1 #ifndef PLAYER_SKELETON
2 #define PLAYER_SKELETON
4 #include "../common/util.qh"
6 void free_skeleton_from_frames(entity e);
7 void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
8 void skeleton_loadinfo(entity e);
10 entityclass(Skeleton);
11 class(Skeleton) .float bone_upperbody;
12 class(Skeleton) .int bone_weapon;
13 class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
14 class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
15 class(Skeleton) .float fixbone;