]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/mutators/mutator_nades.qc
Merge branch 'TimePath/experiments/csqc_prediction' into Mario/qc_physics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / mutators / mutator_nades.qc
1 #include "../../common/triggers/target/music.qh"
2
3 .entity nade_spawnloc;
4
5 void nade_timer_think()
6 {
7         self.skin = 8 - (self.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
8         self.nextthink = time;
9         if(!self.owner || wasfreed(self.owner))
10                 remove(self);
11 }
12
13 void nade_burn_spawn(entity _nade)
14 {
15         CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, true), true);
16 }
17
18 void nade_spawn(entity _nade)
19 {
20         entity timer = spawn();
21         setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
22         setattachment(timer, _nade, "");
23         timer.classname = "nade_timer";
24         timer.colormap = _nade.colormap;
25         timer.glowmod = _nade.glowmod;
26         timer.think = nade_timer_think;
27         timer.nextthink = time;
28         timer.wait = _nade.wait;
29         timer.owner = _nade;
30         timer.skin = 10;
31
32         _nade.effects |= EF_LOWPRECISION;
33
34         CSQCProjectile(_nade, true, Nade_ProjectileFromID(_nade.nade_type, false), true);
35 }
36
37 void napalm_damage(float dist, float damage, float edgedamage, float burntime)
38 {
39         entity e;
40         float d;
41         vector p;
42
43         if ( damage < 0 )
44                 return;
45
46         RandomSelection_Init();
47         for(e = WarpZone_FindRadius(self.origin, dist, true); e; e = e.chain)
48                 if(e.takedamage == DAMAGE_AIM)
49                 if(self.realowner != e || autocvar_g_nades_napalm_selfdamage)
50                 if(!IS_PLAYER(e) || !self.realowner || DIFF_TEAM(e, self))
51                 if(!e.frozen)
52                 {
53                         p = e.origin;
54                         p.x += e.mins.x + random() * (e.maxs.x - e.mins.x);
55                         p.y += e.mins.y + random() * (e.maxs.y - e.mins.y);
56                         p.z += e.mins.z + random() * (e.maxs.z - e.mins.z);
57                         d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(e, self.origin) - p);
58                         if(d < dist)
59                         {
60                                 e.fireball_impactvec = p;
61                                 RandomSelection_Add(e, 0, string_null, 1 / (1 + d), !Fire_IsBurning(e));
62                         }
63                 }
64         if(RandomSelection_chosen_ent)
65         {
66                 d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, self.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
67                 d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
68                 Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, self.realowner, d * burntime, burntime, self.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
69                 //trailparticles(self, particleeffectnum("fireball_laser"), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
70                 pointparticles(particleeffectnum("fireball_laser"), self.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - self.origin, 1);
71         }
72 }
73
74
75 void napalm_ball_think()
76 {
77         if(round_handler_IsActive())
78         if(!round_handler_IsRoundStarted())
79         {
80                 remove(self);
81                 return;
82         }
83
84         if(time > self.pushltime)
85         {
86                 remove(self);
87                 return;
88         }
89
90         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
91         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
92         {
93                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
94
95                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
96                         { self.velocity_z = 200; }
97         }
98
99         self.angles = vectoangles(self.velocity);
100
101         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_ball_radius,autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,
102                                   autocvar_g_nades_napalm_ball_damage,autocvar_g_nades_napalm_burntime);
103
104         self.nextthink = time + 0.1;
105 }
106
107
108 void nade_napalm_ball()
109 {
110         entity proj;
111         vector kick;
112
113         spamsound(self, CH_SHOTS, "weapons/fireball_fire.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
114
115         proj = spawn ();
116         proj.owner = self.owner;
117         proj.realowner = self.realowner;
118         proj.team = self.owner.team;
119         proj.classname = "grenade";
120         proj.bot_dodge = true;
121         proj.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
122         proj.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
123         proj.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
124         PROJECTILE_MAKETRIGGER(proj);
125         setmodel(proj, "null");
126         proj.scale = 1;//0.5;
127         setsize(proj, '-4 -4 -4', '4 4 4');
128         setorigin(proj, self.origin);
129         proj.think = napalm_ball_think;
130         proj.nextthink = time;
131         proj.damageforcescale = autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
132         proj.effects = EF_LOWPRECISION | EF_FLAME;
133
134         kick.x =(random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
135         kick.y = (random() - 0.5) * 2 * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
136         kick.z = (random()/2+0.5) * autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
137         proj.velocity = kick;
138
139         proj.pushltime = time + autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
140
141         proj.angles = vectoangles(proj.velocity);
142         proj.flags = FL_PROJECTILE;
143         proj.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_PROXY | MIF_ARC;
144
145         //CSQCProjectile(proj, true, PROJECTILE_NAPALM_FIRE, true);
146 }
147
148
149 void napalm_fountain_think()
150 {
151
152         if(round_handler_IsActive())
