]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Also change docstring for cl_damagetext_format in defaultXonotic.cfg
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index fe07038e79ec9efb1d2db61e680e5a2933b5a0e5..0ae1e3dae708707bde38daea3d0cfbf6cb6a7590 100644 (file)
@@ -289,6 +289,8 @@ set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 set sv_friction_on_land 0
 set sv_friction_slick 0.5
 
+set sv_slick_applygravity 0
+
 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
@@ -780,7 +782,7 @@ seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
 
 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
-seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}"
+seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}, {potential_health}"
 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
 seta cl_damagetext_size "8" "Damage text font size"