]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/ca_ft_fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index dd16de9bc6ee4224b900bf576cfc86ff8e5fce20..2814738e764f9f5a21be5d55d91ffe1584246356 100644 (file)
@@ -141,6 +141,9 @@ set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul d
 // q3map_skylight 9.32523632 3
 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
 
+set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
+set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
+
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
@@ -1189,32 +1192,9 @@ set g_showweaponspawns 1 "display sprites for weapon spawns found on the map whe
 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
 
-set g_ballistics_materialconstant 1414213562
-set g_ballistics_mindistance 16
+set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
-// unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
-// parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
-// = mass / (pi/4 * caliber^2)
-// with caliber in inches, mass in grams:
-// = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
-// with caliber in inches, mass in grains:
-// = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
-
-// bullet max travel distance inside solid:
-//   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
-
-// some bullet constants:
-//   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
-//     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
-//     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
-//     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
-//   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
-//     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
-//   AK-47:
-//     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
-//   .3 winchester magnum:
-//     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
 
 set cl_stripcolorcodes 0       "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"