153         if(!round_handler_IsRoundStarted())
154         {
155                 remove(self);
156                 return;
157         }
158
159         if(time >= self.ltime)
160         {
161                 remove(self);
162                 return;
163         }
164
165         vector midpoint = ((self.absmin + self.absmax) * 0.5);
166         if(pointcontents(midpoint) == CONTENT_WATER)
167         {
168                 self.velocity = self.velocity * 0.5;
169
170                 if(pointcontents(midpoint + '0 0 16') == CONTENT_WATER)
171                         { self.velocity_z = 200; }
172
173                 UpdateCSQCProjectile(self);
174         }
175
176         napalm_damage(autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius, autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage,
177                 autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage, autocvar_g_nades_napalm_burntime);
178
179         self.nextthink = time + 0.1;
180         if(time >= self.nade_special_time)
181         {
182                 self.nade_special_time = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
183                 nade_napalm_ball();
184         }
185 }
186
187 void nade_napalm_boom()
188 {
189         entity fountain;
190         int c;
191         for (c = 0; c < autocvar_g_nades_napalm_ball_count; c++)
192                 nade_napalm_ball();
193
194
195         fountain = spawn();
196         fountain.owner = self.owner;
197         fountain.realowner = self.realowner;
198         fountain.origin = self.origin;
199         setorigin(fountain, fountain.origin);
200         fountain.think = napalm_fountain_think;
201         fountain.nextthink = time;
202         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
203         fountain.pushltime = fountain.ltime;
204         fountain.team = self.team;
205         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
206         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_NAPALM;
207         fountain.bot_dodge = true;
208         fountain.bot_dodgerating = autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
209         fountain.nade_special_time = time;
210         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
211         CSQCProjectile(fountain, true, PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN, true);
212 }
213
214 void nade_ice_freeze(entity freezefield, entity frost_target, float freeze_time)
215 {
216         frost_target.frozen_by = freezefield.realowner;
217         pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), frost_target.origin, '0 0 0', 1);
218         Freeze(frost_target, 1/freeze_time, 3, false);
219         if(frost_target.ballcarried)
220         if(g_keepaway) { ka_DropEvent(frost_target); }
221         else { DropBall(frost_target.ballcarried, frost_target.origin, frost_target.velocity);}
222         if(frost_target.flagcarried) { ctf_Handle_Throw(frost_target, world, DROP_THROW); }
223         if(frost_target.nade) { toss_nade(frost_target, '0 0 0', time + 0.05); }
224
225         kh_Key_DropAll(frost_target, false);
226 }
227
228 void nade_ice_think()
229 {
230
231         if(round_handler_IsActive())
232         if(!round_handler_IsRoundStarted())
233         {
234                 remove(self);
235                 return;
236         }
237
238         if(time >= self.ltime)
239         {
240                 if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
241                 {
242                         string expef;
243                         switch(self.realowner.team)
244                         {
245                                 case NUM_TEAM_1: expef = "nade_red_explode"; break;
246                                 case NUM_TEAM_2: expef = "nade_blue_explode"; break;
247                                 case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
248                                 case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
249                                 default:                 expef = "nade_neutral_explode"; break;
250                         }
251                         pointparticles(particleeffectnum(expef), self.origin + '0 0 1', '0 0 0', 1);
252                         sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
253
254                         RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
255                                 autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
256                         Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
257                                 autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
258                 }
259                 remove(self);
260                 return;
261         }
262
263
264         self.nextthink = time+0.1;
265
266         // gaussian
267         float randomr;
268         randomr = random();
269         randomr = exp(-5*randomr*randomr)*autocvar_g_nades_nade_radius;
270         float randomw;
271         randomw = random()*M_PI*2;
272         vector randomp;
273         randomp.x = randomr*cos(randomw);
274         randomp.y = randomr*sin(randomw);
275         randomp.z = 1;
276         pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), self.origin + randomp, '0 0 0', 1);
277
278         if(time >= self.nade_special_time)
279         {
280                 self.nade_special_time = time+0.7;
281
282
283                 pointparticles(particleeffectnum("electro_impact"), self.origin, '0 0 0', 1);
284                 pointparticles(particleeffectnum("icefield"), self.origin, '0 0 0', 1);
285         }
286
287
288         float current_freeze_time = self.ltime - time - 0.1;
289
290         entity e;
291         for(e = findradius(self.origin, autocvar_g_nades_nade_radius); e; e = e.chain)
292         if(e != self)
293         if(!autocvar_g_nades_ice_teamcheck || (DIFF_TEAM(e, self.realowner) || e == self.realowner))
294         if(e.takedamage && e.deadflag == DEAD_NO)
295         if(e.health > 0)
296         if(!e.revival_time || ((time - e.revival_time) >= 1.5))
297         if(!e.frozen)
298         if(current_freeze_time > 0)
299                 nade_ice_freeze(self, e, current_freeze_time);
300 }
301
302 void nade_ice_boom()
303 {
