]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc
d2ae09a6aef3b4cba7e09db994c68b07806bb55d
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_view.qc
1 #include "dialog_settings_game_view.qh"
2 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_VIEW_H
3 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_VIEW_H
4 #include "tab.qc"
5 CLASS(XonoticGameViewSettingsTab, XonoticTab)
6         METHOD(XonoticGameViewSettingsTab, fill, void(entity));
7         METHOD(XonoticGameViewSettingsTab, showNotify, void(entity));
8         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, title, string, _("View"))
9         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
10         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, rows, float, 15.5)
11         ATTRIB(XonoticGameViewSettingsTab, columns, float, 6.2)
12 ENDCLASS(XonoticGameViewSettingsTab)
13 entity makeXonoticGameViewSettingsTab();
14 #include "../gamesettings.qh"
15 REGISTER_SETTINGS(View, makeXonoticGameViewSettingsTab());
16 #endif
17
18 #ifdef IMPLEMENTATION
19 void XonoticGameViewSettingsTab_showNotify(entity me)
20 {
21         loadAllCvars(me);
22 }
23 entity makeXonoticGameViewSettingsTab()
24 {
25         entity me;
26         me = NEW(XonoticGameViewSettingsTab);
27         me.configureDialog(me);
28         return me;
29 }
30
31 void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
32 {
33         entity e;
34
35         me.TR(me);
36                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
37                 makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
38         me.TR(me);
39                 me.TDempty(me, 0.2);
40                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
41                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
42         me.TR(me);
43                 me.TDempty(me, 0.2);
44                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_bobfall", _("Smooth the view when landing from a jump")));
45                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
46         me.TR(me);
47                 me.TDempty(me, 0.2);
48                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.05, 0, "cl_smoothviewheight", _("Smooth the view while crouching")));
49                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
50         me.TR(me);
51                 me.TDempty(me, 0.2);
52                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx(1, 0, "v_idlescale", _("View waving while idle")));
53                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
54         me.TR(me);
55                 me.TDempty(me, 0.2);
56                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBoxEx_T(0.01, 0, "cl_bob", _("View bobbing while walking around"), "-"));
57                 makeMulti(e, "cl_bob2");
58                 setDependent(e, "chase_active", -1, 0);
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "1", _("3rd person perspective")));
62                 makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
63         me.TR(me);
64                 me.TDempty(me, 0.2);
65                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Back distance")));
66                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
67                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 100, 1, "chase_back"));
68                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
69         me.TR(me);
70                 me.TDempty(me, 0.2);
71                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Up distance")));
72                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
73                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "chase_up"));
74                 setDependent(e, "chase_active", 1, 1);
75         me.TR(me);
76         me.TR(me);
77                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(1, "cl_clippedspectating", _("Allow passing through walls while spectating")));
78
79         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
80                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
81                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(60, 130, 5, "fov",
82                         _("Field of vision in degrees (default: 100)")));
83         me.TR(me);
84         me.TR(me);
85                 //me.TDempty(me, 0.2);
86                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom factor:"))));
87                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(2, 30, 0.5, "cl_zoomfactor",
88                         _("How big the zoom factor is when the zoom button is pressed")));
89         me.TR(me);
90                 //me.TDempty(me, 0.2);
91                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom speed:"))));
92                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider_T("cl_zoomspeed",
93                         _("How fast the view will be zoomed, disable to zoom instantly")));
94                         e.addValue(e, "1", "1"); // Samual: for() loop doesn't work here, even though it would make sense.
95                         e.addValue(e, "2", "2");
96                         e.addValue(e, "3", "3");
97                         e.addValue(e, "4", "4");
98                         e.addValue(e, "5", "5");
99                         e.addValue(e, "6", "6");
100                         e.addValue(e, "7", "7");
101                         e.addValue(e, "8", "8");
102                         e.addValue(e, ZCTX(_("ZOOM^Instant")), "-1");
103                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
104         me.TR(me);
105                 //me.TDempty(me, 0.2);
106                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("ZOOM^Zoom sensitivity:"))));
107                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider_T(0, 1, 0.1, "cl_zoomsensitivity",
108                         _("How zoom changes sensitivity, from 0 (lower sensitivity) to 1 (no sensitivity change)")));
109         me.TR(me);
110         me.TR(me);
111                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_velocityzoom_enabled", _("Velocity zoom")));
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBoxEx(3, 1, "cl_velocityzoom_type", _("Forward movement only")));
113                         setDependent(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1);
114         me.TR(me);
115                 me.TDempty(me, 0.2);
116                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, ZCTX(_("VZOOM^Factor"))));
117                         setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
118                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(-1, 1, 0.1, "cl_velocityzoom_factor"));
119                         setDependentAND(e, "cl_velocityzoom_enabled", 1, 1, "cl_velocityzoom_type", 1, 3);
120         me.TR(me);
121         me.TR(me);
122                 //me.TDempty(me, 0.2);
123                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_reticle", _("Display reticle 2D overlay while zooming")));
124         me.TR(me);
125                 //me.TDempty(me, 0.2);
126                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "cl_unpress_zoom_on_death", _("Release zoom when you die or respawn"), "-"));
127                         makeMulti(e, "cl_unpress_zoom_on_spawn");
128         me.TR(me);
129                 //me.TDempty(me, 0.2);
130                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_unpress_zoom_on_weapon_switch", _("Release zoom when you switch weapons")));
131 }
132 #endif