]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into cbrutail/translation-hu_0.6
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 9c297f2c0608c94c28f28f8a9d5793f0306c3769..734f9c8bbd100ac367a9acd4caa1c30f8fe3aaa6 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 500 // 0.5.0
+gameversion 600 // 0.6.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -86,9 +86,11 @@ vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
-seta menu_vid_width 1024
-seta menu_vid_height 768
-seta menu_vid_pixelheight 1
+prvm_language en
+set _menu_prvm_language ""
+set _menu_vid_width "$vid_width"
+set _menu_vid_height "$vid_height"
+set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
 seta menu_vid_scale 0
 // 2D resolution 800x600
 vid_conwidth 800
@@ -207,6 +209,14 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
+seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
+seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
+seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
+seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
+seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
+seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
+seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
+
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
@@ -532,9 +542,9 @@ set g_cts_weapon_stay 2
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
 set g_freezetag_weapon_stay 0
-set g_ka_respawn_delay 0
-set g_ka_respawn_waves 0
-set g_ka_weapon_stay 0
+set g_keepaway_respawn_delay 0
+set g_keepaway_respawn_waves 0
+set g_keepaway_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -1223,6 +1233,7 @@ set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
+set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
@@ -1617,6 +1628,7 @@ alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
 
 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
+set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
 
 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
@@ -1843,6 +1855,9 @@ set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 set g_playerstats_uri ""
 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 
+// autoscreenshots
+set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
+
 // session locking
 locksession 1