]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' of git://git.xonotic.org/xonotic/xonotic-data.pk3dir
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 55f267b341227692dbda2ba925ae1d8d50d552e6..e363331d4b4e0c99107438a536a6e817c22a8039 100644 (file)
@@ -490,8 +490,8 @@ alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
 
 locs_enable 0
 pausable 0
-seta g_spawnshieldtime 1.000000 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
-seta g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
+set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
+set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
@@ -2166,6 +2166,9 @@ set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
+set snd_softclip 1
+set snd_maxchannelvolume 0
+set snd_streaming_length 2
 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2