]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/warpzonelib/common.qc
fix calculation of WarpZone_TraceToss_time if no warpzones exist
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 float trace_dphitcontents;
2 .float dphitcontents;
3
4 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
5 {
6         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
7         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
8 }
9 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
10 {
11         vector tr, st;
12         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
13         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
14         acc.warpzone_transform = tr;
15         acc.warpzone_shift = st;
16 }
17 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
18 {
19         vector t, st;
20         t = AnglesTransform_Multiply(wz.warpzone_transform, acc.warpzone_transform);
21         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
22         acc.warpzone_transform = t;
23         acc.warpzone_shift = st;
24 }
25
26 .vector(vector, vector) camera_transform;
27 var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
28 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
29 {
30         vector vf, vr, vu;
31         vf = v_forward;
32         vr = v_right;
33         vu = v_up;
34         org = WarpZone_TransformOrigin(self, org);
35         vf = WarpZone_TransformVelocity(self, vf);
36         vr = WarpZone_TransformVelocity(self, vr);
37         vu = WarpZone_TransformVelocity(self, vu);
38         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
39                 traceline(self.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, world);
40         else
41                 trace_endpos = self.warpzone_targetorigin;
42         v_forward = vf;
43         v_right = vr;
44         v_up = vu;
45         return org;
46 }
47
48 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
49 {
50         e.warpzone_transform = AnglesTransform_Divide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
51         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
52         e.warpzone_origin = my_org;
53         e.warpzone_targetorigin = other_org;
54         e.warpzone_angles = my_ang;
55         e.warpzone_targetangles = other_ang;
56         fixedmakevectors(my_ang); e.warpzone_forward = v_forward;
57         fixedmakevectors(other_ang); e.warpzone_targetforward = v_forward;
58         e.camera_transform = WarpZone_camera_transform;
59 }
60
61 vector WarpZone_Camera_camera_transform(vector org, vector ang)
62 {
63         // a fixed camera view
64         trace_endpos = self.warpzone_origin;
65         makevectors(self.warpzone_angles);
66         return self.warpzone_origin;
67 }
68
69 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
70 {
71         e.warpzone_origin = my_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.camera_transform = WarpZone_Camera_camera_transform;
74 }
75
76 .entity enemy;
77
78 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
79 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
80 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
81 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
82 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
83 {
84         float s;
85         entity se;
86         float f;
87
88         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
89 #ifdef CSQC
90         if (trace_networkentity)
91         {
92                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
93                 // we cannot continue, as a player blocks us...
94                 // so, abort
95                 return 0;
96         }
97 #endif
98         if not(trace_ent)
99                 return 0;
100         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
101                 return 1;
102
103         se = trace_ent;
104         s = se.solid;
105         se.solid = SOLID_NOT;
106         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
107         se.solid = s;
108
109         return f;
110 }
111
112 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
113 {
114     float f, s;
115
116     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
117         return 1;
118
119     s = e.solid;
120     e.solid = SOLID_BSP;
121     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
122     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
123     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
124     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
125     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
126     e.solid = s;
127
128     return f;
129 }
130
131 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
132 {
133         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
134         entity e;
135         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
136                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
137                         return e;
138         return world;
139 }
140
141 void WarpZone_MakeAllSolid()
142 {
143         entity e;
144         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
145                 e.solid = SOLID_BSP;
146 }
147
148 void WarpZone_MakeAllOther()
149 {
150         entity e;
151         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
152                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
153 }
154
155 void WarpZone_Trace_InitTransform()
156 {
157         if(!WarpZone_trace_transform)
158         {
159                 WarpZone_trace_transform = spawn();
160                 WarpZone_trace_transform.classname = "warpzone_trace_transform";
161         }
162         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
163 }
164 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
165 {
166         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
167 }
168
169 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
170 {
171         float nomonsters_adjusted;
172         float frac, sol, i;
173         float contentshack;
174         vector o0, e0;
175         entity wz;
176         vector vf, vr, vu;
177
178         WarpZone_Trace_InitTransform();
179         if(!warpzone_warpzones_exist)
180         {
181                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
182                 {
183                         trace_endpos = end;
184                         trace_fraction = 1;
185                         if(cb)
186                                 cb(org, trace_endpos, end);
187                         return;
188                 }
189                 else
190                 {
191                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, forent);
192                         if(cb)
193                                 cb(org, trace_endpos, end);
194                         return;
195                 }
196         }
197
198         vf = v_forward;
199         vr = v_right;
200         vu = v_up;
201         o0 = org;
202         e0 = end;
203
204         switch(nomonsters)
205         {
206                 case MOVE_WORLDONLY:
207                 case MOVE_NOTHING:
208                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
209                         break;
210                 default:
211                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
212                         break;
213         }
214         if((contentshack = (forent.dphitcontentsmask && !(forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
215                 forent.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_SOLID;
216
217         // if starting in warpzone, first transform
218         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
219         if(wz)
220         {
221                 if(zone && wz != zone)
222                 {
223                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
224                         sol = 1;
225                         trace_fraction = 0;
226                         trace_endpos = org;
227                         goto fail;
228                 }
229                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
230                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
231                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
232         }
233         WarpZone_MakeAllSolid();
234         sol = -1;
235         frac = 0;
236         i = 16;
237         for(;;)
238         {
239                 if(--i < 1)
240                 {
241                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
