]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balancetZork.cfg
hagar primary radius just a bit smaller
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balancetZork.cfg
index 0386e1dd5bb6f3c3400908db00a0e7f5e3a245cb..ce37fdb53db1748b43a181b9b5ce62dcda4e32a8 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ set g_start_weapon_minstanex -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provid
 set g_start_weapon_porto -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hook -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_hlac -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
-set g_start_weapon_campingrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
+set g_start_weapon_sniperrifle -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_tuba -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_fireball -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
 set g_start_weapon_seeker -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"
@@ -241,6 +241,7 @@ set g_balance_laser_primary_delay 0
 set g_balance_laser_primary_gauntlet 0
 set g_balance_laser_primary_force_zscale 1.2
 set g_balance_laser_primary_force_velocitybias 0
+set g_balance_laser_primary_force_other_scale 1
 set g_balance_laser_secondary 0 // when 1, a secondary laser mode exists
 set g_balance_laser_secondary_damage 35
 set g_balance_laser_secondary_edgedamage 10
@@ -256,6 +257,7 @@ set g_balance_laser_secondary_delay 0
 set g_balance_laser_secondary_gauntlet 0
 set g_balance_laser_secondary_force_zscale 1
 set g_balance_laser_secondary_force_velocitybias 0
+set g_balance_laser_secondary_force_other_scale 1
 // }}}
 // {{{ shotgun
 set g_balance_shotgun_primary_bullets 10
@@ -406,7 +408,7 @@ set g_balance_electro_secondary_health 10
 set g_balance_electro_secondary_damageforcescale 2
 set g_balance_electro_secondary_count 3
 set g_balance_electro_secondary_bouncefactor 0.5
-set g_balance_electro_secondary_bouncestop 0.01
+set g_balance_electro_secondary_bouncestop 0.075
 
 set g_balance_electro_combo_damage 80
 set g_balance_electro_combo_edgedamage 10
@@ -416,27 +418,31 @@ set g_balance_electro_combo_comboradius 0
 set g_balance_electro_combo_speed 1000
 // }}}
 // {{{ crylink
-set g_balance_crylink_primary_damage 20
-set g_balance_crylink_primary_edgedamage 5
-set g_balance_crylink_primary_force 50
-set g_balance_crylink_primary_radius 50
-set g_balance_crylink_primary_speed 2000
-set g_balance_crylink_primary_spread 0.075
-set g_balance_crylink_primary_shots 4
+set g_balance_crylink_primary_damage 5
+set g_balance_crylink_primary_edgedamage 3
+set g_balance_crylink_primary_force 10
+set g_balance_crylink_primary_radius 15
+set g_balance_crylink_primary_speed 1500
+set g_balance_crylink_primary_spread 0.1
+set g_balance_crylink_primary_shots 8
 set g_balance_crylink_primary_bounces 1
 set g_balance_crylink_primary_refire 1
 set g_balance_crylink_primary_animtime 0.4
 set g_balance_crylink_primary_ammo 2
 set g_balance_crylink_primary_bouncedamagefactor 0.2
-set g_balance_crylink_primary_joinspeed 2000
-set g_balance_crylink_primary_joinboost 2
-
+set g_balance_crylink_primary_joinspread 0.1
+set g_balance_crylink_primary_jointime 0
+set g_balance_crylink_primary_joinexplode 1                            //if != 0 do a extra damage pass when projectiles join
+set g_balance_crylink_primary_joinexplode_damage 100   //Max demage (Determined by % of _primary_shots that joins)
+set g_balance_crylink_primary_joinexplode_edgedamage 20
+set g_balance_crylink_primary_joinexplode_radius 200
+set g_balance_crylink_primary_joinexplode_force 400
+set g_balance_crylink_primary_linkexplode 0
 set g_balance_crylink_primary_middle_lifetime 5 
-set g_balance_crylink_primary_middle_fadetime 5
+set g_balance_crylink_primary_middle_fadetime 0.25
 set g_balance_crylink_primary_other_lifetime 2 // range: 800 full, fades to 1300
 set g_balance_crylink_primary_other_fadetime 0.25
 
