]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
smooth alpha fade clientside from 1500 to 2500 units distance, now a hard cut can...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 8fa273a1d0f635d54799eca555202d305349bdf0..68a3acb70999203bc4ec2b90f8ac6bbbde453b3d 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 //
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
+
 gameversion 100 // 0.1.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
@@ -102,6 +103,9 @@ seta crosshair_dot_size 0.600000
 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
 seta crosshair_pickup 0.25
 seta crosshair_pickup_speed 4
+seta crosshair_hitindication 0.5
+seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
+seta crosshair_hitindication_speed 5
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
@@ -181,14 +185,16 @@ seta crosshair_fireball ""        "crosshair to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"    "crosshair color to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
+seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
 
 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
-seta crosshair_ring_size 2     "bullet counter ring size for Rifle, velocity ring for Nex"
+seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
+seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
+seta crosshair_ring_size 2     "ring size"
 seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
 
-seta crosshair_ring_sniperrifle_alpha 0.15
-
-seta crosshair_ring_nex_outer_alpha 0.15
+seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
+seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
@@ -196,9 +202,16 @@ seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
 
+seta crosshair_ring_minelayer 1
+seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
+
+seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
+seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
+seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
+
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
-seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
-seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
@@ -228,6 +241,7 @@ vid_conheight 600
 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
+cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
@@ -287,7 +301,7 @@ seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
 seta cl_voice_directional 1    "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
-seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"
+seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
 
 // server settings
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
@@ -299,7 +313,8 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
-set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
+seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
+set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
@@ -339,6 +354,8 @@ set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the p
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
 
+set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
+
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
 set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
@@ -385,6 +402,8 @@ net_connecttimeout 30
 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
 set ekg 0      "Throw huge amounts of gibs"
 
+sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
+
 cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
@@ -415,7 +434,7 @@ set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on
 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
-set bot_ai_keyboard_treshold 0.57
+set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
@@ -431,7 +450,7 @@ set bot_ai_bunnyhop_startdistance 100 "Run to goals located further than this di
 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 125 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
 set bot_god 0 "god mode for bots"
-set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"
+set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
@@ -475,7 +494,7 @@ set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn
 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
-set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"
+set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
 set g_minstagib 0      "enable minstagib"
 set g_minstagib_extralives 2   "how many extra lives you will get per powerup"
@@ -925,7 +944,6 @@ sv_sound_watersplash ""
 seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
 
-seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
 
 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
@@ -1170,9 +1188,6 @@ set sv_curl_serverpackages_auto 0 "automatically add packs with *.serverpackage
 
 set sv_motd ""
 
-seta cl_shownames 1    "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"
-set sv_allow_shownames 1
-
 set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
 
 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
@@ -1404,12 +1419,15 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this a
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
 
-seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "250" "when you have this much health, the health status bar is full"
-seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "150" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
+seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "add graphic effects to the progressbars when spawning and when being damaged"
 
 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
 seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
 
+seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
+
 seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
 
 seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
@@ -1417,13 +1435,24 @@ seta hud_panel_radar_rotation 0 "rotation mode: you set what points up. 0 = play
 seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
 
+seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings in non-team games instead of the score difference: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
+
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
-seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
+seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
+seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
+seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
+seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
+seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
+seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
+seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
+seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
+
+seta hud_showbinds 1   "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
 seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
@@ -1452,6 +1481,16 @@ seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 
+seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
+seta hud_shownames_enemies 1 "1 = draw names of enemies you point at, 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_status 2 "1 = draw health/armor status of teammates, 2 = same as 1, but draw health/armor icons with a question mark on enemies in teamgames"
+seta hud_shownames_height 15 "height of icons"
+seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
+seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"
+seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha at this distance"
+seta hud_shownames_maxdistance 2000 "alpha is 0 at this distance"
+
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1619,13 +1658,13 @@ set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex minelayer grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink sniperrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex sniperrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex sniperrifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "minelayer grenadelauncher hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
@@ -1742,7 +1781,7 @@ set camera_speed_roll             0.9     "Camera rotation speed"
 set camera_speed_chase                 4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
 set camera_speed_free          8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
 set camera_speed_attenuation   10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
-set camera_mouse_treshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
+set camera_mouse_threshold     0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
 set camera_chase_smoothly      0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
 set camera_look_player         0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
 set camera_look_attenuation    8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
@@ -1755,25 +1794,6 @@ seta cl_gentle_gibs 0            "client side gentle mode (only replaces gibs); when set t
 seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
 seta cl_gentle_damage 0                "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
 
-seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
-seta cl_showpressedkeys        0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
-seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"     "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"
-
-seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"
-seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
-seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"
-seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"
-seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"
-
-seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"
-seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"
-seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"
-seta cl_showacceleration_scale 1 "X-axis scale of the bar"
-seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"
-seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"
-seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"
-seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"
-
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
@@ -1931,10 +1951,6 @@ collision_endposnudge 1
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
 
-// FIXME workaround for engine bug
-sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0
-// to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again
-
 // otherwise, antilag breaks
 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 
@@ -2009,6 +2025,7 @@ scr_infobar_height 12
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
+set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
 
 // particles optimization
 r_drawparticles_nearclip_min 8
@@ -2048,6 +2065,8 @@ set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to
 
 // uid2name
 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
+seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
+// FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
 
 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
 r_polygonoffset_submodel_offset 0
@@ -2091,13 +2110,16 @@ scr_loadingscreen_scale 1
 scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 1
 
+// sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
+alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
+alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
+
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX0.cfg
 exec turrets.cfg
-exec font-xolonium.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
@@ -2108,3 +2130,9 @@ exec hud_luminos.cfg
 // enable menu syncing
 alias menu_sync "menu_cmd sync"
 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+
+// BALANCE TESTING (TEMPORARY, PLEASE REMOVE LATER)
+alias balanceSamual   "exec balanceSamual.cfg; restart"
+alias balanceFruitieX "exec balanceXonotic.cfg; restart"
+bind f7 balanceSamual
+bind f8 balanceFruitieX