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Merge branch 'martin-t/gunalign' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / triggers / trigger / secret.qc
1 #include "secret.qh"
2 #if defined(CSQC)
3 #elif defined(MENUQC)
4 #elif defined(SVQC)
5     #include <common/util.qh>
6     #include <server/defs.qh>
7 #endif
8
9 #ifdef SVQC
10
11 void secrets_setstatus(entity this)
12 {
13         this.stat_secrets_total = secrets_total;
14         this.stat_secrets_found = secrets_found;
15 }
16
17 /**
18  * A secret has been found (maybe :P)
19  */
20 void trigger_secret_touch(entity this, entity toucher)
21 {
22         // only a player can trigger this
23         if (!IS_PLAYER(toucher))
24                 return;
25
26         // update secrets found counter
27         secrets_found += 1;
28         //print("Secret found: ", ftos(secret_counter.cnt), "/");
29         //print(ftos(secret_counter.count), "\n");
30
31         // centerprint message (multi_touch() doesn't always call centerprint())
32         centerprint(toucher, this.message);
33         this.message = "";
34
35         // handle normal trigger features
36         multi_touch(this, toucher);
37         // we can't just delete(this) here, because this is a touch function
38         // called while C code is looping through area links...
39         //delete(this);
40 }
41
42 /*QUAKED trigger_secret (.5 .5 .5) ?
43 Variable sized secret trigger. Can be targeted at one or more entities.
44 Basically, it's a trigger_once (with restrictions, see notes) that additionally updates the number of secrets found.
45 -------- KEYS --------
46 sounds: 1 to play misc/secret.wav, 2 to play misc/talk.wav, 3 to play misc/trigger1.wav (default: 1)
47 noise: path to sound file, if you want to play something else
48 target: trigger all entities with this targetname when triggered
49 message: print this message to the player who activated the trigger instead of the standard 'You found a secret!'
50 killtarget: remove all entities with this targetname when triggered
51 -------- NOTES --------
52 You should create a common/trigger textured brush covering the entrance to a secret room/area.
53 Trigger secret can only be trigger by a player's touch and can not be a target itself.
54 */
55 spawnfunc(trigger_secret)
56 {
57         // FIXME: should it be disabled in most modes?
58
59         // update secrets count
60         secrets_total += 1;
61
62         // add default message
63         if (this.message == "")
64                 this.message = "You found a secret!";
65
66         // set default sound
67         if (this.noise == "")
68         if (!this.sounds)
69                 this.sounds = 1; // misc/secret.wav
70
71         // this entity can't be a target itself!!!!
72         this.targetname = "";
73
74         // you can't just shoot a room to find it, can you?
75         this.health = 0;
76
77         // a secret can not be delayed
78         this.delay = 0;
79
80         // convert this trigger to trigger_once
81         //this.classname = "trigger_once";
82         spawnfunc_trigger_once(this);
83
84         // take over the touch() function, so we can mark secret as found
85         settouch(this, trigger_secret_touch);
86         // ignore triggering;
87         this.use = func_null;
88 }
89 #endif