304         entity fountain;
305         fountain = spawn();
306         fountain.owner = self.owner;
307         fountain.realowner = self.realowner;
308         fountain.origin = self.origin;
309         setorigin(fountain, fountain.origin);
310         fountain.think = nade_ice_think;
311         fountain.nextthink = time;
312         fountain.ltime = time + autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
313         fountain.pushltime = fountain.wait = fountain.ltime;
314         fountain.team = self.team;
315         fountain.movetype = MOVETYPE_TOSS;
316         fountain.projectiledeathtype = DEATH_NADE_ICE;
317         fountain.bot_dodge = false;
318         setsize(fountain, '-16 -16 -16', '16 16 16');
319         fountain.nade_special_time = time+0.3;
320         fountain.angles = self.angles;
321
322         if ( autocvar_g_nades_ice_explode )
323         {
324                 setmodel(fountain, "models/grenademodel.md3");
325                 entity timer = spawn();
326                 setmodel(timer, "models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
327                 setattachment(timer, fountain, "");
328                 timer.classname = "nade_timer";
329                 timer.colormap = self.colormap;
330                 timer.glowmod = self.glowmod;
331                 timer.think = nade_timer_think;
332                 timer.nextthink = time;
333                 timer.wait = fountain.ltime;
334                 timer.owner = fountain;
335                 timer.skin = 10;
336         }
337         else
338                 setmodel(fountain, "null");
339 }
340
341 void nade_translocate_boom()
342 {
343         if(self.realowner.vehicle)
344                 return;
345
346         vector locout = self.origin + '0 0 1' * (1 - self.realowner.mins.z - 24);
347         tracebox(locout, self.realowner.mins, self.realowner.maxs, locout, MOVE_NOMONSTERS, self.realowner);
348         locout = trace_endpos;
349
350         makevectors(self.realowner.angles);
351
352         entity oldself = self;
353         self = self.realowner;
354         MUTATOR_CALLHOOK(PortalTeleport);
355         self.realowner = self;
356         self = oldself;
357
358         TeleportPlayer(self, self.realowner, locout, self.realowner.mangle, v_forward * vlen(self.realowner.velocity), '0 0 0', '0 0 0', TELEPORT_FLAGS_TELEPORTER);
359 }
360
361 void nade_spawn_boom()
362 {
363         entity spawnloc = spawn();
364         setorigin(spawnloc, self.origin);
365         setsize(spawnloc, self.realowner.mins, self.realowner.maxs);
366         spawnloc.movetype = MOVETYPE_NONE;
367         spawnloc.solid = SOLID_NOT;
368         spawnloc.drawonlytoclient = self.realowner;
369         spawnloc.effects = EF_STARDUST;
370         spawnloc.cnt = autocvar_g_nades_spawn_count;
371
372         if(self.realowner.nade_spawnloc)
373         {
374                 remove(self.realowner.nade_spawnloc);
375                 self.realowner.nade_spawnloc = world;
376         }
377
378         self.realowner.nade_spawnloc = spawnloc;
379 }
380
381 void nade_heal_think()
382 {
383         if(time >= self.ltime)
384         {
385                 remove(self);
386                 return;
387         }
388
389         self.nextthink = time;
390
391         if(time >= self.nade_special_time)
392         {
393                 self.nade_special_time = time+0.25;
394                 self.nade_show_particles = 1;
395         }
396         else
397                 self.nade_show_particles = 0;
398 }
399
400 void nade_heal_touch()
401 {
402         float maxhealth;
403         float health_factor;
404         if(IS_PLAYER(other) || (other.flags & FL_MONSTER))
405         if(other.deadflag == DEAD_NO)
406         if(!other.frozen)
407         {
408                 health_factor = autocvar_g_nades_heal_rate*frametime/2;
409                 if ( other != self.realowner )
410                 {
411                         if ( SAME_TEAM(other,self) )
412                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_friend;
413                         else
414                                 health_factor *= autocvar_g_nades_heal_foe;
415                 }
416                 if ( health_factor > 0 )
417                 {
418                         maxhealth = (other.flags & FL_MONSTER) ? other.max_health : g_pickup_healthmega_max;
419                         if ( other.health < maxhealth )
420                         {
421                                 if ( self.nade_show_particles )
422                                         pointparticles(particleeffectnum("healing_fx"), other.origin, '0 0 0', 1);
423                                 other.health = min(other.health+health_factor, maxhealth);
424                         }
425                         other.pauserothealth_finished = max(other.pauserothealth_finished, time + autocvar_g_balance_pause_health_rot);
426                 }
427                 else if ( health_factor < 0 )
428                 {
429                         Damage(other,self,self.realowner,-health_factor,DEATH_NADE_HEAL,other.origin,'0 0 0');
430                 }
431
432         }
433
434         if ( IS_REAL_CLIENT(other) || (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE) )
435         {
436                 entity show_red = (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE) ? other.owner : other;
437                 show_red.stat_healing_orb = time+0.1;
438                 show_red.stat_healing_orb_alpha = 0.75 * (self.ltime - time) / self.healer_lifetime;
439         }
440 }
441
442 void nade_heal_boom()
443 {
444         entity healer;
445         healer = spawn();
446         healer.owner = self.owner;
447         healer.realowner = self.realowner;
448         setorigin(healer, self.origin);
449         healer.healer_lifetime = autocvar_g_nades_heal_time; // save the cvar
450         healer.ltime = time + healer.healer_lifetime;
451         healer.team = self.realowner.team;
452         healer.bot_dodge = false;
453         healer.solid = SOLID_TRIGGER;
454         healer.touch = nade_heal_touch;
455
456         setmodel(healer, "models/ctf/shield.md3");
457         healer.healer_radius = autocvar_g_nades_nade_radius;
