#ifdef SVQC
void StartItem(entity this, entity a);
+.int item_group;
+.int item_group_count;
#endif
#ifdef CSQC
.vector colormod;
void ItemDraw(entity this);
-void ItemDrawSimple(entity this);
#endif
#ifdef SVQC
.float max_armorvalue;
.float pickup_anyway;
+.float item_respawncounter;
+
void Item_Show (entity e, float mode);
void Item_Respawn (entity this);