]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
remove hardcoded weapon stay for CTS
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index bd41d3ffd14cae333d92bf01794d15c6467ca85b..1369075aa474627ce6c2e160bf45b86a8a353111 100644 (file)
@@ -623,11 +623,11 @@ set g_ons_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_waves 0
 set g_rc_respawn_delay 0
 set g_cts_respawn_waves 0
-set g_cts_respawn_delay 0.25
+set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
 set g_freezetag_respawn_waves 0
-set g_freezetag_respawn_delay 0.25
+set g_freezetag_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_delay 0
 set g_ka_respawn_waves 0
 
@@ -1538,7 +1538,7 @@ sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
 
 // delay for "kill" to prevent abuse
-set g_balance_kill_delay 0
+set g_balance_kill_delay 2
 set g_balance_kill_antispam 5
 
 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)