458         vector size = '1 1 1' * healer.healer_radius / 2;
459         setsize(healer,-size,size);
460
461         Net_LinkEntity(healer, true, 0, healer_send);
462
463         healer.think = nade_heal_think;
464         healer.nextthink = time;
465         healer.SendFlags |= 1;
466 }
467
468 void nade_monster_boom()
469 {
470         entity e = spawnmonster(self.pokenade_type, 0, self.realowner, self.realowner, self.origin, false, false, 1);
471
472         if(autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime > 0)
473                 e.monster_lifetime = time + autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
474         e.monster_skill = MONSTER_SKILL_INSANE;
475 }
476
477 void nade_boom()
478 {
479         string expef;
480         float nade_blast = 1;
481
482         switch ( self.nade_type )
483         {
484                 case NADE_TYPE_NAPALM:
485                         nade_blast = autocvar_g_nades_napalm_blast;
486                         expef = "explosion_medium";
487                         break;
488                 case NADE_TYPE_ICE:
489                         nade_blast = 0;
490                         expef = "electro_combo"; // hookbomb_explode electro_combo bigplasma_impact
491                         break;
492                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE:
493                         nade_blast = 0;
494                         expef = "";
495                         break;
496                 case NADE_TYPE_MONSTER:
497                 case NADE_TYPE_SPAWN:
498                         nade_blast = 0;
499                         switch(self.realowner.team)
500                         {
501                                 case NUM_TEAM_1: expef = "spawn_event_red"; break;
502                                 case NUM_TEAM_2: expef = "spawn_event_blue"; break;
503                                 case NUM_TEAM_3: expef = "spawn_event_yellow"; break;
504                                 case NUM_TEAM_4: expef = "spawn_event_pink"; break;
505                                 default: expef = "spawn_event_neutral"; break;
506                         }
507                         break;
508                 case NADE_TYPE_HEAL:
509                         nade_blast = 0;
510                         expef = "spawn_event_red";
511                         break;
512
513                 default:
514                 case NADE_TYPE_NORMAL:
515                         switch(self.realowner.team)
516                         {
517                                 case NUM_TEAM_1: expef = "nade_red_explode"; break;
518                                 case NUM_TEAM_2: expef = "nade_blue_explode"; break;
519                                 case NUM_TEAM_3: expef = "nade_yellow_explode"; break;
520                                 case NUM_TEAM_4: expef = "nade_pink_explode"; break;
521                                 default:                 expef = "nade_neutral_explode"; break;
522                         }
523         }
524
525         if(expef != "")
526                 pointparticles(particleeffectnum(expef), findbetterlocation(self.origin, 8), '0 0 0', 1);
527
528         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
529         sound(self, CH_SHOTS, "weapons/rocket_impact.wav", VOL_BASE, ATTEN_NORM);
530
531         self.event_damage = func_null; // prevent somehow calling damage in the next call
532
533         if(nade_blast)
534         {
535                 RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
536                                  autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
537                 Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
538         }
539
540         if(self.takedamage)
541         switch ( self.nade_type )
542         {
543                 case NADE_TYPE_NAPALM: nade_napalm_boom(); break;
544                 case NADE_TYPE_ICE: nade_ice_boom(); break;
545                 case NADE_TYPE_TRANSLOCATE: nade_translocate_boom(); break;
546                 case NADE_TYPE_SPAWN: nade_spawn_boom(); break;
547                 case NADE_TYPE_HEAL: nade_heal_boom(); break;
548                 case NADE_TYPE_MONSTER: nade_monster_boom(); break;
549         }
550
551         remove(self);
552 }
553
554 void nade_touch()
555 {
556         float is_weapclip = 0;
557         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NODRAW)
558         if (!(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_NONSOLID))
559         if (!(trace_dphitcontents & DPCONTENTS_OPAQUE))
560                 is_weapclip = 1;
561         if(ITEM_TOUCH_NEEDKILL() || is_weapclip)
562         {
563                 remove(self);
564                 return;
565         }
566
567         PROJECTILE_TOUCH;
568
569         //setsize(self, '-2 -2 -2', '2 2 2');
570         //UpdateCSQCProjectile(self);
571         if(self.health == self.max_health)
572         {
573                 spamsound(self, CH_SHOTS, strcat("weapons/grenade_bounce", ftos(1 + rint(random() * 5)), ".wav"), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
574                 return;
575         }
576
577         self.enemy = other;
578         nade_boom();
579 }
580
581 void nade_beep()
582 {
583         sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "overkill/grenadebip.ogg", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
584         self.think = nade_boom;
585         self.nextthink = max(self.wait, time);
586 }
587
588 void nade_damage(entity inflictor, entity attacker, float damage, float deathtype, vector hitloc, vector force)
589 {
590         if(ITEM_DAMAGE_NEEDKILL(deathtype))
591         {
592                 self.takedamage = DAMAGE_NO;
593                 nade_boom();
594                 return;
595         }
596
597         if(self.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || self.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
598                 return;
599
600         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_BLASTER))
601         {
602                 force *= 1.5;
603                 damage = 0;
604         }
605
606         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER) && (deathtype & HITTYPE_SECONDARY))
