]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
strafehud: minspeed cvar now only affects strafe switch indicators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index d31d12205cfa88357521cc5f6baa8baf3717cdfa..3c3be484e5bb99d759b4df025ca0a13fb6fcb584 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@ bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
 bool autocvar_cl_readpicture_force;
+bool autocvar_cl_respawn_ghosts_keepcolors;
 bool autocvar_cl_reticle = 1;
 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
@@ -70,8 +71,7 @@ bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
-float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
-float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1200;
 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
@@ -121,7 +121,8 @@ string autocvar_crosshair_hitindication_color;
 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 bool autocvar_crosshair_hittest;
-bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
+bool autocvar_crosshair_hittest_blur_teammate = 0;
+bool autocvar_crosshair_hittest_blur_wall = 1;
 //float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
@@ -151,7 +152,7 @@ float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
 bool autocvar_crosshair_chase = true;
-float crosshair_chase_playeralpha = 0.25;
+float autocvar_crosshair_chase_playeralpha = 0.25;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
@@ -210,6 +211,7 @@ bool autocvar_hud_panel_infomessages_dynamichud = false;
 bool autocvar_hud_panel_physics_dynamichud      = true;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint_dynamichud  = true;
 //bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
+bool autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud    = true;
 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_hide_ondeath  = false;
 bool autocvar_hud_panel_ammo_hide_ondeath         = false;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_hide_ondeath     = false;
@@ -243,6 +245,7 @@ float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
+float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale_bold = 1.8;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
 bool autocvar_hud_panel_chat;
 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
@@ -318,6 +321,27 @@ float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
 bool autocvar_hud_panel_score;
 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
+int autocvar_hud_panel_strafehud = 3;
+bool autocvar__hud_panel_strafehud_demo = false;
+bool autocvar__hud_panel_strafehud_center = false;
+int autocvar_hud_panel_strafehud_mode = 0;
+float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha = 0.3;
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color = '1 1 1';
+bool autocvar_hud_panel_strafehud_indicators = true;
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color = '0 1 0';
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color = '1 1 0';
+float autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed = -1;
+float autocvar_hud_panel_strafehud_angle = 0;
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_good_color = '0 1 1';
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color = '1 1 0';
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color = '1 0 1';
+float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha = 0.8;
+vector autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color = '0 0.5 1';
+float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air = 0;
+float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground = 0.03333333;
+float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe = 0.1;
+float autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction = 0.5;
+bool autocvar_hud_panel_strafehud_unstyled = false;
 bool autocvar_hud_panel_timer;
 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
 float autocvar_hud_panel_update_interval;
@@ -351,6 +375,7 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_selection_radius = 0;
 float autocvar_hud_panel_weapons_selection_speed = 10;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_orderbyimpulse = true;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
@@ -362,6 +387,7 @@ vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_oxygen_color = '0.1 1 1';
 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
@@ -412,9 +438,9 @@ float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
-int autocvar_cl_eventchase_spectated_change = 1;
+bool autocvar_cl_eventchase_spectated_change = false;
 float autocvar_cl_eventchase_spectated_change_time = 1;
-int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+int autocvar_cl_eventchase_death = 2;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 bool autocvar_cl_eventchase_frozen = false;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
@@ -443,6 +469,7 @@ int autocvar__cl_color;
 int autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
+float autocvar_cl_deathglow_min = 0.5;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
 bool autocvar_cl_showspectators;