]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
ee49e5aea952e2b90aa11510752025627286beff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Name:   StrafeHUD
2 // Author: Juhu
3
4 #include "strafehud.qh"
5
6 #include <client/autocvars.qh>
7 #include <client/miscfunctions.qh>
8 #include <common/animdecide.qh>
9 #include <common/ent_cs.qh>
10 #include <common/mapinfo.qh>
11 #include <common/mapobjects/trigger/swamp.qh>
12 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
13 #include <common/physics/player.qh>
14 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
15
16 bool strafehud_fwd = true;
17 float strafehud_demo_angle = -37;
18 float strafehud_demo_direction = 1;
19 float strafehud_demo_time = 0;
20 float strafehud_state_onground_time = 0;
21 float strafehud_state_strafekeys_time = 0;
22 bool strafehud_state_onground = true;
23 bool strafehud_state_strafekeys = false;
24 bool strafehud_turn = false;
25 float strafehud_turnangle;
26
27 void HUD_StrafeHUD()
28 {
29     entity strafeplayer;
30
31     if(!autocvar__hud_configure)
32     {
33         if(!autocvar_hud_panel_strafehud) return;
34         if(spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) return;
35         if(autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS))) return;
36     }
37
38     HUD_Panel_LoadCvars();
39
40     if (autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
41         HUD_Scale_Enable();
42     else
43         HUD_Scale_Disable();
44     HUD_Panel_DrawBg();
45     if(panel_bg_padding)
46     {
47         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
48         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
49     }
50
51     if(spectatee_status > 0)
52     {
53         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
54     }
55     else
56     {
57         strafeplayer = csqcplayer;
58     }
59
60     // draw strafehud
61     if(csqcplayer && strafeplayer)
62     {
63         // autocvars
64         float strafehud_bar_alpha                  = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha;
65         vector strafehud_bar_color                 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color;
66         vector strafehud_bestangle_color           = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color;
67         vector strafehud_bestangle_opposite_color  = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
68         vector strafehud_good_color                = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
69         vector strafehud_warning_color             = autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
70         vector strafehud_alert_color               = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
71         vector strafehud_direction_color           = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color;
72         float strafehud_timeout_air                = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air;    // timeout for slick ramps
73         float strafehud_timeout_ground             = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground; // timeout for strafe jumping in general
74         float strafehud_timeout_strafe             = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe; // timeout for jumping with strafe keys only
75         float strafehud_indicator_minspeed         = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
76
77         // physics
78         float  strafehud_onground                  = strafeplayer == csqcplayer ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
79         float  strafehud_speed                     = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
80         float  strafehud_maxspeed_crouch_mod       = IS_DUCKED(strafeplayer) ? .5 : 1;
81         float  strafehud_maxspeed_swamp_mod        = strafeplayer.in_swamp ? strafeplayer.swamp_slowdown : 1;
82         float  strafehud_maxspeed_phys             = strafehud_onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
83         float  strafehud_maxspeed                  = !autocvar__hud_configure ? (strafehud_maxspeed_phys * strafehud_maxspeed_crouch_mod * strafehud_maxspeed_swamp_mod) : 320;
84         float  strafehud_vel_angle                 = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
85         float  strafehud_view_angle                = view_angles.y + 180;
86         float  strafehud_angle;
87         float  strafehud_direction;
88         vector strafehud_movement                  = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
89         int    strafehud_keys                      = STAT(PRESSED_KEYS);
90         float  strafehud_wishangle;
91         float  strafehud_moveangle;
92
93         // HUD
94         float  strafehud_hudangle;
95         vector strafehud_currentangle_color        = strafehud_warning_color;
96         vector strafehud_currentangle_size         = '0 0 0';
97         float  strafehud_currentangle_offset;
98         vector strafehud_bestangle_size            = '0 0 0';
99         bool   strafehud_bestangle_anywhere        = false;
100         float  strafehud_bestangle                 = 0;
101         float  strafehud_bestangle_offset;
102         float  strafehud_bestangle_opposite_offset;
103         float  strafehud_accelzone_offset;
104         vector strafehud_accelzone_size            = panel_size;
105         float  strafehud_overturn_offset;
106         vector strafehud_overturn_size             = panel_size;
107         float  strafehud_mirrorangle;
108         float  strafehud_mirror_overturn_offset;
109         vector strafehud_mirror_overturn_size      = panel_size;
110         vector strafehud_direction_size_vertical   = '0 0 0';
111         vector strafehud_direction_size_horizontal = '0 0 0';
112         float  strafehud_maxangle;