607         {
608                 force *= 0.5; // too much
609                 frag_damage = 0;
610         }
611
612         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VORTEX) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_VAPORIZER))
613         {
614                 force *= 6;
615                 damage = self.max_health * 0.55;
616         }
617
618         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_MACHINEGUN) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_HMG))
619                 damage = self.max_health * 0.1;
620
621         if(DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOCKWAVE) || DEATH_ISWEAPON(deathtype, WEP_SHOTGUN)) // WEAPONTODO
622         if(deathtype & HITTYPE_SECONDARY)
623         {
624                 damage = self.max_health * 0.1;
625                 force *= 10;
626         }
627         else
628                 damage = self.max_health * 1.15;
629
630         self.velocity += force;
631         UpdateCSQCProjectile(self);
632
633         if(damage <= 0 || ((self.flags & FL_ONGROUND) && IS_PLAYER(attacker)))
634                 return;
635
636         if(self.health == self.max_health)
637         {
638                 sound(self, CH_SHOTS_SINGLE, "misc/null.wav", VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
639                 self.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
640                 self.think = nade_beep;
641         }
642
643         self.health -= damage;
644
645         if ( self.nade_type != NADE_TYPE_HEAL || IS_PLAYER(attacker) )
646                 self.realowner = attacker;
647
648         if(self.health <= 0)
649                 W_PrepareExplosionByDamage(attacker, nade_boom);
650         else
651                 nade_burn_spawn(self);
652 }
653
654 void toss_nade(entity e, vector _velocity, float _time)
655 {
656         if(e.nade == world)
657                 return;
658
659         entity _nade = e.nade;
660         e.nade = world;
661
662         remove(e.fake_nade);
663         e.fake_nade = world;
664
665         makevectors(e.v_angle);
666
667         W_SetupShot(e, false, false, "", CH_WEAPON_A, 0);
668
669         Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER_CPID, CPID_NADES);
670
671         setorigin(_nade, w_shotorg + (v_right * 25) * -1);
672         //setmodel(_nade, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
673         //setattachment(_nade, world, "");
674         PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
675         setsize(_nade, '-16 -16 -16', '16 16 16');
676         _nade.movetype = MOVETYPE_BOUNCE;
677
678         tracebox(_nade.origin, _nade.mins, _nade.maxs, _nade.origin, false, _nade);
679         if (trace_startsolid)
680                 setorigin(_nade, e.origin);
681
682         if(self.v_angle.x >= 70 && self.v_angle.x <= 110)
683                 _nade.velocity = '0 0 100';
684         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 1)
685                 _nade.velocity = e.velocity + _velocity;
686         else if(autocvar_g_nades_nade_newton_style == 2)
687                 _nade.velocity = _velocity;
688         else
689                 _nade.velocity = W_CalculateProjectileVelocity(e.velocity, _velocity, true);
690
691         _nade.touch = nade_touch;
692         _nade.health = autocvar_g_nades_nade_health;
693         _nade.max_health = _nade.health;
694         _nade.takedamage = DAMAGE_AIM;
695         _nade.event_damage = nade_damage;
696         _nade.customizeentityforclient = func_null;
697         _nade.exteriormodeltoclient = world;
698         _nade.traileffectnum = 0;
699         _nade.teleportable = true;
700         _nade.pushable = true;
701         _nade.gravity = 1;
702         _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
703         _nade.damagedbycontents = true;
704         _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
705         _nade.flags = FL_PROJECTILE;
706         _nade.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
707         _nade.toss_time = time;
708         _nade.solid = SOLID_CORPSE; //((_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE) ? SOLID_CORPSE : SOLID_BBOX);
709
710         if(_nade.nade_type == NADE_TYPE_TRANSLOCATE || _nade.nade_type == NADE_TYPE_SPAWN)
711                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_PLAYERCLIP | DPCONTENTS_BOTCLIP;
712         else
713                 _nade.dphitcontentsmask = DPCONTENTS_SOLID | DPCONTENTS_BODY;
714
715         nade_spawn(_nade);
716
717         if(_time)
718         {
719                 _nade.think = nade_boom;
720                 _nade.nextthink = _time;
721         }
722
723         e.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
724         e.nade_timer = 0;
725 }
726
727 void nades_GiveBonus(entity player, float score)
728 {
729         if (autocvar_g_nades)
730         if (autocvar_g_nades_bonus)
731         if (IS_REAL_CLIENT(player))
732         if (IS_PLAYER(player) && player.bonus_nades < autocvar_g_nades_bonus_max)
733         if (player.frozen == 0)
734         if (player.deadflag == DEAD_NO)
735         {
736                 if ( player.bonus_nade_score < 1 )
737                         player.bonus_nade_score += score/autocvar_g_nades_bonus_score_max;
738
739                 if ( player.bonus_nade_score >= 1 )
740                 {
741                         Send_Notification(NOTIF_ONE, player, MSG_CENTER, CENTER_NADE_BONUS);
742                         play2(player,"kh/alarm.wav");
743                         player.bonus_nades++;
744                         player.bonus_nade_score -= 1;
745                 }
746         }
747 }
748
749 void nades_RemoveBonus(entity player)
750 {
751         player.bonus_nades = player.bonus_nade_score = 0;
752 }
753
754 float nade_customize()
755 {
756         //if(IS_SPEC(other)) { return false; }
757         if(other == self.realowner || (IS_SPEC(other) && other.enemy == self.realowner))
758         {
759                 // somewhat hide the model, but keep the glow
760                 //self.effects = 0;
761                 if(self.traileffectnum)
762                         self.traileffectnum = 0;
763                 self.alpha = -1;
764         }
