]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_singleplayer.qc
Add CA and FT to Instant Action mode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_singleplayer.qc
1 #include "dialog_singleplayer.qh"
2
3 #include <common/gamemodes/_mod.qh>
4 #include "bigbutton.qh"
5 #include "radiobutton.qh"
6 #include "textlabel.qh"
7 #include "campaign.qh"
8
9 void InstantAction_LoadMap(entity btn, entity dummy)
10 {
11         float pmin = 2, pmax = 16, pstep = 1;
12
13         cvar_set("timelimit_override", "10");
14
15         bool check_probability_distribution = true;
16         float r = 1;
17
18         LABEL(doit);
19         if (!check_probability_distribution)
20                 r = random();
21
22         if((r -= 0.30) < 0)
23         {
24                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH);
25                 pmin = 2;
26                 pmax = 8;
27                 pstep = 1;
28         }
29         else if((r -= 0.25) < 0)
30         {
31                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_CTF);
32                 pmin = 4;
33                 pmax = 12;
34                 pstep = 2;
35         }
36         else if((r -= 0.15) < 0)
37         {
38                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH);
39                 pmin = 4;
40                 pmax = 8;
41                 pstep = 2;
42         }
43         else if((r -= 0.10) < 0)
44         {
45                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_CA);
46                 pmin = 4;
47                 pmax = 8;
48                 pstep = 2;
49         }
50         else if((r -= 0.10) < 0)
51         {
52                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_FREEZETAG);
53                 pmin = 4;
54                 pmax = 8;
55                 pstep = 2;
56         }
57         else if((r -= 0.05) < 0)
58         {
59                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_KEYHUNT);
60                 pmin = 6;
61                 pmax = 6;
62                 pstep = 6; // works both for 2 and 3 teams
63                 // TODO find team count of map, set pstep=2 or 3, and use 2v2(v2) games at least
64         }
65         else
66         {
67                 r -= 0.05;
68                 if (check_probability_distribution)
69                 {
70                         if(fabs(r) > 0.001)
71                                 error("Incorrect probability distribution.");
72                         check_probability_distribution = false;
73                         goto doit;
74                 }
75                 r = floor(random() * 4);
76                 switch(r)
77                 {
78                         default:
79                         case 0:
80                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_LMS);
81                                 pmin = 2;
82                                 pmax = 6;
83                                 pstep = 1;
84                                 cvar_set("timelimit_override", "-1");
85                                 break;
86                         case 1:
87                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_DOMINATION);
88                                 pmin = 2;
89                                 pmax = 8;
90                                 pstep = 2;
91                                 break;
92                         case 2:
93                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT);
94                                 pmin = 6;
95                                 pmax = 16;
96                                 pstep = 2;
97                                 break;
98                         case 3:
99                                 MapInfo_SwitchGameType(MAPINFO_TYPE_ASSAULT);
100                                 pmin = 4;
101                                 pmax = 16;
102                                 pstep = 2;
103                                 break;
104                 }
105         }
106
107         // find random map
108         MapInfo_FilterGametype(MapInfo_CurrentGametype(), MapInfo_CurrentFeatures(), MapInfo_RequiredFlags(), MapInfo_ForbiddenFlags(), 0);
109         string s;
110         do
111         {
112                 float m;
113                 m = floor(random() * MapInfo_count);
114                 s = MapInfo_BSPName_ByID(m);
115         }
116         while(!fexists(sprintf("maps/%s.waypoints", s)));
117
118         // these commands are also executed when starting a map from Multiplayer / Create
119         // in the menu_loadmap_prepare alias
120         localcmd("disconnect\n");
121         localcmd("g_campaign 0\n");
122
123         MapInfo_LoadMap(s, 1);
124
125         // configure bots
126         float p;
127         pmin = pstep * ceil(pmin / pstep);
128         pmax = pstep * floor(pmax / pstep);
129         p = pmin + pstep * floor(random() * ((pmax - pmin) / pstep + 1));
130
131         // cvar_set doesn't always work starting an InstantAction game while playing the campaign
132         //cvar_set("bot_number", ftos(p - 1));
133         localcmd(strcat("bot_number ", ftos(p - 1), "\n"));
134
135         // make sure we go back to menu
136         cvar_set("lastlevel", "1");
137 }
138
139 void XonoticSingleplayerDialog_fill(entity me)
140 {
141         entity e, btnPrev, btnNext, lblTitle;
142
143         me.TR(me);
144                 me.TDempty(me, (me.columns - 3) / 2);
145                 me.TD(me, 2, 3, e = makeXonoticBigButton(_("Instant action! (random map with bots)"), '0 0 0'));
146                         e.onClick = InstantAction_LoadMap;
147                         e.onClickEntity = NULL;
148         me.TR(me);
149         me.TR(me);
150         me.TR(me);
151                 me.TD(me, 1, 1, btnPrev = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
152                 me.TD(me, 1, me.columns - 2, lblTitle = makeXonoticTextLabel(0.5, _("???")));
153                 me.TD(me, 1, 1, btnNext = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
154         me.TR(me);
155                 me.TD(me, me.rows - 6, me.columns, me.campaignBox = makeXonoticCampaignList());
156                         btnPrev.onClick = MultiCampaign_Prev;
157                         btnPrev.onClickEntity = me.campaignBox;
158                         btnNext.onClick = MultiCampaign_Next;
159                         btnNext.onClickEntity = me.campaignBox;
160                         me.campaignBox.buttonNext = btnNext;
161                         me.campaignBox.buttonPrev = btnPrev;
162                         me.campaignBox.labelTitle = lblTitle;
163
164         me.gotoRC(me, me.rows - 2, 0);
165                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextLabel(0.5, _("Campaign Difficulty:")));
166                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "-2", ZCTX(_("CSKL^Easy"))));
167                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "0", ZCTX(_("CSKL^Medium"))));
168                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_campaign_skill", "2", ZCTX(_("CSKL^Hard"))));
169                 me.TR(me);
170                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("Start Singleplayer!"), '0 0 0'));
171                         e.onClick = CampaignList_LoadMap;
172                         e.onClickEntity = me.campaignBox;
173 }