113         float  strafehud_range_minangle;
114
115         // determine whether the player is strafing forwards or backwards
116         if(strafeplayer == csqcplayer) // if entity is local player
117         {
118             if(strafehud_movement_x > 0)
119             {
120                 strafehud_fwd = true;
121             }
122             else if(strafehud_movement_x < 0)
123             {
124                 strafehud_fwd = false;
125             }
126         }
127         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
128         {
129             if((strafehud_keys & KEY_FORWARD) && !(strafehud_keys & KEY_BACKWARD))
130             {
131                 strafehud_fwd = true;
132             }
133             else if(!(strafehud_keys & KEY_FORWARD) && (strafehud_keys & KEY_BACKWARD))
134             {
135                 strafehud_fwd = false;
136             }
137         }
138
139         // determine player wishdir
140         if(strafeplayer == csqcplayer) // if entity is local player
141         {
142             if(strafehud_movement_x == 0)
143             {
144                 if(strafehud_movement_y < 0)
145                 {
146                     strafehud_wishangle = -90;
147                 }
148                 else if(strafehud_movement_y > 0)
149                 {
150                     strafehud_wishangle = 90;
151                 }
152                 else
153                 {
154                     strafehud_wishangle = 0;
155                 }
156             }
157             else
158             {
159                 if(strafehud_movement_y == 0)
160                 {
161                     strafehud_wishangle = 0;
162                 }
163                 else
164                 {
165                     strafehud_wishangle = RAD2DEG * atan2(strafehud_movement_y, strafehud_movement_x);
166                 }
167             }
168         }
169         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
170         {
171             if(strafehud_keys & KEY_FORWARD)
172             {
173                 strafehud_wishangle = 45;
174             }
175             else if(strafehud_keys & KEY_BACKWARD)
176             {
177                 strafehud_wishangle = 135;
178             }
179             else
180             {
181                 strafehud_wishangle = 90;
182             }
183             if(strafehud_keys & KEY_LEFT)
184             {
185                 strafehud_wishangle *= -1;
186             }
187             else if(!(strafehud_keys & KEY_RIGHT))
188             {
189                 strafehud_wishangle = 0;
190             }
191         }
192
193         // determine minimum required angle to display full strafe range
194         strafehud_range_minangle = fabs(strafehud_wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
195         if(strafehud_range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
196         {
197             strafehud_range_minangle = 45 - fabs(strafehud_wishangle) % 45;
198         }
199         strafehud_range_minangle = 90 - strafehud_range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
200
201         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle == 0)
202         {
203             if(autocvar__hud_configure)
204             {
205                 strafehud_hudangle = 45;
206             }
207             else
208             {
209                 strafehud_hudangle = strafehud_range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
210             }
211         }
212         else
213         {
214             strafehud_hudangle = bound(1, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_angle), 360) / 2; // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense and break the code
215         }
216
217         // detecting strafe turning
218         if(!autocvar__hud_configure)
219         {
220             if(strafehud_onground != strafehud_state_onground)
221             {
222                 strafehud_state_onground_time = time;
223             }
224             strafehud_state_onground = strafehud_onground;
225             if((fabs(strafehud_wishangle) == 90) != strafehud_state_strafekeys)
226             {
227                 strafehud_state_strafekeys_time = time;
228             }
229             strafehud_state_strafekeys = fabs(strafehud_wishangle) == 90;
230             if((strafehud_keys & KEY_FORWARD) || (strafehud_keys & KEY_BACKWARD))
231             {
232                 strafehud_turn = false;
233             }
234             else if(strafehud_onground)
235             {
236                 if((time - strafehud_state_onground_time) >= strafehud_timeout_ground)
237                 {
238                     strafehud_turn = false;
239                 }
240             }
241             else // air strafe only
242             {
243                 if(fabs(strafehud_wishangle) == 90)
244                 {
245                     if((time - strafehud_state_onground_time) >= strafehud_timeout_air)
246                     {
247                         strafehud_turn = true; // CPMA turning
248                         strafehud_turnangle = strafehud_wishangle;
249                     }
250                 }
251                 else if((time - strafehud_state_strafekeys_time) >= strafehud_timeout_strafe)
252                 {
253                     strafehud_turn = false;
254                 }
255             }
256             if(strafehud_turn)
257             {
258                 strafehud_maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) * strafehud_maxspeed_swamp_mod; // no crouching here because it doesn't affect air strafing
259                 strafehud_wishangle = strafehud_turnangle;
260             }
261         }
262
263         strafehud_indicator_minspeed = strafehud_indicator_minspeed < 0 ? strafehud_maxspeed + .1 : strafehud_indicator_minspeed;
