]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - scripts/simpleitems.shader
Merge branch 'master' into mirceakitsune/physical_entities
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / scripts / simpleitems.shader
1 ////////// AMMO //////////
2
3
4 a_cells_simple // cells
5 {
6         deformVertexes autosprite
7         cull none
8         nopicmip
9
10         {
11                 map models/items/a_cells_simple
12                 blendfunc blend
13         }
14 }
15
16 a_rockets_simple // rockets
17 {
18         deformVertexes autosprite
19         cull none
20         nopicmip
21
22         {
23                 map models/items/a_rockets_simple
24                 blendfunc blend
25         }
26 }
27
28 a_bullets_simple // bullets
29 {
30         deformVertexes autosprite
31         cull none
32         nopicmip
33
34         {
35                 map models/items/a_bullets_simple
36                 blendfunc blend
37
38         }
39 }
40
41 a_shells_simple // shells
42 {
43         deformVertexes autosprite
44         cull none
45         nopicmip
46
47         {
48                 map models/items/a_shells_simple
49                 blendfunc blend
50
51         }
52 }
53
54 ////////// WEAPONS //////////
55
56 g_crylink_simple // crylink
57 {
58         deformVertexes autosprite
59         cull none
60         nopicmip
61
62         {
63                 map models/weapons/g_crylink_simple
64                 blendfunc blend
65
66         }
67 }
68
69 g_electro_simple // electro
70 {
71         deformVertexes autosprite
72         cull none
73         nopicmip
74
75         {
76                 map models/weapons/g_electro_simple
77                 blendfunc blend
78
79         }
80 }
81
82 g_nex_simple // nex
83 {
84         deformVertexes autosprite
85         cull none
86         nopicmip
87
88         {
89                 map models/weapons/g_nex_simple
90                 blendfunc blend
91
92         }
93 }
94
95 g_hagar_simple // hagar
96 {
97         deformVertexes autosprite
98         cull none
99         nopicmip
100
101         {
102                 map models/weapons/g_hagar_simple
103                 blendfunc blend
104
105         }
106 }
107
108 g_gl_simple // mortar
109 {
110         deformVertexes autosprite
111         cull none
112         nopicmip
113
114         {
115                 map models/weapons/g_gl_simple
116                 blendfunc blend
117
118         }
119 }
120
121 g_rl_simple // rocket launcher
122 {
123         deformVertexes autosprite
124         cull none
125         nopicmip
126
127         {
128                 map models/weapons/g_rl_simple
129                 blendfunc blend
130
131         }
132 }
133
134 g_shotgun_simple // shotgun
135 {
136         deformVertexes autosprite
137         cull none
138         nopicmip
139
140         {
141                 map models/weapons/g_shotgun_simple
142                 blendfunc blend
143
144         }
145 }
146
147 g_uzi_simple // machine gun
148 {
149         deformVertexes autosprite
150         cull none
151         nopicmip
152
153         {
154                 map models/weapons/g_uzi_simple
155                 blendfunc blend
156
157         }
158 }
159
160 g_uzi_simple // machine gun
161 {
162         deformVertexes autosprite
163         cull none
164         nopicmip
165
166         {
167                 map models/weapons/g_uzi_simple
168                 blendfunc blend
169
170         }
171 }
172
173 g_campingrifle_simple // sniper rifle
174 {
175         deformVertexes autosprite
176         cull none
177         nopicmip
178
179         {
180                 map models/weapons/g_campingrifle_simple
181                 blendfunc blend
182
183         }
184 }
185
186 g_fireball_simple // fireball
187 {
188         deformVertexes autosprite
189         cull none
190         nopicmip
191
192         {
193                 map models/weapons/g_fireball_simple
194                 blendfunc blend
195
196         }
197 }
198
199 g_hlac_simple // HLAC
200 {
201         deformVertexes autosprite
202         cull none
203         nopicmip
204
205         {
206                 map models/weapons/g_hlac_simple
207                 blendfunc blend
208
209         }
210 }
211
212 g_hookgun_simple // hook gun
213 {
214         deformVertexes autosprite
215         cull none
216         nopicmip
217
218         {
219                 map models/weapons/g_hookgun_simple
220                 blendfunc blend
221
222         }
223 }
224
225 g_laser_simple // laser
226 {
227         deformVertexes autosprite
228         cull none
229         nopicmip
230
231         {
232                 map models/weapons/g_laser_simple
233                 blendfunc blend
234
235         }
236 }
237