-
 set g_balance_crylink_secondary 1
 set g_balance_crylink_secondary_damage 2
 set g_balance_crylink_secondary_edgedamage 0
@@ -450,7 +456,14 @@ set g_balance_crylink_secondary_refire 0.15
 set g_balance_crylink_secondary_animtime 0.15
 set g_balance_crylink_secondary_ammo 1
 set g_balance_crylink_secondary_bouncedamagefactor 0.5
-set g_balance_crylink_secondary_joinspeed 1000
+set g_balance_crylink_secondary_joinspread 0
+set g_balance_crylink_secondary_jointime 0
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode 0                  
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_damage 0   
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_edgedamage 0
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_radius 0
+set g_balance_crylink_secondary_joinexplode_force 0
+set g_balance_crylink_secondary_linkexplode 0
 
 set g_balance_crylink_secondary_middle_lifetime 5 // range: 10000 full, fades to 10000
 set g_balance_crylink_secondary_middle_fadetime 5
@@ -458,9 +471,9 @@ set g_balance_crylink_secondary_line_lifetime 2 // range: 4000 full, fades to 80
 set g_balance_crylink_secondary_line_fadetime 2
 // }}}
 // {{{ nex
-set g_balance_nex_primary_damage 110
+set g_balance_nex_primary_damage 100
 set g_balance_nex_primary_force 600
-set g_balance_nex_primary_refire 0.75
+set g_balance_nex_primary_refire 1
 set g_balance_nex_primary_animtime 0.3
 set g_balance_nex_primary_ammo 5
 set g_balance_nex_primary_damagefalloff_mindist 0
@@ -470,7 +483,11 @@ set g_balance_nex_primary_damagefalloff_forcehalflife 0
 
 set g_balance_nex_secondary 1
 set g_balance_nex_secondary_charge 1
-set g_balance_nex_secondary_charge_rate 0.6
+set g_balance_nex_secondary_charge_rate 0.55
+set g_balance_nex_secondary_chargepool 0
+set g_balance_nex_secondary_chargepool_regen 0.15
+set g_balance_nex_secondary_chargepool_pause_regen 1
+set g_balance_nex_secondary_chargepool_pause_health_regen 1
 set g_balance_nex_secondary_damage 100
 set g_balance_nex_secondary_force 600
 set g_balance_nex_secondary_refire 1.5
@@ -583,7 +600,7 @@ set g_balance_hlac_primary_damage 22
 set g_balance_hlac_primary_edgedamage 2
 set g_balance_hlac_primary_force -100
 set g_balance_hlac_primary_radius 100
-set g_balance_hlac_primary_speed 5000
+set g_balance_hlac_primary_speed 15000
 set g_balance_hlac_primary_lifetime 3
 
