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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index f36a5a77494e9508a79bc8d083574b408c2f1262..8ea8dc22b1ae0b48a06f0e328d69664b31f711d8 100644 (file)
@@ -6,22 +6,29 @@
 // =========
 //  dodging
 // =========
-set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging (quick acceleration in a given direction)"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
+seta cl_dodging 0 "enable dodging, requires sv_dodging_clientselect to be enabled on the server"
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
-set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.6 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
+set sv_dodging_horiz_speed_min 200 "the lower bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_speed_max 1000 "the upper bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_force_slowest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is <= sv_dodging_horiz_speed_min, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_fastest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is >= sv_dodging_horiz_speed_max, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
+set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
+set sv_dodging_clientselect 0 "allow clients to opt-in to dodging movement with the cl_dodging cvar, dodging will be off for clients by default with this enabled"
 
 
 // ===========
@@ -35,7 +42,9 @@ set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell a
 set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_invisibility_time 30 "Time of invisibility powerup in seconds."
 set g_instagib_invis_alpha 0.15
+set g_instagib_speed_time 30 "Time of speed powerup in seconds."
 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
@@ -47,12 +56,14 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "enable overkill"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use `exec ruleset-overkill.cfg`"
+set g_overkill_weapons 0 "Whether to enable overkill weapons outside of overkill ruleset."
 
-set g_overkill_powerups_replace 1
+set g_overkill_powerups_replace 1 "replace strength and shield with HMG and RPC"
+set g_overkill_itemwaypoints 1 "show waypoints with timer before health and armor spawns"
 set g_overkill_filter_healthmega 0
-set g_overkill_filter_armormedium 0
-set g_overkill_filter_armorbig 0
+set g_overkill_filter_armormedium 1
+set g_overkill_filter_armorbig 1
 set g_overkill_filter_armormega 0
 
 
@@ -60,6 +71,8 @@ set g_overkill_filter_armormega 0
 //  vampire
 // =========
 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
+set g_vampire_factor 1.0 "Multiply damage done by this factor before adding it to the player's health"
+set g_vampire_use_total_damage 0 "If 1 then add combined damage (health + armor) to attackers health. If 0 add only health damage."
 
 
 // ========
@@ -99,14 +112,15 @@ set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in
 // ===============
 //  rocket flying
 // ===============
-set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
+set g_rocket_flying 0 "make rocket jumping easier - use the remote_jump weapon cvars for selfdamage and selfpush force"
+set g_rocket_flying_disabledelays 1 "disable detonation delays on rockets and mines"
 
 
 // =====================
 //  spawn near teammate
 // =====================
 seta cl_spawn_near_teammate 1 "toggle for spawning near teammates (only effective if g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint is 2)"
-set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
+set g_spawn_near_teammate 0 "players prefer spawns near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 0 "ignore spawnpoints and spawn right at team mates, if 2, clients can ignore this option"
 set g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_max 10 "if set, test at most this many of the available teammates"
@@ -132,7 +146,7 @@ set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
 // ================
 set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
 set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
-set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
+set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original location after being picked up"
 
 
 // ===============
@@ -140,9 +154,9 @@ set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after
 // ===============
 set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
 set g_touchexplode_radius 50
-set g_touchexplode_damage 10
+set g_touchexplode_damage 20
 set g_touchexplode_edgedamage 0
-set g_touchexplode_force 150
+set g_touchexplode_force 300
 
 
 // ================
@@ -172,9 +186,9 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 //  Nades
 // =======
-set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades 0 "enable off-hand grenades - use the 'dropweapon' (second press throws) or 'hook' (release throws) binds"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
-set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
+set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
 set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
@@ -189,8 +203,8 @@ set g_nades_nade_damage 225
 set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
-set g_nades_nade_newton_style 0
-set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
+set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
 seta cl_nade_type 3
@@ -208,7 +222,7 @@ seta cl_pokenade_type "zombie"
 //
 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
-set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap 9:veil"
 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
@@ -266,6 +280,10 @@ set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
 set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
 set g_nades_entrap_radius 500
 
