos.x = myPos.x + (mySize.x - i) / 2;
682                 mySize.x = i;
683         }
684         else
685         {
686                 i = 1/aspect_ratio * mySize.x;
687                 myPos.y = myPos.y + (mySize.y - i) / 2;
688                 mySize.y = i;
689         }
690
691         if (layout) // show text too
692         {
693                 //draw the text
694                 color *= 0.5 + pps_ratio * (1 - 0.5); // half saturated color at min, full saturated at max
695                 if (layout == 2) // average pps
696                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, ftos_decimals(stat, 2), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
697                 else // percentage of average pps
698                         drawstring_aspect(myPos + eX * mySize.y, strcat( ftos(floor(pps_ratio*100 + 0.5)), "%" ), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
699         }
700
701         //draw the icon
702         drawpic_aspect_skin(myPos, pic, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
703         if (stat > 0)
704         {
705                 drawsetcliparea(myPos.x, myPos.y + mySize.y * (1 - pps_ratio), mySize.y, mySize.y * pps_ratio);
706                 drawpic_aspect_skin(myPos, strcat(pic, "-highlighted"), '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
707                 drawresetcliparea();
708         }
709 }
710
711 void HUD_Mod_Dom(vector myPos, vector mySize)
712 {
713         mod_active = 1; // required in each mod function that always shows something
714
715         int layout = autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
716         int rows, columns;
717         float aspect_ratio;
718         aspect_ratio = (layout) ? 3 : 1;
719         rows = HUD_GetRowCount(team_count, mySize, aspect_ratio);
720         columns = ceil(team_count/rows);
721
722         int i;
723         float row = 0, column = 0;
724         vector pos, itemSize;
725         itemSize = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
726         for(i=0; i<team_count; ++i)
727         {
728                 pos = myPos + eX * column * itemSize.x + eY * row * itemSize.y;
729
730                 DrawDomItem(pos, itemSize, aspect_ratio, layout, i);
731
732                 ++row;
733                 if(row >= rows)
734                 {
735                         row = 0;
736                         ++column;
737                 }
738         }
739 }
740
741 void HUD_ModIcons_SetFunc()
742 {
743         switch(gametype)
744         {
745                 case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:              HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_KH; break;
746                 case MAPINFO_TYPE_CTF:                  HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_CTF; break;
747                 case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:              HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_NexBall; break;
748                 case MAPINFO_TYPE_CTS:
749                 case MAPINFO_TYPE_RACE:         HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Race; break;
750                 case MAPINFO_TYPE_CA:
751                 case MAPINFO_TYPE_FREEZETAG:    HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_CA; break;
752                 case MAPINFO_TYPE_DOMINATION:   HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Dom; break;
753                 case MAPINFO_TYPE_KEEPAWAY:     HUD_ModIcons_GameType = HUD_Mod_Keepaway; break;
754         }
755 }
756
757 int mod_prev; // previous state of mod_active to check for a change
758 float mod_alpha;
759 float mod_change; // "time" when mod_active changed
760
761 void HUD_ModIcons()
762 {
763         if(!autocvar__hud_configure)
764         {
765                 if(!autocvar_hud_panel_modicons) return;
766                 if(!HUD_ModIcons_GameType) return;
767         }
768
769         HUD_Panel_UpdateCvars();
770
771         draw_beginBoldFont();
772
773         if(mod_active != mod_prev) {
774                 mod_change = time;
775                 mod_prev = mod_active;
776         }
777
778         if(mod_active || autocvar__hud_configure)
779                 mod_alpha = bound(0, (time - mod_change) * 2, 1);
780         else
781                 mod_alpha = bound(0, 1 - (time - mod_change) * 2, 1);
782
783         if (autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud)
784                 HUD_Scale_Enable();
785         else
786                 HUD_Scale_Disable();
787         if(mod_alpha)
788                 HUD_Panel_DrawBg(mod_alpha);
789
790         if(panel_bg_padding)
791         {
792                 panel_pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
793                 panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
794         }
795
796         if(autocvar__hud_configure)
797                 HUD_Mod_CTF(panel_pos, panel_size);
798         else
799                 HUD_ModIcons_GameType(panel_pos, panel_size);
800
801         draw_endBoldFont();
802 }