]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mapinfo.qh
Registrize modicons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
1 #pragma once
2
3 bool autocvar_developer_mapper;
4
5 #define LOG_MAPWARN(...) MACRO_BEGIN { if (autocvar_developer_mapper) LOG_WARN(__VA_ARGS__); } MACRO_END
6 #define LOG_MAPWARNF(...) MACRO_BEGIN { if (autocvar_developer_mapper) LOG_WARNF(__VA_ARGS__); } MACRO_END
7
8 #include "util.qh"
9
10 // info about a map that MapInfo loads
11 string MapInfo_Map_bspname;
12 string MapInfo_Map_title;
13 string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
14 string MapInfo_Map_description;
15 string MapInfo_Map_author;
16 string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
17 string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
18 int MapInfo_Map_supportedGametypes;
19 int MapInfo_Map_supportedFeatures;
20 int MapInfo_Map_flags;
21 vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
22 vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
23
24 int MAPINFO_TYPE_ALL;
25 .int m_flags;
26
27 CLASS(Gametype, Object)
28     ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0);
29     /** game type ID */
30     ATTRIB(Gametype, items, int, 0);
31     /** game type name as in cvar (with g_ prefix) */
32     ATTRIB(Gametype, netname, string);
33     /** game type short name */
34     ATTRIB(Gametype, mdl, string);
35     /** human readable name */
36     ATTRIB(Gametype, message, string);
37     /** does this gametype support teamplay? */
38     ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
39     /** game type defaults */
40     ATTRIB(Gametype, model2, string);
41     /** game type description */
42     ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
43 #ifdef CSQC
44     ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
45 #endif
46
47     ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
48     METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
49     {
50         return false;
51     }
52     METHOD(Gametype, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
53     {
54         TC(Gametype, this);
55     }
56     METHOD(Gametype, m_isTwoBaseMode, bool())
57     {
58         return false;
59     }
60
61     METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
62     {
63         TC(Gametype, this);
64         return this.gametype_description;
65     }
66
67     METHOD(Gametype, display, void(Gametype this, void(string name, string icon) returns))
68     {
69         TC(Gametype, this);
70         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
71     }
72
73     METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, string mutators, string defaults, string gdescription))
74     {
75         this.netname = g_name;
76         this.mdl = sname;
77         this.message = hname;
78         this.team = gteamplay;
79         this.m_mutators = cons(sname, mutators);
80         this.model2 = defaults;
81         this.gametype_description = gdescription;
82
83         // same as `1 << m_id`
84         MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
85     }
86 ENDCLASS(Gametype)
87
88 REGISTRY(Gametypes, 24)
89 #define Gametypes_from(i) _Gametypes_from(i, NULL)
90 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
91 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
92 #define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
93
94 #define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
95
96 CLASS(Deathmatch, Gametype)
97     INIT(Deathmatch)
98     {
99         this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",false,"","timelimit=20 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
100     }
101 ENDCLASS(Deathmatch)
102 REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
103
104 CLASS(LastManStanding, Gametype)
105     INIT(LastManStanding)
106     {
107         this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
108     }
109 ENDCLASS(LastManStanding)
110 REGISTER_GAMETYPE(LMS, NEW(LastManStanding));
111
112 #ifdef CSQC
113 void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
114 #endif
115 CLASS(Race, Gametype)
116     INIT(Race)
117     {
118         this.gametype_init(this, _("Race"),"rc","g_race",false,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"));
119     }
120     METHOD(Race, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
121     {
122         if (!k) {
123             cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
124             return true;
125         }
126         switch (k) {
127             case "qualifying_timelimit":
128                 cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
129                 return true;
130         }
131         return false;
132     }
133     METHOD(Race, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
134     {
135         if(v == "trigger_race_checkpoint")
136             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
137     }
138     METHOD(Race, m_isTwoBaseMode, bool())
139     {
140         return true;
141     }
142 #ifdef CSQC
143     ATTRIB(Race, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
144 #endif
145 ENDCLASS(Race)
146 REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
147 #define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
148
149 CLASS(RaceCTS, Gametype)
150     INIT(RaceCTS)
151     {
152         this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
153     }
154     METHOD(RaceCTS, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
155     {
156         if(v == "target_startTimer")
157             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
158     }
159 #ifdef CSQC
160     ATTRIB(RaceCTS, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
161 #endif
162 ENDCLASS(RaceCTS)
163 REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
164 #define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
165
166 CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
167     INIT(TeamDeathmatch)
168     {
169         this.gametype_init(this, _("Team Deathmatch"),"tdm","g_tdm",true,"","timelimit=20 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"));
170     }
171     METHOD(TeamDeathmatch, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
