-\timelimit_override\Wähle ein Zeitlimit bei dem die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option.
-\fraglimit_override\Wähle die Anzahl an Frags die benötigt wird, damit die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option.
-\menu_maxplayers\Wähle die maximale Anzahl der Spieler, welche sich mit deinem Server gleichzeitig verbinden dürfen. Freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden.
-\bot_number\Wähle die maximale Anzahl von Bots auf dem Server.
-\skill\Stelle die Stärke der Bots ein.
-\g_maplist_votable\Anzahl von Maps, welche am Ende des Spiels zur Wahl stehen.
-\sv_vote_simple_majority_factor\Die einfache Mehrheit gewinnt die Abstimmung.
-\XonoticMultiplayerDialog/Erweiterte Einstellungen...\Erweiterte Einstellungen für den Server
-\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Wähle Mutators und Waffen-Arenen.
-\g_dodging\Ausweichmodus: Es ist möglich rasch zur Seite zu springen (spezielle Bewegung).
-\g_cloaked\Tarnmodus: Alle Spieler sind fast unsichtbar.
-\g_footsteps\Schrittklang: Schritte von Spielern erzeugen Geräusche.
-\g_midair\"Luft"modus: Dem Gegner Schaden zuzufügen ist nur möglich, wenn er sich in der Luft befindet.
-\g_vampire\Vampirmodus: Der Schaden dem du anderen Spielern zufügst, wird deiner eigenen Lebensenergie hinzugefügt.
-\g_bloodloss\Blutverlust: Aktiviere diesen Modus und stelle den Wert der Lebensenergie, bei der Spieler auf Grund von Blutverlust betäubt wirken, ein.
-\sv_gravity\Verringere die Schwerkraft und lass Gegenstände langsamer zu Boden fallen, ein niedrigerer Wert verringert die Gravitation.
-\g_grappling_hook\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Enterhaken.
-\g_jetpack\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Jetpack.
-\g_pinata\Gestorbene Spieler lassen alle Waffen fallen, die sie besaßen - Waffen verschwinden nicht.
-\g_rocket_flying\Raketen fliegen in allen Physikeinstellungen.
-\g_weapon_stay\Alle Waffen bleiben liegen, auch wenn sie aufgenommen wurden.
-\g_weaponarena\Waffen-Arenen: Die Auswahl einer Waffen-Arena führt dazu, dass jeder Spieler mit der gewählten Waffe startet. Diese hat unendlich viel Munition, andere Waffen sind nicht vorhanden. - Spezielle Waffen-Arenen: Spieler starten mit allen Waffen und unendlich viel Munition
-\menu_weaponarena_with_laser\Aktiviere auch den Laser in der Waffen-Arena.
-\g_minstagib\Alle Spieler starten mit der Minstanex, eine elektromagnetische Schienenkanone mit unendlich viel Schaden. Wenn ein Spieler keine Munition mehr hat, bleiben ihm 10 Sekunden um neue zu finden, ansonsten stirbt er. Der 2. Feuermodus ist Laser, welcher keinen Schaden hinzufügen kann. Dieser eignet sich gut für Tricksprünge.
-\g_nix\Es gibt keine aufzusammelnden Gegenstände in Xonotic - Anstelle der Möglichkeit Waffen aufzusammeln, spielen alle mit der gleichen Waffe. Nach einiger Zeit startet ein Countdown, danach wechseln alle Spieler zu einer neuen gleichen Waffe.
-\g_nix_with_laser\In Nix ist als zweite Waffe der Laser vorhanden.
-\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Wähle alle Maps.
-\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Wähle alle Maps ab.
-
-
-\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Mache einen Benchmark-Test der markierten Demo. Die Demo wird in Zeitraffer, -lupe abgespielt. Das Ergebnis wird in "gamedir/data/benchmark.log" gespeichert.
-
-\fov\Stelle den Wert für das Sichtfeld in Grad (60-130) ein - Standard ist 90.
-\cl_bobcycle\Setze einen Wert für das Sicht-Wackeln oder deaktiviere es vollständig.
-\cl_zoomfactor\Setze den Vergrößerungsfaktor.
