]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/divVerent/weapons-field-rewrite'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
2 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
3
4 // TODO make ascii art pic of xzibit
5 // YO DAWG!
6 // I HERD YO LIEK MACROS
7 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
8 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
9 #define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
10         #ifdef func \
11         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
12         #undef func \
13         #define func __merge__##otherfunc \
14         #else \
15         #define func otherfunc \
16         #endif
17
18 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
19 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
20 string wordwrap(string s, float l);
21 #ifndef MENUQC
22 #ifndef CSQC
23 void wordwrap_sprint(string s, float l);
24 #endif
25 #endif
26 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
27
28 #ifndef SVQC
29 string draw_currentSkin;
30 string draw_UseSkinFor(string pic);
31 #endif
32
33 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
34 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
35 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
36
37 float median(float a, float b, float c);
38
39 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
40 // works for up to 10 decimals!
41 string ftos_decimals(float number, float decimals);
42
43 float fexists(string f);
44
45 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
46
47 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
48 string fstrunzone(string s);
49
50 // database (NOTE: keys are case sensitive)
51 void db_save(float db, string filename);
52 void db_dump(float db, string pFilename);
53 float db_create();
54 float db_load(string filename);
55 void db_close(float db);
56 string db_get(float db, string key);
57 void db_put(float db, string key, string value);
58
59 // stringbuffer loading/saving
60 float buf_load(string filename);
61 void buf_save(float buf, string filename);
62
63 // modulo function
64 #ifndef MENUQC
65 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
66 #endif
67
68 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
69 string mmsss(float t);
70 string mmssss(float t);
71
72 #define TIME_DECIMALS 2
73 #define TIME_FACTOR 100
74 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
75 #define RACE_RECORD "/race100record/"
76 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
77 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
78 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
79
80 string ScoreString(float vflags, float value);
81
82 vector cross(vector a, vector b);
83
84 void compressShortVector_init();
85 vector decompressShortVector(float data);
86 float compressShortVector(vector vec);
87
88 #ifndef MENUQC
89 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
90 #endif
91
92 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
93 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
94 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
95
96 float cvar_value_issafe(string s);
97
98 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
99 float cvar_settemp_restore();
100
101 #ifndef MENUQC
102 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
103 //        1 = trust tracebox (_radar images)
104 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
105
106 string mi_shortname;
107 vector mi_min;
108 vector mi_max;
109 void get_mi_min_max(float mode);
110
111 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
112 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
113 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
114 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
115 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
116 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
117 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
118 #endif
119
120 #define FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(x) void reference_##x() { x = x; }
121
122 float almost_equals(float a, float b);
123 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
124
125 float power2of(float e);
126 float log2of(float x);
127
128 string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
129 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
130 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
131 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
132
133 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
134 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
135 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
136 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
137 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
138
139 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
140 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
141
142 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
143 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
144 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
145 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
146 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
147 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
148
149 string getWrappedLine_remaining;
150 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
151 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
152
153 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
154
155 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
156 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
157 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
158 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
159
160 string swapwords(string str, float i, float j);
161 string shufflewords(string str);
162
163 string substring_range(string s, float b, float e);
164
165 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
166 // solution 1 -> x
167 // solution 2 -> y
168 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
169 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
170
171 void check_unacceptable_compiler_bugs();
172
173 float compressShotOrigin(vector v);
174 vector decompressShotOrigin(float f);
175
176 #ifdef SVQC
177 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
178 string records_reply[10];
179 #endif
180
181 float RandomSelection_totalweight;
182 float RandomSelection_best_priority;
183 entity RandomSelection_chosen_ent;
184 float RandomSelection_chosen_float;
185 string RandomSelection_chosen_string;
186 void RandomSelection_Init();
187 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
188
189 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
190 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
191
192 string getcurrentmod();
193
194 #ifndef MENUQC
195 #ifdef CSQC
196 float ReadInt24_t();
197 #else
198 void WriteInt24_t(float dest, float val);
199 #endif
200 #endif
201
202 // the NULL function
203 const var void func_null(void); FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(func_null)
204 const var string string_null;
205 float float2range11(float f);
206 float float2range01(float f);
207
208 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
209
210 string car(string s); // returns first word
211 string cdr(string s); // returns all but first word
212 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
213 float startsWith(string haystack, string needle);
214 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
215
216 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
217 string get_model_parameters_modelname;
218 float get_model_parameters_modelskin;
219 string get_model_parameters_name;
220 float get_model_parameters_species;
221 string get_model_parameters_sex;
222 float get_model_parameters_weight;
223 float get_model_parameters_age;
224 string get_model_parameters_desc;
225 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
226
227 // stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
228 #define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
229 switch(id) {\
230         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
231         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
232         case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
233         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
234 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
235
236 // Get name of specified panel id
237 #define HUD_Panel_GetName(id) \
238 switch(id) { \
239         case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
240         case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
241         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
242         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
243         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
244         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
245         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
246         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
247         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
248         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
249         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
250         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
251         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
252     default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
253 }
254
255 vector vec2(vector v);
256
257 #ifndef MENUQC
258 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
259 #endif
260
261 float vercmp(string v1, string v2);
262
263 float u8_strsize(string s);
264
265 // translation helpers
266 string prvm_language;
267 string language_filename(string s);
268 string CTX(string s);
269 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
270
271 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
272 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
273 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
274 const float XENCODE_LEN = 5;
275 string xencode(float f);
276 float xdecode(string s);
277
278 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
279 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
280 #endif
281
282 float lowestbit(float f);
283
284 #ifdef CSQC
285 entity ReadCSQCEntity()
286 #endif
287
288 #ifndef MENUQC
289 string strtolower(string s);
290 #endif
291
292 string MakeConsoleSafe(string input);
293
294 #ifndef MENUQC
295 float InterpretBoolean(string input);
296 #endif
297
298 // generic shutdown handler
299 void Shutdown();
300
301 #ifndef MENUQC
302 .float skeleton_bones;
303 void Skeleton_SetBones(entity e);
304 // loops through the tags of model v using counter tagnum
305 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
306 #endif
307 #ifdef SVQC
308 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
309 #endif
310 #ifdef CSQC
311 float ReadApproxPastTime();
312 #endif
313
314 // execute-stuff-next-frame subsystem
315 void execute_next_frame();
316 void queue_to_execute_next_frame(string s);