]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
fix accelerometer with csqcmodels
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 6d3aff52c2c483c129e542a654cbc86e9020bcdf..56963fcd17e3b90e2228cf260d904abb554525e5 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ float autocvar_cl_stripcolorcodes;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
 float autocvar_cl_velocityzoom;
-float autocvar_cl_velocityzoom_type;
+var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
 string autocvar_cl_weaponpriority;
@@ -89,10 +89,11 @@ float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_dot;
 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
 string autocvar_crosshair_dot_color;
+var float autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
 float autocvar_crosshair_effect_speed;
-float autocvar_crosshair_enabled;
+var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
 float autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
@@ -271,6 +272,7 @@ float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
+string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
@@ -374,6 +376,13 @@ var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 float autocvar_cl_lerpexcess;
 string autocvar__togglezoom;
+float autocvar_cl_damageeffect;
+float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
+float autocvar_cl_damageeffect_bones;
+float autocvar_cl_damageeffect_distribute;
+float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
+float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
+float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
 float autocvar_cl_playerdetailreduction;
 float autocvar_cl_loddistance1 = 1024;
 float autocvar_cl_loddistance2 = 4096;