-\cl_zoomsensitivity\Bestimme die Änderung der Empfindlichkeit während des Vergrößerns. Werte von 0 (geringste Sensiviät) bis 1 (keine Änderung der Sensivität sind möglich).
-\cl_zoomspeed\Bestimme wie schnell der angegebene Vergrößerungsfaktor erreicht werden soll, deaktivieren für sofortige Vergrößerung.
-\XonoticMultiplayerDialog/Waffeneinstellungen...\Lege deine bevorzugten Waffen fest, den automatischen Wechsel der Waffen und weiteres.
-
-\cl_weaponpriority_useforcycling\Verwende die oben angegebene Liste, wenn die Waffen mit Hilfe des Mausrads gewechselt werden.
-\cl_autoswitch\Wechsel automatisch zu der neu aufgesammelten Waffe, wenn diese in der Liste weiter oben steht als die, welche Du gerade trägst.
-\r_drawviewmodel\Darstellung der Waffe im Spiel.
-\cl_gunalign\Position der Waffe, links oder rechts; erfordert Neustart.
-
-\crosshair_per_weapon\Ermögliche unterschiedliche Fadenkreuze für unterschiedliche Waffen. Diese Option ist zu empfehlen, wenn du ohne dargstelltes Waffenmodel spielst.
-\crosshair_color_override\Ermögliche unterschiedliche Farben für unterschiedliche Fandenkreuze, abhängig von der Waffe die gerade getragen wird.
-\crosshair_size\Lege die Größe des Fadenkreuzes fest.
-\crosshair_color_alpha\Lege die Opazität des Fadenkreuzes fest.
-\crosshair_color_by_health\Die Einfärbung des Fadenkreuzes ist abhängig von der Lebensenergie.
-\crosshair_color_red\Roter Farbanteil des Fadenkreuzes.
-\crosshair_color_green\Grüner Farbanteil des Fadenkreuzes.
-\crosshair_color_blue\Blauer Farbanteil des Fadenkreuzes.
-\sbar_hudselector\Verwende das alte HUD Layout.
+\timelimit_override\Wähle ein Zeitlimit bei dem die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option
+\fraglimit_override\Wähle die Anzahl an Frags die benötigt wird, damit die Map endet oder verwende den Map-Standard für diese Option
+\menu_maxplayers\Wähle die maximale Anzahl der Spieler, welche sich mit deinem Server gleichzeitig verbinden dürfen. Freie Plätze können mit Bots aufgefüllt werden
+\bot_number\Wähle die maximale Anzahl von Bots auf dem Server
+\skill\Stelle die Stärke der Bots ein
+\g_maplist_votable\Anzahl von Maps, welche am Ende des Spiels zur Wahl stehen
+\sv_vote_simple_majority_factor\Die einfache Mehrheit gewinnt die Abstimmung
+\XonoticMultiplayerDialog/Erweiterte Einstellungen...\Erweiterte Einstellungen für den Server
+\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Wähle Mutators und Waffen-Arenen
+\g_dodging\Ausweichmodus: Es ist möglich rasch zur Seite zu springen (spezielle Bewegung)
+\g_cloaked\Tarnmodus: Alle Spieler sind fast unsichtbar
+\g_footsteps\Schrittklang: Schritte von Spielern erzeugen Geräusche
+\g_midair\"Luft"modus: Dem Gegner Schaden zuzufügen ist nur möglich, wenn er sich in der Luft befindet
+\g_vampire\Vampirmodus: Der Schaden dem du anderen Spielern zufügst, wird deiner eigenen Lebensenergie hinzugefügt
+\g_bloodloss\Blutverlust: Aktiviere diesen Modus und stelle den Wert der Lebensenergie, bei der Spieler auf Grund von Blutverlust betäubt wirken, ein
+\sv_gravity\Verringere die Schwerkraft und lass Gegenstände langsamer zu Boden fallen, ein niedrigerer Wert verringert die Gravitation
+\g_grappling_hook\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Enterhaken
+\g_jetpack\Neu erzeugte/auferstandene Spieler starten mit dem Jetpack
+\g_pinata\Gestorbene Spieler lassen alle Waffen fallen, die sie besaßen - Waffen verschwinden nicht
