]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/mutators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 44d4a4313160faca2c233227f2508d0de6772e98..48a7b58cbcb11cd328219d406f4945df929f9383 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-//seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // defined in effects-.cfg files
+seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -1271,7 +1271,6 @@ set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
@@ -1471,6 +1470,7 @@ set snd_soundradius 1200
 set snd_softclip 1
 set snd_maxchannelvolume 0
 set snd_streaming_length 2
+seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2