765         else
766         {
767                 //self.effects = EF_ADDITIVE | EF_FULLBRIGHT | EF_LOWPRECISION;
768                 if(!self.traileffectnum)
769                         self.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(self.nade_type, false), self.team));
770                 self.alpha = 1;
771         }
772
773         return true;
774 }
775
776 void nade_prime()
777 {
778         if(self.nade)
779                 remove(self.nade);
780
781         if(self.fake_nade)
782                 remove(self.fake_nade);
783
784         entity n = spawn(), fn = spawn();
785
786         n.classname = "nade";
787         fn.classname = "fake_nade";
788
789         if(self.items & IT_STRENGTH && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
790                 n.nade_type = self.nade_type;
791         else if (self.bonus_nades >= 1)
792         {
793                 n.nade_type = self.nade_type;
794                 n.pokenade_type = self.pokenade_type;
795                 self.bonus_nades -= 1;
796         }
797         else
798         {
799                 n.nade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
800                 n.pokenade_type = ((autocvar_g_nades_client_select) ? self.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
801         }
802
803         n.nade_type = bound(1, n.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
804
805         setmodel(n, "models/weapons/v_ok_grenade.md3");
806         //setattachment(n, self, "bip01 l hand");
807         n.exteriormodeltoclient = self;
808         n.customizeentityforclient = nade_customize;
809         n.traileffectnum = particleeffectnum(Nade_TrailEffect(Nade_ProjectileFromID(n.nade_type, false), self.team));
810         n.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
811         n.realowner = self;
812         n.colormap = self.colormap;
813         n.glowmod = self.glowmod;
814         n.wait = time + autocvar_g_nades_nade_lifetime;
815         n.lifetime = time;
816         n.think = nade_beep;
817         n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
818         n.projectiledeathtype = DEATH_NADE;
819
820         setmodel(fn, "models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
821         setattachment(fn, self.weaponentity, "");
822         fn.realowner = fn.owner = self;
823         fn.colormod = Nade_Color(n.nade_type);
824         fn.colormap = self.colormap;
825         fn.glowmod = self.glowmod;
826         fn.think = SUB_Remove;
827         fn.nextthink = n.wait;
828
829         self.nade = n;
830         self.fake_nade = fn;
831 }
832
833 float CanThrowNade()
834 {
835         if(self.vehicle)
836                 return false;
837
838         if(gameover)
839                 return false;
840
841         if(self.deadflag != DEAD_NO)
842                 return false;
843
844         if (!autocvar_g_nades)
845                 return false; // allow turning them off mid match
846
847         if(forbidWeaponUse())
848                 return false;
849
850         if (!IS_PLAYER(self))
851                 return false;
852
853         return true;
854 }
855
856 void nades_CheckThrow()
857 {
858         if(!CanThrowNade())
859                 return;
860
861         if(!self.nade)
862         {
863                 if(self.nade_refire < time)
864                 {
865                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_NADE_THROW);
866                         nade_prime();
867                         self.nade_refire = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
868                 }
869         }
870         else
871         {
872                 if(time - self.nade.lifetime >= 1)
873                 {
874                         makevectors(self.v_angle);
875                         float _force = time - self.nade.lifetime;
876                         _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
877                         _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
878                         toss_nade(self, (v_forward * 0.75 + v_up * 0.2 + v_right * 0.05) * _force, 0);
879                 }
880         }
881 }
882
883 void nades_Clear(entity player)
884 {
885         if(player.nade)
886                 remove(player.nade);
887         if(player.fake_nade)
888                 remove(player.fake_nade);
889
890         player.nade = player.fake_nade = world;
891         player.nade_timer = 0;
892 }
893
894 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_CheckThrow)
895 {
896         if(MUTATOR_RETURNVALUE) { nades_CheckThrow(); }
897         return false;
898 }
899
900 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_VehicleEnter)
901 {
902         if(vh_player.nade)
903                 toss_nade(vh_player, '0 0 100', max(vh_player.nade.wait, time + 0.05));
904
905         return false;
906 }
907
908 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerPreThink)
909 {
910         if(!IS_PLAYER(self)) { return false; }
911
912         float key_pressed = self.BUTTON_HOOK;
913         float time_score;
914
915         if(g_grappling_hook || client_hasweapon(self, WEP_HOOK, false, false) || (weaponsInMap & WEPSET_HOOK))
916                 key_pressed = self.button16; // if hook is enabled, use an alternate key
917
918         if(self.nade)
919         {
920                 self.nade_timer = bound(0, (time - self.nade.lifetime) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
921                 //print(sprintf("%d %d\n", self.nade_timer, time - self.nade.lifetime));
922                 makevectors(self.angles);
923                 self.nade.velocity = self.velocity;
924
925                 setorigin(self.nade, self.origin + self.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
926                 self.nade.angles_y = self.angles.y;
927         }
928
929         if(self.nade)
930         if(self.nade.wait - 0.1 <= time)
931                 toss_nade(self, '0 0 0', time + 0.05);
932
933         if(CanThrowNade())
934         if(self.nade_refire < time)
935         {
936                 if(key_pressed)
937                 {
938                         if(!self.nade)
939                                 nade_prime();
940                 }
941                 else if(time - self.nade.lifetime >= 1)
942                 {
943                         if(self.nade)
944                         {
945                                 makevectors(self.v_angle);
946                                 float _force = time - self.nade.lifetime;
947                                 _force /= autocvar_g_nades_nade_lifetime;
948                                 _force = autocvar_g_nades_nade_minforce + (_force * (autocvar_g_nades_nade_maxforce - autocvar_g_nades_nade_minforce));
949                                 toss_nade(self, (v_forward * 0.7 + v_up * 0.2 + v_right * 0.1) * _force, 0);
950                         }
951                 }
952         }
953
954         if(IS_PLAYER(self))
955         {
956                 if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
957                 {
958                         entity key;
959                         float key_count = 0;
960                         FOR_EACH_KH_KEY(key) if(key.owner == self) { ++key_count; }
961
962                         if(self.flagcarried || self.ballcarried) // this player is important
963                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
964                         else
965                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time;
966
967                         if(key_count)
968                                 time_score = autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier * key_count; // multiply by the number of keys the player is holding
969
970                         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
971                         {
972                                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
973                                 self.pokenade_type = self.cvar_cl_pokenade_type;
974                         }
975                         else
976                         {
977                                 self.nade_type = autocvar_g_nades_bonus_type;
978                                 self.pokenade_type = autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
979                         }
980
981                         self.nade_type = bound(1, self.nade_type, NADE_TYPE_LAST);
982
983                         if(self.bonus_nade_score >= 0 && autocvar_g_nades_bonus_score_max)
984                                 nades_GiveBonus(self, time_score / autocvar_g_nades_bonus_score_max);
985                 }
986                 else
987                 {
988                         self.bonus_nades = self.bonus_nade_score = 0;
989                 }
990         }
991
992         float n = 0;
993         entity o = world;
994         if(self.freezetag_frozen_timeout > 0 && time >= self.freezetag_frozen_timeout)
995                 n = -1;
996         else
997         {
998                 vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
999                 n = 0;
1000                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(self != other)
1001                 {
1002                         if(other.deadflag == DEAD_NO)
1003                         if(other.frozen == 0)
1004                         if(SAME_TEAM(other, self))
1005                         if(boxesoverlap(self.absmin - revive_extra_size, self.absmax + revive_extra_size, other.absmin, other.absmax))
1006                         {
1007                                 if(!o)
1008                                         o = other;
1009                                 if(self.frozen == 1)
1010                                         other.reviving = true;
1011                                 ++n;
1012                         }
1013                 }
1014         }
1015
1016         if(n && self.frozen == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
1017         {
1018                 self.revive_progress = bound(0, self.revive_progress + frametime * max(1/60, autocvar_g_freezetag_revive_speed), 1);
1019                 self.health = max(1, self.revive_progress * start_health);
1020
1021                 if(self.revive_progress >= 1)
1022                 {
1023                         Unfreeze(self);
1024
1025                         Send_Notification(NOTIF_ONE, self, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVED, o.netname);
1026                         Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, self.netname);
1027                 }
1028
1029                 FOR_EACH_PLAYER(other) if(other.reviving)
1030                 {
1031                         other.revive_progress = self.revive_progress;
1032                         other.reviving = false;
1033                 }
1034         }
1035
1036         return false;
1037 }
1038
1039 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerSpawn)
1040 {
1041         if(autocvar_g_nades_spawn)
1042                 self.nade_refire = time + autocvar_g_spawnshieldtime;
1043         else
1044                 self.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
1045
1046         if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
1047                 self.nade_type = self.cvar_cl_nade_type;
1048
1049         self.nade_timer = 0;
1050
1051         if(self.nade_spawnloc)
1052         {
1053                 setorigin(self, self.nade_spawnloc.origin);
1054                 self.nade_spawnloc.cnt -= 1;
1055
1056                 if(self.nade_spawnloc.cnt <= 0)
1057                 {
1058                         remove(self.nade_spawnloc);
1059                         self.nade_spawnloc = world;
1060                 }
1061         }
1062
1063         return false;
1064 }
1065
1066 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDies)
1067 {
1068         if(frag_target.nade)
1069         if(!frag_target.frozen || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1070                 toss_nade(frag_target, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
1071
1072         float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1073
1074         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1075         {
1076                 if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
1077                         nades_RemoveBonus(frag_attacker);
1078                 else if(frag_target.flagcarried)
1079                         nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
1080                 else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
1081                 {
1082                         #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
1083                                 case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
1084                         switch(frag_attacker.killcount)
1085                         {
1086                                 KILL_SPREE_LIST
1087                                 default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
1088                         }
1089                         #undef SPREE_ITEM
1090                 }
1091                 else
1092                         nades_GiveBonus(frag_attacker, killcount_bonus);
1093         }
1094
1095         nades_RemoveBonus(frag_target);
1096
1097         return false;
1098 }
1099
1100 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_PlayerDamage)
1101 {
1102         if(frag_target.frozen)
1103         if(autocvar_g_freezetag_revive_nade)
1104         if(frag_attacker == frag_target)
1105         if(frag_deathtype == DEATH_NADE)
1106         if(time - frag_inflictor.toss_time <= 0.1)
1107         {
1108                 Unfreeze(frag_target);
1109                 frag_target.health = autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
1110                 pointparticles(particleeffectnum("iceorglass"), frag_target.origin, '0 0 0', 3);
1111                 frag_damage = 0;
1112                 frag_force = '0 0 0';
1113                 Send_Notification(NOTIF_ALL, world, MSG_INFO, INFO_FREEZETAG_REVIVED_NADE, frag_target.netname);
1114                 Send_Notification(NOTIF_ONE, frag_target, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE_SELF);
1115         }
1116
1117         return false;
1118 }
1119
1120 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_MonsterDies)
1121 {
1122         if(IS_PLAYER(frag_attacker))
1123         if(DIFF_TEAM(frag_attacker, self))
1124         if(!(self.spawnflags & MONSTERFLAG_SPAWNED))
1125                 nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
1126
1127         return false;
1128 }
1129
1130 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_RemovePlayer)
1131 {
1132         nades_Clear(self);
1133         nades_RemoveBonus(self);
1134         return false;
1135 }
1136
1137 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_SpectateCopy)
1138 {
1139         self.nade_timer = other.nade_timer;
1140         self.nade_type = other.nade_type;
1141         self.pokenade_type = other.pokenade_type;
1142         self.bonus_nades = other.bonus_nades;
1143         self.bonus_nade_score = other.bonus_nade_score;
1144         self.stat_healing_orb = other.stat_healing_orb;
1145         self.stat_healing_orb_alpha = other.stat_healing_orb_alpha;
1146         return false;
1147 }
1148
1149 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_GetCvars)
1150 {
1151         GetCvars_handleFloat(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_nade_type, "cl_nade_type");
1152         GetCvars_handleString(get_cvars_s, get_cvars_f, cvar_cl_pokenade_type, "cl_pokenade_type");
1153
1154         return false;
1155 }
1156
1157 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsString)
1158 {
1159         ret_string = strcat(ret_string, ":Nades");
1160         return false;
1161 }
1162
1163 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades_BuildMutatorsPrettyString)
1164 {
1165         ret_string = strcat(ret_string, ", Nades");
1166         return false;
1167 }
1168
1169 void nades_Initialize()
1170 {
1171         addstat(STAT_NADE_TIMER, AS_FLOAT, nade_timer);
1172         addstat(STAT_NADE_BONUS, AS_FLOAT, bonus_nades);
1173         addstat(STAT_NADE_BONUS_TYPE, AS_INT, nade_type);
1174         addstat(STAT_NADE_BONUS_SCORE, AS_FLOAT, bonus_nade_score);
1175         addstat(STAT_HEALING_ORB, AS_FLOAT, stat_healing_orb);
1176         addstat(STAT_HEALING_ORB_ALPHA, AS_FLOAT, stat_healing_orb_alpha);
1177
1178         precache_model("models/ok_nade_counter/ok_nade_counter.md3");
1179         precache_model("models/weapons/h_ok_grenade.iqm");
1180         precache_model("models/weapons/v_ok_grenade.md3");
1181         precache_model("models/ctf/shield.md3");
1182
1183         precache_sound("weapons/rocket_impact.wav");
1184         precache_sound("weapons/grenade_bounce1.wav");
1185         precache_sound("weapons/grenade_bounce2.wav");
1186         precache_sound("weapons/grenade_bounce3.wav");
1187         precache_sound("weapons/grenade_bounce4.wav");
1188         precache_sound("weapons/grenade_bounce5.wav");
1189         precache_sound("weapons/grenade_bounce6.wav");
1190         precache_sound("overkill/grenadebip.ogg");
1191 }
1192
1193 MUTATOR_DEFINITION(mutator_nades)
1194 {
1195         MUTATOR_HOOK(ForbidThrowCurrentWeapon, nades_CheckThrow, CBC_ORDER_LAST);
1196         MUTATOR_HOOK(VehicleEnter, nades_VehicleEnter, CBC_ORDER_ANY);
1197         MUTATOR_HOOK(PlayerPreThink, nades_PlayerPreThink, CBC_ORDER_ANY);
1198         MUTATOR_HOOK(PlayerSpawn, nades_PlayerSpawn, CBC_ORDER_ANY);
1199         MUTATOR_HOOK(PlayerDies, nades_PlayerDies, CBC_ORDER_LAST);
1200         MUTATOR_HOOK(PlayerDamage_Calculate, nades_PlayerDamage, CBC_ORDER_ANY);
1201         MUTATOR_HOOK(MonsterDies, nades_MonsterDies, CBC_ORDER_ANY);
1202         MUTATOR_HOOK(MakePlayerObserver, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1203         MUTATOR_HOOK(ClientDisconnect, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1204         MUTATOR_HOOK(SpectateCopy, nades_SpectateCopy, CBC_ORDER_ANY);
1205         MUTATOR_HOOK(GetCvars, nades_GetCvars, CBC_ORDER_ANY);
1206         MUTATOR_HOOK(reset_map_global, nades_RemovePlayer, CBC_ORDER_ANY);
1207         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsString, nades_BuildMutatorsString, CBC_ORDER_ANY);
1208         MUTATOR_HOOK(BuildMutatorsPrettyString, nades_BuildMutatorsPrettyString, CBC_ORDER_ANY);
1209
1210         MUTATOR_ONADD
1211         {
1212                 nades_Initialize();
1213         }
1214
1215         return false;
1216 }