+// Veil (9)
+set g_nades_veil_time 8 "Life time of the orb"
+set g_nades_veil_radius 200
+
 
 // ============
 //  camp check
@@ -274,6 +292,7 @@ set g_campcheck 0 "damages campers every few seconds"
 set g_campcheck_interval 10
 set g_campcheck_damage 100
 set g_campcheck_distance 1800
+set g_campcheck_typecheck 0 "damage campers who are typing"
 
 
 // ==========
@@ -281,29 +300,33 @@ set g_campcheck_distance 1800
 // ==========
 set g_new_toys 0 "Mutator 'New Toys': enable extra fun guns"
 set g_new_toys_autoreplace 2 "0: never replace, 1: always auto replace guns by available new toys, 2: randomly auto replace guns by available new toys"
-set g_new_toys_use_pickupsound 1 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when picking up a new toys weapon"
+set g_new_toys_use_pickupsound 0 "play the 'new toys, new toys!' roflsound when picking up a new toys weapon"
 
 
 // =======
 //  buffs
 // =======
-set cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
-set g_buffs 0 "enable buffs (requires buff items or powerups)"
+seta cl_buffs_autoreplace 1 "automatically drop current buff when picking up another"
+set g_buffs -1 "enable buffs (requires buff items or powerups on the map)"
 set g_buffs_effects 1 "show particle effects from carried buffs"
-set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance at which buff waypoint can be seen from item"
-set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
+set g_buffs_waypoint_distance 1024 "maximum distance from item at which buff waypoint can be seen, 0 disables buff waypoints"
+set g_buffs_pickup_anyway 0 "instantly respawn the buff when it is picked up, instead of waiting for the player to drop it"
+set g_buffs_pickup_delay 0.7 "cooldown before player can pick up another buff after dropping one"
+set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops the buff, only applies to teamplay gamemodes if g_buffs_randomize_teamplay is enabled"
+set g_buffs_randomize_teamplay 1 "in teamplay gamemodes, randomize buff type when player drops the buff, requires g_buffs_randomize"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
 set g_buffs_spawn_count 0 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
-set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
+set g_buffs_replace_powerups 0 "replace powerups on the map with random buffs"
+set g_buffs_drop 0 "allow dropping buffs"
 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
 set g_buffs_ammo 1 "ammo buff: infinite ammunition"
 set g_buffs_ammo_time 60 "ammo buff carry time"
 set g_buffs_resistance 1 "resistance buff: greatly reduces damage taken"
 set g_buffs_resistance_time 60 "resistance buff time"
-set g_buffs_resistance_blockpercent 0.7 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
+set g_buffs_resistance_blockpercent 0.5 "damage reduction multiplier, higher values mean less damage"
 set g_buffs_medic 1 "medic buff: increased regeneration speed, extra health, chance to survive a fatal attack"
 set g_buffs_medic_time 60 "medic buff carry time"
 set g_buffs_medic_survive_chance 0.6 "multiplier chance of player surviving a fatal hit"
@@ -316,7 +339,7 @@ set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to g
 set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
-set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.6 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
+set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.4 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
 set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockback"
 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
@@ -330,13 +353,13 @@ set g_buffs_disability_weaponspeed 0.7 "weapon speed multiplier while disabled"
 set g_buffs_speed 1 "speed buff: increased movement/attack/health regeneration speed, carrier takes slightly more damage"
 set g_buffs_speed_time 60 "speed buff carry time"
 set g_buffs_speed_speed 1.7 "player speed multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_rate 0.8 "player weapon rate multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "weapon speed multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier while holding speed buff"
-set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_rate 0.8 "weapon attack rate multiplier, smaller value means faster rate while holding the speed buff"
+set g_buffs_speed_weaponspeed 1.6 "projectile speed multiplier, higher value means faster projectiles while holding the speed buff"
+set g_buffs_speed_damage_take 1.2 "damage taken multiplier, higher value means more damage taken while holding speed buff"
+set g_buffs_speed_regen 1.2 "regeneration speed multiplier, higher value means faster health regeneration while holding speed buff"
 set g_buffs_vampire 1 "vampire buff: attacks to players and monsters heal the carrier"
 set g_buffs_vampire_time 60 "vampire buff carry time"
-set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
+set g_buffs_vampire_damage_steal 0.4 "damage stolen multiplier while holding vampire buff"
 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
@@ -360,7 +383,16 @@ set g_buffs_magnet_range_buff 100 "range around player that only buffs are picke
 set g_buffs_luck 1 "luck buff: randomly increased damage"
 set g_buffs_luck_time 60 "luck buff carry time"
 set g_buffs_luck_chance 0.15 "chance for 'critical' hit (multiplied damage) with luck buff"
-set g_buffs_luck_damagemultiplier 3 "luck damage multiplier"
+set g_buffs_luck_damagemultiplier 2 "luck damage multiplier"
+set g_buffs_flight 0 "flight buff: crouch jump to reverse your gravity!"
+set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
+
+
+// ================
+//  grappling hook
+// ================
+set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves"
+set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
 
 
 // ==============
@@ -373,6 +405,12 @@ set g_vampirehook_health_steal "2" "give hooker this much health per damage fram
 set g_vampirehook_teamheal "1" "hooking teammates drains hooker's health"
 
 
+// =================
+//  offhand blaster
+// =================
+set g_offhand_blaster 0 "whether to enable offhand blaster"
+
+
 // ===============
 //  rocket minsta
 // ===============
@@ -408,8 +446,9 @@ set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
 // ===========
 //  multijump
 // ===========
-seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
+seta cl_multijump -1 "allow multijump mutator, set to -1 for the server to decide whether it's enabled"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
+set g_multijump_client 1 "If the client sets cl_multijump to -1, this setting is used for them as a default"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
 set g_multijump_maxspeed 0
@@ -433,3 +472,63 @@ set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
 set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
 set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
 set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"
+
+// =========
+//  bugrigs
+// =========
+set g_bugrigs 0
+set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
+set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
+set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
+set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
+set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
+set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
+set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
+set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
+
+// ==============
+//  running guns
+// ==============
+set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
+
+// ==================
+//  dynamic handicap
+// ==================
+set g_dynamic_handicap 0 "Whether to enable dynamic handicap."
+set g_dynamic_handicap_scale 0.2 "The scale of the handicap. Larger values mean more penalties for strong players and more buffs for weak players."
+set g_dynamic_handicap_exponent 1 "The exponent used to calculate handicap. 1 means linear scale. Values more than 1 mean stronger non-linear handicap. Values less than 1 mean weaker non-linear handicap"
+set g_dynamic_handicap_min 0 "The minimum value of the handicap."
+set g_dynamic_handicap_max 0 "The maximum value of the handicap."
+
+// ===============
+// kick teamkiller
+// ===============
+set g_kick_teamkiller_rate 0 "Limit for teamkills per minute before the client gets dropped. 0 means that the teamkillers don't get kicked automatically"
+set g_kick_teamkiller_lower_limit 5 "Minimum number of teamkills before the teamkill rate is considered"
+
+// =====================
+//  stale-move negation
+// =====================
+set g_smneg 0 "Stale-move negation: penalize repeated use of the same weapon"
+set g_smneg_bonus 1 "Stale-move negation: allow weapons to become stronger than their baseline"
+set g_smneg_bonus_asymptote 4 "Stale-move negation: damage = infinity at this bonus level"
+set g_smneg_cooldown_factor 0.25 "Stale-move negation: penalty cooldown factor"
+
+// ==============
+//  random items
+// ==============
+set g_random_items 0 "Whether to enable random items."
+set g_random_loot 0 "Whether to enable random loot."
+exec randomitems-xonotic.cfg
+
+// ===============
+//  pinata
+// ===============
+set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
+set g_pinata_offhand 0 "if enabled, the second weapon will drop as well while dual wielding"