]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/showspecs
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 38178e2bdc1cc0cf89c8e38a9433ce8db56e6947..18b3b78e6b50cee29c02cc50710b1414693c9348 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
+#pragma once
+
 bool autocvar__con_chat_maximized;
 bool autocvar__hud_configure;
 string autocvar__hud_panelorder;
@@ -19,16 +21,16 @@ float autocvar_camera_speed_roll;
 int autocvar_chase_active;
 int autocvar_cl_allow_uid2name;
 string autocvar_cl_announcer;
-var float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
-var float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
+float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
+float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
 bool autocvar_cl_casings;
 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
-var int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
+int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
 float autocvar_cl_casings_shell_time;
-var bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
-var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
+bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
+float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
@@ -41,16 +43,15 @@ int autocvar_cl_gentle;
 int autocvar_cl_gentle_damage;
 int autocvar_cl_gentle_gibs;
 int autocvar_cl_gentle_messages;
-var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
-var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
-var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
-var bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
-var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
-var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
-var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
-var float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
+float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
+float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
+float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
+bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
+float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
+float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
+float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
+float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-int autocvar_cl_gunalign;
 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
 bool autocvar_cl_lockview;
 bool autocvar_cl_nogibs;
@@ -61,37 +62,42 @@ bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
 bool autocvar_cl_readpicture_force;
-var bool autocvar_cl_reticle = 1;
-var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
-var bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
-var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
+bool autocvar_cl_reticle = 1;
+float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
+bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
+float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
-var bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
-var bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
-var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
-var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
+bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
+float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
+float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
-var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
-var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
-var bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
+bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
+bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
+float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
+float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
+float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
+bool autocvar_cl_vehicles_crosshair_colorize = true;
+bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
-var int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
+int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
 string autocvar_cl_weaponpriority;
 float autocvar_cl_zoomfactor;
 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
 float autocvar_cl_zoomspeed;
-var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
-var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
-var bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
-var bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
+bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
 bool autocvar_con_chat;
-float autocvar_con_chatpos;
 bool autocvar_con_chatrect;
 float autocvar_con_chatsize;
 float autocvar_con_chattime;
@@ -101,23 +107,23 @@ string autocvar_crosshair;
 float autocvar_crosshair_alpha;
 string autocvar_crosshair_color;
 int autocvar_crosshair_color_special;
-var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
-var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
+float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
+float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
 bool autocvar_crosshair_dot;
 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
 string autocvar_crosshair_dot_color;
-var bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
+bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
-var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
-var bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
+float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
+bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
 bool autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 bool autocvar_crosshair_hittest;
 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
-var float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
+float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
@@ -128,18 +134,18 @@ bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
-var bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
-var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
-var bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
-var vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
-var float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
-var float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
+bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
+float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
+bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
+vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
+float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
+float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
@@ -148,37 +154,7 @@ float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
-float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
-float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
-float autocvar_g_balance_tuba_volume;
-int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
-float autocvar_g_warmup_limit;
-bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
-float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
-float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
-float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
-float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_scale;
-int autocvar_g_waypointsprite_spam;
-float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
-var bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
-var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
-var bool autocvar_hud_cursormode = true;
+bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
 bool autocvar_hud_configure_grid;
@@ -217,8 +193,25 @@ string autocvar_hud_dock;
 float autocvar_hud_dock_alpha;
 string autocvar_hud_dock_color;
 bool autocvar_hud_dock_color_team;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_dynamichud      = true;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_dynamichud         = true;
+bool autocvar_hud_panel_powerups_dynamichud     = true;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_dynamichud  = true;
+bool autocvar_hud_panel_notify_dynamichud       = true;
+bool autocvar_hud_panel_timer_dynamichud        = true;
+bool autocvar_hud_panel_radar_dynamichud        = true;
+bool autocvar_hud_panel_score_dynamichud        = true;
+bool autocvar_hud_panel_racetimer_dynamichud    = true;
+bool autocvar_hud_panel_vote_dynamichud         = true;
+bool autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud     = true;
+bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_dynamichud  = true;
+bool autocvar_hud_panel_engineinfo_dynamichud   = true;
+bool autocvar_hud_panel_infomessages_dynamichud = false;
+bool autocvar_hud_panel_physics_dynamichud      = true;
+bool autocvar_hud_panel_centerprint_dynamichud  = true;
+bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
 bool autocvar_hud_panel_ammo;
-bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
+bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
@@ -230,20 +223,20 @@ bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
 string autocvar_hud_panel_bg;
 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
 float autocvar_hud_panel_bg_border;
-vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
-float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
+vector autocvar_hud_panel_bg_color;
+float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
-var float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
@@ -254,6 +247,7 @@ float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_combined;
 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
@@ -279,10 +273,12 @@ float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
 bool autocvar_hud_panel_physics;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_movingaverage = 1;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
+float autocvar_hud_panel_physics_update_interval;
 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
@@ -297,18 +293,15 @@ bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 bool autocvar_hud_panel_powerups;
 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
-bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
-bool autocvar_hud_panel_buffs;
-//float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
+string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
 int autocvar_hud_panel_radar;
 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
@@ -349,12 +342,18 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
+float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
+float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
+float autocvar_hud_panel_weapons_selection_radius = 0;
+float autocvar_hud_panel_weapons_selection_speed = 10;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
-var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
-var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
+float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+//float autocvar_hud_panel_quickmenu;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
@@ -366,6 +365,8 @@ vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
 bool autocvar_hud_showbinds;
 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
@@ -390,6 +391,7 @@ float autocvar_hud_shownames_offset;
 string autocvar_hud_skin;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
 string autocvar_menu_skin;
+float autocvar_r_drawviewmodel;
 int autocvar_r_fakelight;
 int autocvar_r_fullbright;
 float autocvar_r_letterbox;
@@ -397,9 +399,9 @@ bool autocvar_scoreboard_accuracy;
 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
-var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
-var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
-var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
+float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
+float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
+float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
@@ -407,32 +409,37 @@ float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
 string autocvar_scoreboard_columns;
-var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
-var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
+float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
+float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
 bool autocvar_scoreboard_highlight;
-var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
-var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
+float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
+float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
 float autocvar_scoreboard_offset_left;
 float autocvar_scoreboard_offset_right;
 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
+float autocvar_scoreboard_dynamichud = 1;
 bool autocvar_v_flipped;
 float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
+bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
 int autocvar_cl_hitsound;
-var float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
-var float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
-var float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
+float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
+float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
+float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
-var int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
-var int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
-var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
-var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
-var vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
-var vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
-var vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
+int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
+float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
+float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
+vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
+vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
+vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
 string autocvar__togglezoom;
 int autocvar_cl_damageeffect;
@@ -457,12 +464,15 @@ string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
-var string autocvar_crosshair_hmg = ""; 
-var vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
-var float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
-var float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
-var string autocvar_crosshair_rpc = ""; 
-var vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
-var float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
-var float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
+bool autocvar_cl_showspectators;
+string autocvar_crosshair_hmg = "";
+vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
+float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
+float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
+string autocvar_crosshair_rpc = "";
+vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
+float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
+float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
+bool autocvar_cl_items_nofade;
+float autocvar_slowmo;