+\g_rocket_flying\Raketen fliegen in allen Physikeinstellungen
+\g_weapon_stay\Alle Waffen bleiben liegen, auch wenn sie aufgenommen wurden
+\g_weaponarena\Waffen-Arenen: Die Auswahl einer Waffen-Arena führt dazu, dass jeder Spieler mit der gewählten Waffe startet. Diese hat unendlich viel Munition, andere Waffen sind nicht vorhanden - Spezielle Waffen-Arenen: Spieler starten mit allen Waffen und unendlich viel Munition
+\menu_weaponarena_with_laser\Aktiviere auch den Laser in der Waffen-Arena
+\g_minstagib\Alle Spieler starten mit der MinstaNex, eine elektromagnetische Schienenkanone mit unendlich viel Schaden. Wenn ein Spieler keine Munition mehr hat, bleiben ihm 10 Sekunden um neue zu finden, ansonsten stirbt er. Der 2. Feuermodus ist Laser, welcher keinen Schaden hinzufügen kann. Dieser eignet sich gut für Tricksprünge
+\g_nix\Es gibt keine aufzusammelnden Gegenstände in Xonotic - Anstelle der Möglichkeit Waffen aufzusammeln, spielen alle mit der gleichen Waffe. Nach einiger Zeit startet ein Countdown, danach wechseln alle Spieler zu einer neuen gleichen Waffe
+\g_nix_with_laser\In Nix ist als zweite Waffe der Laser vorhanden
+\XonoticMultiplayerDialog/Select all\Wähle alle Maps
+\XonoticMultiplayerDialog/Select none\Wähle alle Maps ab
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+\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Mache einen Benchmark-Test der markierten Demo. Die Demo wird in Zeitraffer, -lupe abgespielt. Das Ergebnis wird in "gamedir/data/benchmark.log" gespeichert
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+\fov\Stelle den Wert für das Sichtfeld in Grad (60-130) ein - Standard ist 90
+\cl_bobcycle\Setze einen Wert für das Sicht-Wackeln oder deaktiviere es vollständig
+\cl_zoomfactor\Setze den Vergrößerungsfaktor
+\cl_zoomsensitivity\Bestimme die Änderung der Empfindlichkeit während des Vergrößerns. Werte von 0 (geringste Sensitivität) bis 1 (keine Änderung der Sensitivität sind möglich)
+\cl_zoomspeed\Bestimme wie schnell der angegebene Vergrößerungsfaktor erreicht werden soll, deaktivieren für sofortige Vergrößerung
+\XonoticMultiplayerDialog/Waffeneinstellungen...\Lege deine bevorzugten Waffen fest, den automatischen Wechsel der Waffen und weiteres
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+\cl_weaponpriority_useforcycling\Verwende die oben angegebene Liste, wenn die Waffen mit Hilfe des Mausrads gewechselt werden
+\cl_autoswitch\Wechsel automatisch zu der neu aufgesammelten Waffe, wenn diese in der Liste weiter oben steht als die, welche Du gerade trägst
+\r_drawviewmodel\Darstellung der Waffe im Spiel
+\cl_gunalign\Position der Waffe, links oder rechts; erfordert Neustart
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+\crosshair_per_weapon\Ermögliche unterschiedliche Fadenkreuze für unterschiedliche Waffen. Diese Option ist zu empfehlen, wenn du ohne dargestelltes Waffenmodel spielst
+\crosshair_color_override\Ermögliche unterschiedliche Farben für unterschiedliche Fadenkreuze, abhängig von der Waffe die gerade getragen wird
+\crosshair_size\Lege die Größe des Fadenkreuzes fest
+\crosshair_color_alpha\Lege die Opazität des Fadenkreuzes fest
+\crosshair_color_by_health\Die Einfärbung des Fadenkreuzes ist abhängig von der Lebensenergie
+\crosshair_color_red\Roter Farbanteil des Fadenkreuzes
+\crosshair_color_green\Grüner Farbanteil des Fadenkreuzes
+\crosshair_color_blue\Blauer Farbanteil des Fadenkreuzes
+\sbar_hudselector\Verwende das alte HUD Layout