]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/compat/quake3.qh
Merge branch 'master' into bones_was_here/q3compat
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / compat / quake3.qh
1 #pragma once
2
3 int q3compat = 0;
4 #define Q3COMPAT_ARENA BIT(0)
5 #define Q3COMPAT_DEFI BIT(1)
6
7 bool DoesQ3ARemoveThisEntity(entity this);
8
9 .int fragsfilter_cnt;
10
11 // The ammo spawnfunc knows which weapon will use the ammo so it can look up the type
12 // and calculate the amount required for the number of shots in the count field.
13 #define _SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep) \
14         if(this.count) \
15                 SetResource(this, xonwep.ammo_type, this.count * GetAmmoConsumptionPrimary(xonwep.netname)); \
16         spawnfunc_body(GetAmmoItem(xonwep.ammo_type));
17
18 // Ammo only, unconditional
19 #define SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep) \
20         spawnfunc(ammo_classname) \
21         { \
22                 _SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep) \
23         }
24
25 // Ammo only, conditional
26 #define SPAWNFUNC_Q3AMMO_COND(ammo_classname, cond, xonwep1, xonwep0) \
27         spawnfunc(ammo_classname) \
28         { \
29                 entity xonwep = (cond) ? xonwep1 : xonwep0; \
30                 _SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep) \
31         }
32
33 // Weapon & ammo, unconditional
34 #define SPAWNFUNC_Q3(weapon_classname, ammo_classname, xonwep) \
35         SPAWNFUNC_WEAPON(weapon_classname, xonwep) \
36         SPAWNFUNC_Q3AMMO(ammo_classname, xonwep)
37
38 // Weapon & ammo, conditional
39 #define SPAWNFUNC_Q3_COND(weapon_classname, ammo_classname, cond, xonwep1, xonwep0) \
40         SPAWNFUNC_WEAPON_COND(weapon_classname, cond, xonwep1, xonwep0) \
41         SPAWNFUNC_Q3AMMO_COND(ammo_classname, cond, xonwep1, xonwep0)
42