//***********************
void spawnfunc_weapon_nailgun (void) {spawnfunc_weapon_electro();}
void spawnfunc_weapon_supernailgun (void) {spawnfunc_weapon_hagar();}
void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_uzi();}
void spawnfunc_item_spikes (void) {spawnfunc_item_bullets();}
//***********************
void spawnfunc_weapon_nailgun (void) {spawnfunc_weapon_electro();}
void spawnfunc_weapon_supernailgun (void) {spawnfunc_weapon_hagar();}
void spawnfunc_weapon_supershotgun (void) {spawnfunc_weapon_uzi();}
void spawnfunc_item_spikes (void) {spawnfunc_item_bullets();}
void spawnfunc_item_armor2 (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
void item_armorInv (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
void spawnfunc_item_health (void) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega();else spawnfunc_item_health_medium();}
void spawnfunc_item_armor2 (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
void item_armorInv (void) {spawnfunc_item_armor_large();}
void spawnfunc_item_health (void) {if (self.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega();else spawnfunc_item_health_medium();}