]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Remove useless ifdef check
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index c07f42d7f28a38d59963e5daa1d260911b15b8c2..cc662f937a63dc4949ce99d249aa1abe7856c5e6 100644 (file)
@@ -68,6 +68,12 @@ seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
+
+seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
+seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
+seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
+seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
+
 freelook 1
 sensitivity 6
 v_gamma 1
@@ -436,6 +442,14 @@ seta menu_sandbox_edit_material ""
 
 bind f7 menu_showsandboxtools
 
+seta menu_monsters_edit_spawn ""
+seta menu_monsters_edit_name ""
+seta menu_monsters_edit_skin 0
+seta menu_monsters_edit_color ""
+seta menu_monsters_edit_movetarget 1
+
+seta menu_td_edit_spawn ""
+
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
@@ -818,6 +832,7 @@ set g_chat_flood_lmax_tell 2        "private chat: maximum number of lines per chat mes
 set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
 set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
 set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
@@ -940,6 +955,7 @@ con_chat 5
 con_chatpos -9
 con_chatsize 10
 con_chatwidth 0.6
+con_notify 0
 con_notifysize 10
 con_notifyalign 0
 
@@ -1345,6 +1361,9 @@ set r_showbboxes 0
 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
 collision_endposnudge 1
 
+// FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
+r_glsl_skeletal 0
+
 // animation tuning
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
@@ -1438,6 +1457,8 @@ r_shadow_glossintensity 1
 // use fake light if map has no lightmaps
 r_fakelight 1
 
+r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
+
 // strength sound settings
 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
@@ -1550,8 +1571,8 @@ exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
 exec crosshairs.cfg
 exec gamemodes.cfg
+exec notifications.cfg
 exec monsters.cfg
-exec za.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg