]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/scores.qh
Merge remote branch 'refs/remotes/origin/fruitiex/leanmodelcfg'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / scores.qh
1 entity scores_initialized; // non-world when scores labels/rules have been set
2 .float scores[MAX_SCORE];
3 .float teamscores[MAX_TEAMSCORE];
4
5 /**
6  * Attaches a PlayerScore entity to a player. Use that in ClientConnect.
7  * Remember to detach it in ClientDisconnect!
8  */
9 void PlayerScore_Attach(entity player);
10
11 /**
12  * Detaches a PlayerScore entity from the player. Use that in ClientDisconnect.
13  */
14 void PlayerScore_Detach(entity player);
15
16 /**
17  * Adds a score to the player's scores.
18  * NEVER call this if PlayerScore_Attach has not been called yet!
19  * Means: FIXME make players unable to join the game when not called ClientConnect yet.
20  * Returns the new score.
21  */
22 float PlayerScore_Add(entity player, float scorefield, float score);
23
24 /**
25  * Initialize the score of this player if needed.
26  * Does nothing in teamplay.
27  * Use that when a spectator becomes a player.
28  */
29 void PlayerScore_Clear(entity player);
30
31 /**
32  * Adds a score to the player's team's scores.
33  * NEVER call this if team has not been set yet!
34  * Returns the new score.
35  */
36 float TeamScore_Add(entity player, float scorefield, float score);
37
38 /**
39  * Adds a score to the given team.
40  * NEVER call this if team has not been set yet!
41  * Returns the new score.
42  */
43 float TeamScore_AddToTeam(float t, float scorefield, float score);
44
45 /**
46  * Returns a value indicating the team score (and higher is better).
47  */
48 float TeamScore_GetCompareValue(float t);
49
50 /**
51  * Adds a score to both the player and the team. Returns the team score if
52  * possible, otherwise the player score.
53  */
54 float PlayerTeamScore_Add(entity player, float pscorefield, float tscorefield, float score);
55
56 /**
57  * Adds to the generic score fields for both the player and the team.
58  */
59 #define PlayerTeamScore_AddScore(p,s) PlayerTeamScore_Add(p, SP_SCORE, ST_SCORE, s)
60
61 /**
62  * Set the label of a team score item, as well as the scoring flags.
63  */
64 void ScoreInfo_SetLabel_TeamScore(float i, string label, float scoreflags);
65
66 /**
67  * Set the label of a player score item, as well as the scoring flags.
68  */
69 void ScoreInfo_SetLabel_PlayerScore(float i, string label, float scoreflags);
70
71 /**
72  * Initialize the scores info for the given number of teams.
73  * Set all labels right before this call.
74  */
75 void ScoreInfo_Init(float teams);
76
77 /**
78  * Clear ALL scores (for ready-restart).
79  */
80 void Score_ClearAll();
81
82 /**
83  * Prints the scores to the console of a player.
84  */
85 void Score_NicePrint(entity to);
86
87 /**
88  * Sets the following results for the current scores entities.
89  */
90 void WinningConditionHelper();
91 float WinningConditionHelper_topscore;      ///< highest score
92 float WinningConditionHelper_secondscore;   ///< second highest score
93 float WinningConditionHelper_winnerteam;    ///< the color of the winning team, or -1 if none
94 float WinningConditionHelper_secondteam;    ///< the color of the second team, or -1 if none
95 float WinningConditionHelper_equality;      ///< we have no winner
96 entity WinningConditionHelper_winner;       ///< the winning player, or world if none
97 entity WinningConditionHelper_second;       ///< the second player, or world if none
98 float WinningConditionHelper_lowerisbetter; ///< lower is better, duh
99 float WinningConditionHelper_zeroisworst;   ///< zero is worst, duh
100 #define WINNINGCONDITIONHELPER_LOWERISBETTER_WORST 999999999
101
102 /**
103  * Returns score strings for eventlog etc.
104  * When called with world, or 0, as argument, they return the labels in the
105  * same order.
106  * The strings are comma separated; labels that end with !! designate primary,
107  * labels that end with ! designate high priority.
108  * Labels get an appended < if the scores are better if smaller (e.g. deaths).
109  * High priorities always come first.
110  * Example label string: score!!,kills,deaths<,suicides<
111  * If shortString is set, only the sort keys are returned.
112  */
113 string GetPlayerScoreString(entity pl, float shortString);
114 string GetTeamScoreString(float tm, float shortString);
115
116 /**
117  * Sorts the players and stores their place in the given field, starting with
118  * 1. Non-players get 0 written into that field.
119  * Returns the beginning of a sorted chain of the non-spectators.
120  */
121 entity PlayerScore_Sort(.float field);