172     {
173         if (!k) {
174             cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
175             return true;
176         }
177         switch (k) {
178             case "teams":
179                 cvar_set("g_tdm_teams", v);
180                 return true;
181         }
182         return false;
183     }
184 ENDCLASS(TeamDeathmatch)
185 REGISTER_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH, NEW(TeamDeathmatch));
186 #define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
187
188 #ifdef CSQC
189 void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize);
190 #endif
191 CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
192     INIT(CaptureTheFlag)
193     {
194         this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
195     }
196     METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
197     {
198         if(v == "item_flag_team2" || v == "team_CTF_blueflag")
199             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
200     }
201     METHOD(CaptureTheFlag, m_isTwoBaseMode, bool())
202     {
203         return true;
204     }
205 #ifdef CSQC
206     ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
207 #endif
208 ENDCLASS(CaptureTheFlag)
209 REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
210 #define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
211
212 #ifdef CSQC
213 void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
214 #endif
215 CLASS(ClanArena, Gametype)
216     INIT(ClanArena)
217     {
218         this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
219     }
220     METHOD(ClanArena, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
221     {
222         if (!k) {
223             cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
224             return true;
225         }
226         switch (k) {
227             case "teams":
228                 cvar_set("g_ca_teams", v);
229                 return true;
230         }
231         return false;
232     }
233 #ifdef CSQC
234     ATTRIB(ClanArena, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
235 #endif
236 ENDCLASS(ClanArena)
237 REGISTER_GAMETYPE(CA, NEW(ClanArena));
238 #define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
239
240 #ifdef CSQC
241 void HUD_Mod_Dom(vector pos, vector mySize);
242 #endif
243 CLASS(Domination, Gametype)
244     INIT(Domination)
245     {
246         this.gametype_init(this, _("Domination"),"dom","g_domination",true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"));
247     }
248     METHOD(Domination, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
249     {
250         if (!k) {
251             cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
252             return true;
253         }
254         switch (k) {
255             case "teams":
256                 cvar_set("g_domination_default_teams", v);
257                 return true;
258         }
259         return false;
260     }
261     METHOD(Domination, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
262     {
263         if(v == "dom_controlpoint")
264             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
265     }
266 #ifdef CSQC
267     ATTRIB(Domination, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Dom);
268 #endif
269 ENDCLASS(Domination)
270 REGISTER_GAMETYPE(DOMINATION, NEW(Domination));
271
272 #ifdef CSQC
273 void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize);
274 #endif
275 CLASS(KeyHunt, Gametype)
276     INIT(KeyHunt)
277     {
278         this.gametype_init(this, _("Key Hunt"),"kh","g_keyhunt",true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"));
279     }
280     METHOD(KeyHunt, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
281     {
282         if (!k) {
283             cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
284             return true;
285         }
286         switch (k) {
287             case "teams":
288                 cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
289                 return true;
290         }
291         return false;
292     }
293     METHOD(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize))
294     {
295     #ifdef CSQC
296         HUD_Mod_KH(pos, mySize);
297     #endif
298     }
299 #ifdef CSQC
300     ATTRIB(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_KH);
301 #endif
302 ENDCLASS(KeyHunt)
303 REGISTER_GAMETYPE(KEYHUNT, NEW(KeyHunt));
304
305 CLASS(Assault, Gametype)
306     INIT(Assault)
307     {
308         this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",true,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
309     }
310     METHOD(Assault, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
311     {
312         if(v == "target_assault_roundend")
313             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
314     }
315     METHOD(Assault, m_isTwoBaseMode, bool())
316     {
317         return true;
318     }
319 ENDCLASS(Assault)
320 REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
321 #define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
322
323 CLASS(Onslaught, Gametype)
324     INIT(Onslaught)
325     {
326         this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",true,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
327     }
328     METHOD(Onslaught, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
329     {
330         if(v == "onslaught_generator")
331             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
332     }
333 ENDCLASS(Onslaught)
334 REGISTER_GAMETYPE(ONSLAUGHT, NEW(Onslaught));
335
336 #ifdef CSQC
337 void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize);
338 #endif
339 CLASS(NexBall, Gametype)
340     INIT(NexBall)
341     {
342         this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
343     }
344     METHOD(NexBall, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
345     {
346         if(substring(v, 0, 8) == "nexball_" || substring(v, 0, 4) == "ball")
347             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
348     }
349     METHOD(NexBall, m_isTwoBaseMode, bool())
350     {
351         return true;
352     }
