]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/menu_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 75950a9cd7fec160222a90d1ef53e615d065c6b0..c61d7d7ed91adaa5d5fec67aa6a53deec6ea01c0 100644 (file)
@@ -22,6 +22,10 @@ gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
 
+// changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
+// server about changes)
+alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
+
 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
 
@@ -58,10 +62,11 @@ _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
 seta crosshair 16
+seta crosshair_enabled 2 // main toggle for enabling/disabling crosshair rendering, used mostly just for the menu... 1 = with per-weapon crosshairs, 2 = custom crosshair
 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
 seta crosshair_alpha 0.300000
 seta crosshair_size 0.500000
-seta crosshair_dot 1
+seta crosshair_dot 
 seta crosshair_dot_alpha 1
 seta crosshair_dot_size 0.600000
 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
@@ -324,14 +329,15 @@ set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going throu
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
-set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
-set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
-set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
-set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
+set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
+set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
+set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
+set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
@@ -437,6 +443,7 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarel
 
 // waypoint editor enable
 set g_waypointeditor 0
+set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
 set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
@@ -1134,7 +1141,7 @@ set quit_and_redirect ""  "set to an IP to redirect all players at the end of the
 set g_campaign 0
 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
-set g_campaign_skill 0
+seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
 
 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
@@ -1444,6 +1451,7 @@ seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
 seta vid_gl20 $vid_gl20
 seta vid_gl13 $vid_gl13
+seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
 
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667
@@ -1540,7 +1548,7 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 
 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
 
-seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
+seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
 
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
@@ -1774,6 +1782,7 @@ seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires se
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_predictionerrorcompensation 0 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"