]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Big load of updates (attempted CSQC monsters)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 727b0775a9545df500609e79d40e17f589a265bc..5519ce51530c4caaa97dae77bc68cd9c683aaee1 100644 (file)
@@ -26,7 +26,6 @@ alias cl_hook_gamestart_dm
 alias cl_hook_gamestart_tdm
 alias cl_hook_gamestart_dom
 alias cl_hook_gamestart_ctf
-alias cl_hook_gamestart_rune
 alias cl_hook_gamestart_lms
 alias cl_hook_gamestart_arena
 alias cl_hook_gamestart_ca
@@ -38,6 +37,8 @@ alias cl_hook_gamestart_nb
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gamestart_ft
+alias cl_hook_gamestart_td
+alias cl_hook_gamestart_rts
 alias cl_hook_gameend
 alias cl_hook_activeweapon
 
@@ -48,7 +49,6 @@ alias sv_hook_gamestart_dm
 alias sv_hook_gamestart_tdm
 alias sv_hook_gamestart_dom
 alias sv_hook_gamestart_ctf
-alias sv_hook_gamestart_rune
 alias sv_hook_gamestart_lms
 alias sv_hook_gamestart_arena
 alias sv_hook_gamestart_ca
@@ -60,6 +60,8 @@ alias sv_hook_gamestart_nb
 alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
+alias sv_hook_gamestart_td
+alias sv_hook_gamestart_rts
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -79,8 +81,6 @@ seta g_arena_point_limit -1   "Arena point limit overriding the mapinfo specified
 seta g_arena_point_leadlimit -1        "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_domination_point_leadlimit -1   "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_runematch_point_limit -1        "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_runematch_point_leadlimit -1    "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_keyhunt_point_limit -1  "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1      "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_race_laps_limit -1      "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
@@ -105,9 +105,6 @@ set g_dom_weapon_stay 0
 set g_lms_respawn_delay 0
 set g_lms_respawn_waves 0
 set g_lms_weapon_stay 0
-set g_rune_respawn_delay 0
-set g_rune_respawn_waves 0
-set g_rune_weapon_stay 0
 set g_tdm_respawn_delay 0
 set g_tdm_respawn_waves 0
 set g_tdm_weapon_stay 0
@@ -141,6 +138,12 @@ set g_cts_weapon_stay 2
 set g_ft_respawn_waves 0
 set g_ft_respawn_delay 0
 set g_ft_weapon_stay 0
+set g_td_respawn_waves 0
+set g_td_respawn_delay 0
+set g_td_weapon_stay 0
+set g_rts_respawn_waves 0
+set g_rts_respawn_delay 0
+set g_rts_weapon_stay 0
 
 
 // =======
@@ -221,6 +224,7 @@ set g_ctf_pass_timelimit 2 "how long a flag can stay trying to pass before it gi
 set g_ctf_pass_velocity 750 "how fast or far a player can pass the flag"
 set g_ctf_allow_vehicle_touch 0 "allow flags to be picked up/captured/returned without even leaving the vehicle"
 set g_ctf_allow_vehicle_carry 1 "allow players to hold flags inside a vehicle"
+set g_ctf_allow_monster_touch 1 "allow flags to be returned by monsters"
 
 set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
 set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
@@ -342,7 +346,6 @@ set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives,
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_campcheck_interval 10
-set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
 set g_lms_campcheck_damage 100
 set g_lms_campcheck_distance 1800
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
@@ -404,6 +407,11 @@ set g_onslaught_cp_health 1000
 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
 set g_onslaught_cp_buildtime 5
 set g_onslaught_cp_regen 20
+set g_onslaught_cp_proxydecap 0 "de-capture controlpoints by standing close to them"
+set g_onslaught_cp_proxydecap_distance 512
+set g_onslaught_cp_proxydecap_dps 100
+set g_onslaught_spawn_at_controlpoints 0
+set g_onslaught_spawn_at_generator 0
 
 
 // ======
@@ -414,60 +422,42 @@ set g_race_qualifying_timelimit 0
 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
 
+// ===============
+//  tower defense
+// ===============
+set g_td 0 "Tower Defense: protect the generator/s from waves of monsters"
+set g_td_force_settings 0 "if enabled, don't use map settings (monster count, start wave etc.)"
+set g_td_start_wave 1
+set g_td_generator_health 700
+set g_td_generator_damaged_points 20 "player loses this many points if the generator was damaged during the wave"
+set g_td_current_monsters 10 "maximum monsters that can be spawned simultaneously"
+set g_td_monster_count 10
+set g_td_monster_count_increment 5
+set g_td_buildphase_time 20
+set g_td_generator_dontend 0 "don't change maps when a generator is destroyed (only if there is more than 1 generator)"
+set g_td_pvp 0
+set g_td_monsters_skill_start 1 "set to 0 to use g_monsters_skill instead"
+set g_td_monsters_skill_increment 0.1
+set g_td_monsters_spawnshield_time 2
+set g_td_monsters_ignore_turrets 0
+set g_td_max_waves 8
+set g_td_kill_points 5
+set g_td_turretkill_points 3
+set g_td_turret_max 4
+set g_td_turret_plasma_cost 50
+set g_td_turret_mlrs_cost 80
+set g_td_turret_walker_cost 100
+set g_td_turret_towerbuff_cost 70
+set g_td_turret_barricade_cost 20
+set g_td_turret_flac_cost 40
+set g_td_turret_upgrade_cost 100
+set g_td_turret_repair_cost 20
+set g_td_barricade_damage 10
+set g_td_monsters_speed_walk 110
+set g_td_monsters_speed_run 150
+set g_td_monsters_spawn_delay 3
 
-// ===========
-//  runematch
-// ===========
-set g_runematch                                                0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
-set g_runematch_pointrate                              5
-set g_runematch_fixedspawns                            1 "use fixed runematch spawns if available"
-set g_runematch_pointamt                                       1
-set g_runematch_shuffletime                            30 "how often runes change position"
-set g_runematch_respawntime                            15 "how soon after being dropped to respawn"
-set g_runematch_frags_killedby_runeholder              4
-set g_runematch_frags_killed_runeholder                        5
-set g_runematch_frags_norune                           0
-set g_runematch_drop_runes_max                         2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
-set g_runematch_allow_same                             0 "allow matching rune-curse pairs"
-set g_runematch_rune_alpha                             0.78
-set g_runematch_rune_effects                           544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
-set g_runematch_rune_glow_size                         0
-set g_runematch_rune_glow_color                                0
-set g_runematch_rune_color_strength                    1.0
-// strength/weakness
-set g_balance_rune_strength_damage                     2.0
-set g_balance_rune_strength_force                      1.5
-set g_balance_curse_weak_damage                                0.5
-set g_balance_curse_weak_force                         0.6
-set g_balance_rune_strength_combo_damage       0.9
-set g_balance_rune_strength_combo_force                        1.0
-// defense/vulner
-set g_balance_rune_defense_takedamage                  0.5
-set g_balance_curse_vulner_takedamage                  2.0
-set g_balance_rune_defense_combo_takedamage            1.0
-// vampire/empathy
-set g_balance_rune_vampire_absorb                      0.4
-set g_balance_curse_empathy_takedamage                 -0.4
-set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                        -0.1
-set g_balance_rune_vampire_maxhealth                   500
-set g_balance_curse_empathy_minhealth                  20
-set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth             40
-// regen/venom
-set g_balance_rune_regen_hpmod                         1.75
-set g_balance_curse_venom_hpmod                                0.6
-set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                   0.9
-set g_balance_rune_regen_regenrate                     3.0
-set g_balance_curse_venom_rotrate                      3.0
-set g_balance_rune_regen_combo_regenrate       0.5
-set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                 1.5
-set g_balance_rune_regen_limitmod                      1
-set g_balance_curse_venom_limitmod                     1
-set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                        1
-// speed/slow
-set g_balance_rune_speed_atkrate                               0.66
-set g_balance_curse_slow_atkrate                               1.5
-set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                 1.2
-set g_balance_rune_speed_highspeed                     1.5
-set g_balance_curse_slow_highspeed                     0.6
-set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                       0.9
-
+// ====================
+//  real-time strategy
+// ====================
+set g_rts 0 "Real-Time Strategy: defend your generator & turrets by controlling monsters"