]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Make a common function for getting the player's gun alignment
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 6a81e3507cc4558196eb7ec92bfbff97aa6ab438..3735e55349da0713a11e59317ead64ebe0d13610 100644 (file)
@@ -305,6 +305,7 @@ set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
+set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -439,6 +440,9 @@ seta g_maplist_shuffle 1    "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
+set g_items_mindist 0 "starting distance for the fading of items"
+set g_items_maxdist 0 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
+
 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
 
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
@@ -510,10 +514,6 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
 
-set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
-set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
-set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
-
 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
@@ -542,6 +542,7 @@ gl_picmip_sprites 0
 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
+gl_max_lightmapsize 4096
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
 cl_decals_fadetime 5
@@ -640,6 +641,7 @@ alias weapon_group_7 "impulse 7"
 alias weapon_group_8 "impulse 8"
 alias weapon_group_9 "impulse 9"
 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
 exec weapons.cfg
 
 // score log