]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/hud_configure
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
2 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_CROSSHAIR_H
3 #include "tab.qc"
4 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab, XonoticTab)
5         //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
6         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
7         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
10         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
11         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
12 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
13 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
14 #endif
15
16 #ifdef IMPLEMENTATION
17 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
18 {
19         loadAllCvars(me);
20 }
21 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
22 {
23         entity me;
24         me = NEW(XonoticGameCrosshairSettingsTab);
25         me.configureDialog(me);
26         return me;
27 }
28
29 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
30 {
31         entity e;
32         float i;
33
34         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
35         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
36         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
38         //me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
40                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
41         //me.TR(me);
42                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
43         me.TR(me);
44                 me.TDempty(me, 0.1);
45                 for(i = 31; i <= 42; ++i) {
46                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
47                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
48                 }
49                 // show a larger preview of the selected crosshair
50                 me.TDempty(me, 0.1);
51                 me.TDNoMargin(me, 3, 0.8, e = makeXonoticCrosshairButton(7, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
52                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
53         me.TR(me);
54                 me.TDempty(me, 0.1);
55                 for(i = 43; i <= 54; ++i) {
56                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
57                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
58                 }
59         me.TR(me);
60                 me.TDempty(me, 0.1);
61                 for(i = 55; i <= 66; ++i) {
62                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 12, e = makeXonoticCrosshairButton(4, i), '1 1 0');
63                                 setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
64                 }
65         me.TR(me);
66                 me.TDempty(me, 0.1);
67                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
68                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
69                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
70                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
71         me.TR(me);
72                 me.TDempty(me, 0.1);
73                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
74                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
75                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
76                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
77         me.TR(me);
78                 me.TDempty(me, 0.1);
79                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
80                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
81                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
82                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
83                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
84                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
85         me.TR(me);
86                 me.TDempty(me, 0.2);
87                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
88                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
89                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
90                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
91         me.TR(me);
92         me.TR(me);
93         me.TR(me);
94                 me.TDempty(me, 0.1);
95                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
96                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
97                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
98         //me.TR(me);
99         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
100         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
101         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
102         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
103         me.TR(me);
104                 me.TDempty(me, 0.3);
105                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
106                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
107                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
108                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
109
110         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
111                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
112                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
113         me.TR(me);
114                 me.TDempty(me, 0.1);
115                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
116                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
117                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
118                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
119         me.TR(me);
120                 me.TDempty(me, 0.1);
121                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
122                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
123                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
124                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
125         me.TR(me);
126                 me.TDempty(me, 0.1);
127                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
128                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
129                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
130                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
131         me.TR(me);
132                 me.TDempty(me, 0.2);
133                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
134                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
135                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
136                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
137         me.TR(me);
138         me.TR(me);
139         me.TR(me);
140                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
141                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
142         me.TR(me);
143                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
144                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
145         me.TR(me);
146                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
147                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
148         me.TR(me);
149                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
150                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
151         me.TR(me);
152                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
153                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
154         /*me.TR(me);
155                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
156                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
157                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
158                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
159                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
160                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
161                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
162
163         /*me.TR(me);
164
165         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
166                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
167                         e.onClick = Dialog_Close;
168                         e.onClickEntity = me;*/
169 }
170 #endif