 set g_balance_hlac_primary_refire 0.1
@@ -598,45 +615,45 @@ set g_balance_hlac_secondary_damage 20
 set g_balance_hlac_secondary_edgedamage 3
 set g_balance_hlac_secondary_force 100
 set g_balance_hlac_secondary_radius 50
-set g_balance_hlac_secondary_speed 9000
+set g_balance_hlac_secondary_speed 15000
 set g_balance_hlac_secondary_lifetime 3
 set g_balance_hlac_secondary_refire 1
 set g_balance_hlac_secondary_animtime 0.7
 set g_balance_hlac_secondary_ammo 10
 set g_balance_hlac_secondary_shots 6
 // }}}
-// {{{ campingrifle
-set g_balance_campingrifle_magazinecapacity 8 // make it pretty much useless in close combat
-set g_balance_campingrifle_reloadtime 2 // matches reload anim
-set g_balance_campingrifle_auto_reload_after_changing_weapons 0
-set g_balance_campingrifle_bursttime 0
-set g_balance_campingrifle_primary_tracer 1
-set g_balance_campingrifle_primary_damage 50
-set g_balance_campingrifle_primary_headshotaddeddamage 90
-set g_balance_campingrifle_primary_spread 0
-set g_balance_campingrifle_primary_force 2
-set g_balance_campingrifle_primary_speed 40000
-set g_balance_campingrifle_primary_lifetime 5
-set g_balance_campingrifle_primary_refire 0.5
-set g_balance_campingrifle_primary_animtime 0.6
-set g_balance_campingrifle_primary_ammo 10
-set g_balance_campingrifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
-set g_balance_campingrifle_primary_burstcost 0
-set g_balance_campingrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
-set g_balance_campingrifle_secondary 1
-set g_balance_campingrifle_secondary_tracer 0
-set g_balance_campingrifle_secondary_damage 50
-set g_balance_campingrifle_secondary_headshotaddeddamage 50 // 50 damage only on head
-set g_balance_campingrifle_secondary_spread 0
-set g_balance_campingrifle_secondary_force 2
-set g_balance_campingrifle_secondary_speed 20000
-set g_balance_campingrifle_secondary_lifetime 5
-set g_balance_campingrifle_secondary_refire 1.5
-set g_balance_campingrifle_secondary_animtime 0.6
-set g_balance_campingrifle_secondary_ammo 10
-set g_balance_campingrifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
-set g_balance_campingrifle_secondary_burstcost 0
-set g_balance_campingrifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+// {{{ sniperrifle
+set g_balance_sniperrifle_magazinecapacity 8 // make it pretty much useless in close combat
+set g_balance_sniperrifle_reloadtime 2 // matches reload anim
+set g_balance_sniperrifle_auto_reload_on_switch 0
+set g_balance_sniperrifle_bursttime 0
+set g_balance_sniperrifle_primary_tracer 1
+set g_balance_sniperrifle_primary_damage 40
+set g_balance_sniperrifle_primary_headshotaddeddamage 100
+set g_balance_sniperrifle_primary_spread 0
+set g_balance_sniperrifle_primary_force 2
+set g_balance_sniperrifle_primary_speed 40000
+set g_balance_sniperrifle_primary_lifetime 5
+set g_balance_sniperrifle_primary_refire 0.65
+set g_balance_sniperrifle_primary_animtime 0.6
+set g_balance_sniperrifle_primary_ammo 10
+set g_balance_sniperrifle_primary_bulletconstant 110 // 62.2qu
+set g_balance_sniperrifle_primary_burstcost 0
+set g_balance_sniperrifle_primary_bullethail 0 // empty magazine on shot
+set g_balance_sniperrifle_secondary 1
+set g_balance_sniperrifle_secondary_tracer 0
+set g_balance_sniperrifle_secondary_damage 50
+set g_balance_sniperrifle_secondary_headshotaddeddamage 50 // 50 damage only on head
+set g_balance_sniperrifle_secondary_spread 0
+set g_balance_sniperrifle_secondary_force 2
+set g_balance_sniperrifle_secondary_speed 20000
+set g_balance_sniperrifle_secondary_lifetime 5
+set g_balance_sniperrifle_secondary_refire 1.5
+set g_balance_sniperrifle_secondary_animtime 0.6
+set g_balance_sniperrifle_secondary_ammo 10
+set g_balance_sniperrifle_secondary_bulletconstant 110 // 15.5qu
+set g_balance_sniperrifle_secondary_burstcost 0
+set g_balance_sniperrifle_secondary_bullethail 0 // empty magazine on shot
 // }}}
 // {{{ tuba
 set g_balance_tuba_refire 0.05
@@ -702,13 +719,13 @@ set g_balance_seeker_flac_speed_up 500
 set g_balance_seeker_flac_speed_z 0
 set g_balance_seeker_flac_spread 0.25
 
-set g_balance_seeker_missile_accel 1.05
+set g_balance_seeker_missile_accel 1400
 set g_balance_seeker_missile_ammo 2
 set g_balance_seeker_missile_animtime 0.3
 set g_balance_seeker_missile_count 4
 set g_balance_seeker_missile_damage 50
 set g_balance_seeker_missile_damageforcescale 2
-set g_balance_seeker_missile_decel 0.9
+set g_balance_seeker_missile_decel 1400
 set g_balance_seeker_missile_delay 0.25
 set g_balance_seeker_missile_edgedamage 10
 set g_balance_seeker_missile_force 250
@@ -724,10 +741,9 @@ set g_balance_seeker_missile_smart_mindist 800
 set g_balance_seeker_missile_smart_trace_max 2500
 set g_balance_seeker_missile_smart_trace_min 1000
 set g_balance_seeker_missile_speed 700
-set g_balance_seeker_missile_speed_accel 0
 set g_balance_seeker_missile_speed_up 300
 set g_balance_seeker_missile_speed_z 0
-set g_balance_seeker_missile_speed_max 1250
+set g_balance_seeker_missile_speed_max 1400
 set g_balance_seeker_missile_spread 0
 set g_balance_seeker_missile_turnrate 0.65