353 #ifdef CSQC
354     ATTRIB(NexBall, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_NexBall);
355 #endif
356 ENDCLASS(NexBall)
357 REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
358 #define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
359
360 CLASS(FreezeTag, Gametype)
361     INIT(FreezeTag)
362     {
363         this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to teammates to revive them, freeze the most enemies to win"));
364     }
365     METHOD(FreezeTag, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
366     {
367         if (!k) {
368             cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
369             return true;
370         }
371         switch (k) {
372             case "teams":
373                 cvar_set("g_freezetag_teams", v);
374                 return true;
375         }
376         return false;
377     }
378 #ifdef CSQC
379     ATTRIB(FreezeTag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
380 #endif
381 ENDCLASS(FreezeTag)
382 REGISTER_GAMETYPE(FREEZETAG, NEW(FreezeTag));
383 #define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
384
385 #ifdef CSQC
386 void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize);
387 #endif
388 CLASS(Keepaway, Gametype)
389     INIT(Keepaway)
390     {
391         this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
392     }
393 #ifdef CSQC
394     ATTRIB(Keepaway, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Keepaway);
395 #endif
396 ENDCLASS(Keepaway)
397 REGISTER_GAMETYPE(KEEPAWAY, NEW(Keepaway));
398
399 CLASS(Invasion, Gametype)
400     INIT(Invasion)
401     {
402         this.gametype_init(this, _("Invasion"),"inv","g_invasion",false,"","pointlimit=50 teams=0",_("Survive against waves of monsters"));
403     }
404     METHOD(Invasion, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
405     {
406         switch (k) {
407             case "teams":
408                 cvar_set("g_invasion_teams", v);
409                 return true;
410         }
411         return false;
412     }
413     METHOD(Invasion, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
414     {
415         if(v == "invasion_spawnpoint")
416             MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
417     }
418 ENDCLASS(Invasion)
419 REGISTER_GAMETYPE(INVASION, NEW(Invasion));
420
421 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
422 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
423 const int MAPINFO_FEATURE_TURRETS       = 4;
424 const int MAPINFO_FEATURE_MONSTERS      = 8;
425
426 const int MAPINFO_FLAG_HIDDEN           = 1; // not in lsmaps/menu/vcall/etc., can just be changed to manually
427 const int MAPINFO_FLAG_FORBIDDEN        = 2; // don't even allow the map by a cvar setting that allows hidden maps
428 const int MAPINFO_FLAG_FRUSTRATING      = 4; // this map is near impossible to play, enable at your own risk
429 const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automatically building maplist (counts as hidden for maplist building purposes)
430
431 float MapInfo_count;
432
433 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
434 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
435 void MapInfo_Enumerate();
436
437 // filter the info by game type mask (updates MapInfo_count)
438 float MapInfo_progress;
439 float MapInfo_FilterGametype(Gametype gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
440 float _MapInfo_FilterGametype(int gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
441 void MapInfo_FilterString(string sf); // filter _MapInfo_filtered (created by MapInfo_FilterGametype) with keyword
442 int MapInfo_CurrentFeatures(); // retrieves currently required features from cvars
443 Gametype MapInfo_CurrentGametype(); // retrieves current gametype from cvars
444 int MapInfo_ForbiddenFlags(); // retrieves current flags from cvars
445 int MapInfo_RequiredFlags(); // retrieves current flags from cvars
446
447 // load info about the i-th map into the MapInfo_Map_* globals
448 float MapInfo_Get_ByID(float i); // 1 on success, 0 on failure
449 string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
450
451 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
452 int MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, Gametype gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
453
454 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
455 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
456 float MapInfo_FindName_firstResult; // -1 if none were found, index of first one if not unique but found (FindName then returns -1)
457 float MapInfo_FindName(string s);
458 string MapInfo_FixName(string s);
459
460 // play a map
461 float MapInfo_CheckMap(string s); // returns 0 if the map can't be played with the current settings
462 void MapInfo_LoadMap(string s, float reinit);
463
464 // list all maps for the current game type
465 string MapInfo_ListAllowedMaps(Gametype type, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
466 // list all allowed maps (for any game type)
467 string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
468
469 // gets a gametype from a string
470 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
471 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
472 Gametype MapInfo_Type_FromString(string t);
473 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
474 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
475 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
476 void MapInfo_SwitchGameType(Gametype t);
477
478 // to be called from worldspawn to set up cvars
479 void MapInfo_LoadMapSettings(string s);
480 Gametype MapInfo_LoadedGametype; // game type that was active during map load
481
482 void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
483 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
484 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
485
486 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
487
488 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler
489
490 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_USER cvar_string("g_mapinfo_settemp_acl")
491 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* +*"