242                         trace_ent = world;
243                         break;
244                 }
245                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, forent);
246                 if(cb)
247                         cb(org, trace_endpos, end);
248                 if(sol < 0)
249                         sol = trace_startsolid;
250
251                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
252                 if(trace_fraction >= 1)
253                         break;
254                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
255                 {
256                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
257                         {
258                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
259                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
260                                 continue;
261                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
262                                 // otherwise, players could block entrances that way
263                         }
264                         break;
265                 }
266                 if(trace_ent == wz)
267                 {
268                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
269                         trace_ent = world;
270                         break;
271                 }
272                 wz = trace_ent;
273                 if(zone && wz != zone)
274                         break;
275                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
276                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
277                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
278                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
279         }
280         WarpZone_MakeAllOther();
281 :fail
282         if(contentshack)
283                 forent.dphitcontentsmask &~= DPCONTENTS_SOLID;
284         trace_startsolid = sol;
285         v_forward = vf;
286         v_right = vr;
287         v_up = vu;
288 }
289
290 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
291 {
292         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
293 }
294
295 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
296 {
297         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
298 }
299
300 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
301 {
302         float g, dt, i;
303         vector vf, vr, vu, v0, o0;
304         entity wz;
305
306         o0 = e.origin;
307
308         WarpZone_Trace_InitTransform();
309         WarpZone_tracetoss_time = 0;
310         if(!warpzone_warpzones_exist)
311         {
312                 tracetoss(e, forent);
313                 if(cb)
314                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
315                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
316                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
317                 return;
318         }
319
320         vf = v_forward;
321         vr = v_right;
322         vu = v_up;
323         v0 = e.velocity;
324
325         // if starting in warpzone, first transform
326         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
327         if(wz)
328         {
329                 if(zone && wz != zone)
330                 {
331                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
332
333                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
334                         trace_endpos = o0;
335                         goto fail;
336                 }
337                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
338                 setorigin(e, WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin));
339                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
340         }
341         WarpZone_MakeAllSolid();
342         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
343         i = 16;
344         for(;;)
345         {
346                 if(--i < 1)
347                 {
348                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
349                         trace_ent = world;
350                         break;
351                 }
352                 tracetoss(e, forent);
353                 if(cb)
354                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
355                 e.origin = trace_endpos;
356                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
357                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
358                 e.velocity_z -= WarpZone_tracetoss_time * g;
359                 if(trace_fraction >= 1)
360                         break;
361                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
362                         break;
363                 if(trace_ent == wz)
364                 {
365                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
366                         trace_ent = world;
367                         break;
368                 }
369                 wz = trace_ent;
370                 if(zone && wz != zone)
371                         break;
372                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
373                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
374                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
375                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
376         }
377         WarpZone_MakeAllOther();
378 :fail
379         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
380         v_forward = vf;
381         v_right = vr;
382         v_up = vu;
383         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
384         e.velocity = v0;
385         e.origin = o0;
386 }
387
388 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
389 {
390         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
391 }
392
393 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
394 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
395 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
396 {
397         trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
398 }
399
400 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
401 {
402         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
403         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
404         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
405 }
406
407 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
408 {
409         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
410 }
411
412 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
413 {
414         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
415 }
416
417 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
418 {
419         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
420 }
421
422 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
423 {
424         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
425 }
426
427 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
428 {
429         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
430 }
431
432 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
433 {
434 #ifdef KEEP_ROLL
435         float roll;
436         roll = ang_z;
437         ang_z = 0;
438 #endif
439
440         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
441
442 #ifdef KEEP_ROLL
443         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
444         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
445         ang_z = roll;
446 #else
447         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, FALSE);
448 #endif
449
450         return ang;
451 }
452
453 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
454 {
455         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
456 }
457
458 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
459 {
460         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
461 }
462
463 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
464 {
465         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
466 }
467
468 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
469 {
470         float roll;
471
472         roll = ang_z;
473         ang_z = 0;
474
475         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
476         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
477         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
478
479         ang_z = roll;
480         return ang;
481 }
482