264
265         // add a background to the strafe-o-meter
266         if(panel_size.x != 0 && panel_size.y != 0)
267         {
268             HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bar_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
269         }
270
271         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
272         if(!autocvar__hud_configure)
273         {
274             if(!strafehud_fwd) strafehud_wishangle += strafehud_wishangle < 0 ? 180 : strafehud_wishangle > 0 ? -180 : 0;
275             if(strafehud_speed > 0)
276             {
277                 if(!strafehud_fwd) strafehud_view_angle += strafehud_view_angle < 0 ? 180 : strafehud_view_angle > 0 ? -180 : 0;
278                 strafehud_angle = strafehud_view_angle - strafehud_vel_angle;
279
280                 if     (strafehud_angle >  180) strafehud_angle = -360 + strafehud_angle;
281                 else if(strafehud_angle < -180) strafehud_angle =  360 + strafehud_angle;
282
283                 strafehud_angle = 180 - strafehud_angle;
284                 if(strafehud_angle > 180)
285                 {
286                     strafehud_angle = -fabs(360 - strafehud_angle);
287                 }
288
289                 // making the hud less flickery in case of rounding errors
290                 if(strafehud_angle > 179.9 || strafehud_angle < -179.9)
291                 {
292                     strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
293                     strafehud_angle = 0;
294                 }
295                 if(strafehud_angle < .1 && strafehud_angle > -.1)
296                 {
297                     strafehud_angle = 0;
298                 }
299             }
300             else
301             {
302                 strafehud_angle = 0;
303             }
304         }
305         else // simulate turning for HUD setup
306         {
307             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - strafehud_demo_time) >= .025))
308             {
309                 strafehud_demo_time = time;
310                 strafehud_demo_angle += 1 * strafehud_demo_direction;
311                 if(fabs(strafehud_demo_angle) >= 55)
312                 {
313                     strafehud_demo_direction = -strafehud_demo_direction;
314                 }
315             }
316             strafehud_angle = strafehud_demo_angle;
317             strafehud_wishangle = 45 * (strafehud_demo_angle > 0 ? 1 : -1);
318         }
319
320         if (autocvar_v_flipped)
321         {
322             strafehud_angle = -strafehud_angle;
323             strafehud_wishangle = -strafehud_wishangle;
324         }
325
326         strafehud_moveangle = strafehud_angle + strafehud_wishangle;
327
328         if(strafehud_wishangle != 0)
329         {
330             strafehud_direction = strafehud_wishangle > 0 ? 1 : -1;
331         }
332         else
333         {
334             strafehud_direction = strafehud_moveangle > 0 ? 1 : strafehud_moveangle < 0 ? -1 : 0;
335         }
336
337         // decelerating at this angle
338         strafehud_maxangle = 90 - fabs(strafehud_wishangle);
339         // best angle to strafe at
340         strafehud_bestangle = (strafehud_speed > strafehud_maxspeed ? acos(strafehud_maxspeed / strafehud_speed) : 0) * RAD2DEG * (strafehud_direction < 0 ? -1 : 1) - strafehud_wishangle;
341         // various offsets and size calculations of hud indicators elements
342         // best strafe acceleration angle
343         strafehud_bestangle_offset          = floor( strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
344         strafehud_bestangle_opposite_offset = floor(-strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
345         strafehud_bestangle_size.x = floor(panel_size.x * .01 + .5);
346         strafehud_bestangle_size.y = panel_size.y;
347         // current angle
348         strafehud_currentangle_offset = floor(bound(-strafehud_hudangle, strafehud_angle, strafehud_hudangle)/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
349         strafehud_currentangle_size.x = floor(panel_size.x * .005 + .5);
350         strafehud_currentangle_size.y = floor(panel_size.y * 1.5 + .5);
351         // direction indicator
352         strafehud_direction_size_vertical.x = floor(panel_size.x * .0075 + .5);
353         strafehud_direction_size_vertical.y = panel_size.y;
354         strafehud_direction_size_horizontal.x = floor(strafehud_direction_size_vertical.x * 3 + .5);
355         strafehud_direction_size_horizontal.y = strafehud_direction_size_vertical.x;
356         // overturn
357         strafehud_mirrorangle = strafehud_maxangle + strafehud_hudangle - 180; // how many degrees of overturn area are on the opposite side of the hud
358         strafehud_overturn_size.x = floor((panel_size.x * (strafehud_hudangle - strafehud_maxangle) / strafehud_hudangle) / 2 + .5);
359         strafehud_mirror_overturn_size.x = floor(panel_size.x * strafehud_mirrorangle / (strafehud_hudangle * 2) + .5);
360
361         // mark the ideal strafe angle
362         if(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed) // draw indicators if strafing is required to gain speed
363         {
364             if (fabs(strafehud_bestangle) <= strafehud_hudangle) // don't draw angle indicator and acceleration zones if outside of hud range
365             {
366                 if (strafehud_direction != 0) // only draw acceleration zones if strafe direction can be determined
367                 {
368                     // calculate zone in which strafe acceleration happens
369                     if(strafehud_direction < 0) // moving left
370                     {
371                         strafehud_accelzone_offset = 0;