238 g_minelayer_simple // minelayer
239 {
240         deformVertexes autosprite
241         cull none
242         nopicmip
243
244         {
245                 map models/weapons/g_minelayer_simple
246                 blendfunc blend
247
248         }
249 }
250
251 g_minstanex_simple // minstanex
252 {
253         deformVertexes autosprite
254         cull none
255         nopicmip
256
257         {
258                 map models/weapons/g_minstanex_simple
259                 blendfunc blend
260
261         }
262 }
263
264 g_porto_simple // portolauncher
265 {
266         deformVertexes autosprite
267         cull none
268         nopicmip
269
270         {
271                 map models/weapons/g_porto_simple
272                 blendfunc blend
273
274         }
275 }
276
277 g_seeker_simple // tag seeker
278 {
279         deformVertexes autosprite
280         cull none
281         nopicmip
282
283         {
284                 map models/weapons/g_seeker_simple
285                 blendfunc blend
286
287         }
288 }
289
290 g_tuba_simple // tuba
291 {
292         deformVertexes autosprite
293         cull none
294         nopicmip
295
296         {
297                 map models/weapons/g_tuba_simple
298                 blendfunc blend
299
300         }
301 }
302
303 ////////// ARMOR + HEALTH ITEMS //////////
304
305 ///// ARMOR /////
306
307 item_armor_small_simple // 5a
308 {
309         deformVertexes autosprite
310         cull none
311         nopicmip
312
313         {
314                 map models/items/item_armor_small_simple
315                 blendfunc blend
316
317         }
318 }
319
320 item_armor_medium_simple // 25a
321 {
322         deformVertexes autosprite
323         cull none
324         nopicmip
325
326         {
327                 map models/items/item_armor_medium_simple
328                 blendfunc blend
329
330         }
331 }
332
333 item_armor_big_simple // 50a
334 {
335         deformVertexes autosprite
336         cull none
337         nopicmip
338
339         {
340                 map models/items/item_armor_big_simple
341                 blendfunc blend
342
343         }
344 }
345
346 item_armor_large_simple  // 100a
347 {
348         deformVertexes autosprite
349         cull none
350         nopicmip
351
352         {
353                 map models/items/item_armor_large_simple
354                 blendfunc blend
355
356         }
357 }
358
359 ///// HEALTH /////
360
361 g_h1_simple // 5hp
362 {
363         deformVertexes autosprite
364         cull none
365         nopicmip
366
367         {
368                 map models/items/g_h1_simple
369                 blendfunc blend
370
371         }
372 }
373
374 g_h25_simple // 25hp
375 {
376         deformVertexes autosprite
377         cull none
378         nopicmip
379
380         {
381                 map models/items/g_h25_simple
382                 blendfunc blend
383
384         }
385 }
386
387 g_h50_simple // 50hp
388 {
389         deformVertexes autosprite
390         cull none
391         nopicmip
392
393         {
394                 map models/items/g_h50_simple
395                 blendfunc blend
396
397         }
398 }
399
400 g_h100_simple // 100hp
401 {
402         deformVertexes autosprite
403         cull none
404         nopicmip
405
406         {
407                 map models/items/g_h100_simple
408                 blendfunc blend
409
410         }
411 }
412
413 ////////// POWERUPS //////////
414
415 g_strength_simple // strength
416 {
417         deformVertexes autosprite
418         cull none
419         nopicmip
420
421         {
422                 map models/items/g_strength_simple
423                 blendfunc blend
424
425         }
426 }
427
428 g_invincible_simple // shield
429 {
430         deformVertexes autosprite
431         cull none
432         nopicmip
433
434         {
435                 map models/items/g_invincible_simple
436                 blendfunc blend
437
438         }
439 }
440
441 g_jetpack_simple // jetpack
442 {
443         deformVertexes autosprite
444         cull none
445         nopicmip
446
447         {
448                 map models/items/g_jetpack_simple
449                 blendfunc blend
450
451         }
452 }
453
454 g_fuel_simple // fuel for jetpack
455 {
456         deformVertexes autosprite
457         cull none
458         nopicmip
459
460         {
461                 map models/items/g_fuel_simple
462                 blendfunc blend
463
464         }
465 }
466
467 g_fuelregen_simple // fuel regen powerup
468 {
469         deformVertexes autosprite
470         cull none
471         nopicmip
472
473         {
474                 map models/items/g_fuelregen_simple
475                 blendfunc blend
476
477         }
478 }