483 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
484 {
485         vector nearest;
486         nearest_x = bound(mi_x, org_x, ma_x);
487         nearest_y = bound(mi_y, org_y, ma_y);
488         nearest_z = bound(mi_z, org_z, ma_z);
489         return nearest;
490 }
491
492 .float WarpZone_findradius_hit;
493 .entity WarpZone_findradius_next;
494 void WarpZone_FindRadius_Recurse(vector org, float rad,        vector org0,               vector transform, vector shift, float needlineofsight)
495 //                               blast origin of current search   original blast origin   how to untransform (victim to blast system)
496 {
497         vector org_new;
498         vector org0_new;
499         vector shift_new, transform_new;
500         vector p;
501         entity e, e0;
502         entity wz;
503         if(rad <= 0)
504                 return;
505         e0 = findradius(org, rad);
506         wz = world;
507
508         for(e = e0; e; e = e.chain)
509         {
510                 p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs, org0);
511                 if(needlineofsight)
512                 {
513                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, e);
514                         if(trace_fraction < 1)
515                                 continue;
516                 }
517                 if(!e.WarpZone_findradius_hit || vlen(e.WarpZone_findradius_dist) > vlen(org0 - p))
518                 {
519                         e.WarpZone_findradius_nearest = p;
520                         e.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
521                         e.WarpZone_findradius_findorigin = org;
522                         e.WarpZone_findradius_findradius = rad;
523                         if(e.classname == "warpzone_refsys")
524                         {
525                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
526                         }
527                         else if(e.classname == "trigger_warpzone")
528                         {
529                                 e.WarpZone_findradius_next = wz;
530                                 wz = e;
531                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
532                                 e.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
533                                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
534                         }
535                         else
536                         {
537                                 e.warpzone_transform = transform;
538                                 e.warpzone_shift = shift;
539                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
540                         }
541                 }
542         }
543         for(e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
544         {
545                 org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
546                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
547                 org_new = trace_endpos;
548
549                 transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
550                 shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
551                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
552                         org_new,
553                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
554                         org0_new,
555                         transform_new, shift_new,
556                         needlineofsight);
557                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
558                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
559         }
560 }
561 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, float needlineofsight)
562 {
563         entity e0, e;
564         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
565         e0 = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
566         for(e = e0; e; e = e.chain)
567                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
568         return e0;
569 }
570
571 .entity WarpZone_refsys;
572 void WarpZone_RefSys_GC()
573 {
574         // garbage collect unused reference systems
575         self.nextthink = time + 1;
576         if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
577                 remove(self);
578 }
579 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
580 {
581         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
582         {
583                 me.WarpZone_refsys = spawn();
584                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
585                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
586                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
587                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
588                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
589         }
590         if(wz)
591                 WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, wz);
592 }
593 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
594 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
595 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
596 {
597         vector t, s;
598         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
599         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
600                 return;
601         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
602         {
603                 me.WarpZone_refsys = spawn();
604                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
605                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
606                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
607                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
608                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
609         }
610         t = AnglesTransform_Invert(me.WarpZone_refsys_incremental_transform);
611         s = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(me.WarpZone_refsys_incremental_shift, t, '0 0 0');
612         WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
613         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref);
614         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
615         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
616 }
617 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
618 {
619         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
620         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
621 }
622 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
623 {
624         if(from.WarpZone_refsys)
625                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
626         if(to.WarpZone_refsys)
627                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
628         return org;
629 }
630 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
631 {
632         if(from.WarpZone_refsys)
633                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
634         if(to.WarpZone_refsys)
635                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
636         return vel;
637 }
638 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
639 {
640         if(from.WarpZone_refsys)
641                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
642         if(to.WarpZone_refsys)
643                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
644         return ang;
645 }
646 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
647 {
648         if(from.WarpZone_refsys)
649                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
650         if(to.WarpZone_refsys)
651                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
652         return ang;
653 }
654 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
655 {
656         entity e;
657         e = spawn();
658         if(me.WarpZone_refsys)
659         {
660                 e.WarpZone_refsys = spawn();
661                 e.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
662                 e.WarpZone_refsys.owner = e;
663                 e.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
664                 e.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
665                 e.WarpZone_refsys.warpzone_shift = me.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
666                 e.WarpZone_refsys.warpzone_transform = me.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
667         }
668         return e;
669 }