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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / vehicles / vehicles_def.qh
1 // #define VEHICLES_USE_ODE
2 #define VEHICLES_ENABLED
3 #ifdef VEHICLES_ENABLED
4
5 .float vehicle_flags;
6 float VHF_ISVEHICLE     = 2;    /// Indicates vehicle
7 float VHF_HASSHIELD     = 4;    /// Vehicle has shileding
8 float VHF_SHIELDREGEN   = 8;    /// Vehicles shield regenerates
9 float VHF_HEALTHREGEN   = 16;   /// Vehicles health regenerates
10 float VHF_ENERGYREGEN   = 32;   /// Vehicles energy regenerates
11 float VHF_DEATHEJECT    = 64;   /// Vehicle ejects pilot upon fatal damage
12 float VHF_MOVE_GROUND   = 128;  /// Vehicle moves on gound
13 float VHF_MOVE_HOVER    = 256;  /// Vehicle hover close to gound
14 float VHF_MOVE_FLY      = 512;  /// Vehicle is airborn
15 float VHF_DMGSHAKE      = 1024; /// Add random velocity each frame if health < 50%
16 float VHF_DMGROLL       = 2048; /// Add random angles each frame if health < 50%
17 float VHF_DMGHEADROLL   = 4096; /// Add random head angles each frame if health < 50%
18 float VHF_MULTISLOT     = 8192; /// Vehicle has multiple player slots
19 float VHF_PLAYERSLOT    = 16384;    /// This ent is a player slot on a multi-person vehicle
20
21 .entity gun1;
22 .entity gun2;
23 .entity gun3;
24 .entity vehicle_shieldent;  /// Entity to disply the shild effect on damage
25 .entity vehicle;
26 .entity vehicle_viewport;
27 .entity vehicle_hudmodel;
28 .entity vehicle_controller;
29
30 .entity gunner1;
31 .entity gunner2;
32
33 .float vehicle_health;      /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of health left on vehicle. If self is vehile, this is the real health value.
34 .float vehicle_energy;      /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of energy left on vehicle. If self is vehile, this is the real energy value.
35 .float vehicle_shield;      /// If self is player this is 0..100 indicating precentage of shield left on vehicle. If self is vehile, this is the real shield value.
36
37 .float vehicle_ammo1;   /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real ammo1 value.
38 .float vehicle_reload1; /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real reload1 value.
39 .float vehicle_ammo2;   /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real ammo2 value.
40 .float vehicle_reload2; /// If self is player this field's use depends on the individual vehile. If self is vehile, this is the real reload2 value.
41
42 .float sound_nexttime;
43 #define VOL_VEHICLEENGINE 1
44
45 .float hud;
46 .float dmg_time;
47 .float  vehicle_respawntime;
48 //.void() vehicle_spawn;
49
50 void vehicles_exit(float eject);
51 .void(float exit_flags) vehicle_exit;
52 float VHEF_NORMAL = 0;  /// User pressed exit key
53 float VHEF_EJECT  = 1;  /// User pressed exit key 3 times fast (not implemented) or vehile is dying
54 float VHEF_RELESE = 2;  /// Release ownership, client possibly allready dissconnected / went spec / changed team / used "kill" (not implemented)
55
56 float SVC_SETVIEWPORT   = 5;   // Net.Protocol 0x05
57 float SVC_SETVIEWANGLES = 10;  // Net.Protocol 0x0A
58 float SVC_UPDATEENTITY  = 128; // Net.Protocol 0x80
59
60 .void() vehicle_enter;  /// Vehicles custom funciton to be executed when owner exit it
61 .void() vehicle_die;    /// Vehicles custom function to be executed when vehile die
62 #define VHSF_NORMAL 0
63 #define VHSF_FACTORY 2
64 .void(float _spawnflag) vehicle_spawn;  /// Vehicles custom fucntion to be efecuted when vehicle (re)spawns
65 .float(float _imp) vehicles_impusle;
66 .float vehicle_weapon2mode = volly_counter;
67
68 //ยง .void() vehicle_factory()
69
70 #ifdef VEHICLES_USE_ODE
71 void(entity e, float physics_enabled) physics_enable = #540; // enable or disable physics on object
72 void(entity e, vector force, vector force_pos) physics_addforce = #541; // apply a force from certain origin, length of force vector is power of force
73 void(entity e, vector torque) physics_addtorque = #542; // add relative torque
74 #endif  // VEHICLES_USE_ODE
75 #endif  // VEHICLES_ENABLED