372                         strafehud_accelzone_size.x = strafehud_bestangle_offset;
373                     }
374                     else // moving right
375                     {
376                         strafehud_accelzone_offset = strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x;
377                         strafehud_accelzone_size.x = panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
378                     }
379
380                     if(strafehud_hudangle > strafehud_maxangle) // draw overturn area and move acceleration zone
381                     {
382                         if(strafehud_direction < 0) // moving left
383                         {
384                             // calculate offset of overturn area
385                             strafehud_overturn_offset = 0;
386                             // move/adjust acceleration zone
387                             strafehud_accelzone_offset += strafehud_overturn_size.x;
388                             strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
389                             // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
390                             strafehud_mirror_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_mirror_overturn_size.x;
391                         }
392                         else // moving right
393                         {
394                             // calculate offset of overturn area
395                             strafehud_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_overturn_size.x;
396                             // adjust acceleration zone
397                             strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
398                             // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
399                             strafehud_mirror_overturn_offset = 0;
400                         }
401                         // draw overturn area
402                         if(strafehud_overturn_size.x != 0 && strafehud_overturn_size.y != 0)
403                         {
404                             HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_overturn_offset, strafehud_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
405                         }
406                         // draw remaining overturn area on the opposite side if there is any (180 degree in total)
407                         if(strafehud_mirrorangle > 0 && strafehud_mirror_overturn_size.x != 0 && strafehud_mirror_overturn_size.y != 0)
408                         {
409                             HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_mirror_overturn_offset, strafehud_mirror_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
410                         }
411                     }
412
413                     // draw acceleration zone
414                     if(strafehud_accelzone_size.x != 0 && strafehud_accelzone_size.y != 0)
415                     {
416                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_accelzone_offset, strafehud_accelzone_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bestangle_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
417                     }
418
419                     // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
420                     // vertical line
421                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x), strafehud_direction_size_vertical, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
422                     // top horizontal line
423                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) - eY * strafehud_direction_size_horizontal.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
424                     // bottom horizontal line
425                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
426
427                     // draw opposite best strafe angle
428                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - (-strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
429                     // draw current best strafe angle
430                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - (strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
431                 }
432                 else
433                 {
434                     // draw best angles for acceleration
435                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - strafehud_bestangle_size.x), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
436                     drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
437                 }
438             }
439         }
440         else
441         {
442             strafehud_bestangle_anywhere = true; // no indicators, moving forward should suffice to gain speed
443         }
444
445         // draw the actual strafe angle
446         if (!strafehud_bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
447         {
448             if ((strafehud_direction > 0 && strafehud_angle >= strafehud_bestangle) ||
449                 (strafehud_direction < 0 && strafehud_angle <= strafehud_bestangle))
450             strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
451         }
452
453         if (fabs(strafehud_moveangle) > 89.9) // player is overturning
454         {
455             strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
456         }
457
458         if (strafehud_speed <= (strafehud_maxspeed + .1) && strafehud_currentangle_color != strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
459         {
460             strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
461         }
462
463         drawfill(panel_pos - '0 1 0'*floor(panel_size.y * .25 + .5) + eX * (strafehud_currentangle_offset - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
464     }
465 }